La teneur des posts ?Le 23/09/2012 à 23:25, ff26 avait écrit ...
Ya ça, mais pas que...
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La teneur des posts ?Le 23/09/2012 à 23:25, ff26 avait écrit ...
Ya ça, mais pas que...


[ Dernière modification par sasyo le 24 sep 2012 à 08h46 ]
C'est con car un nouveau joueur va plus facilement acheter un intro pack.
(Voyant le niveau d'anglais des français et la timidité vis à vis des langues étrangères... C'est "connu" en france si c'est pas en français ça passe pas bien...)
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One guild Prerelease pack of Return to Ravnica: Now we're talking! A guild Prerelease pack is something a little bit different. This booster, which you should use to build your deck, will only contain cards from your guild or from your guild's colors: eleven commons, three uncommons, a rare, and the foil Prerelease promo for your guild! For that rare slot, there is only one mythic rare you might open: your guild's leader. You won't open Jace, Architect of Thought or Vraska the Unseen. This pack nearly guarantees you will be able to play a deck that sports a fair amount of cards of that guild, regardless of what is in your other Return to Ravnica packs. So be sure to look at the colors you like, and the mechanics, and choose your guild wisely—it will impact your deck building in a big way.
[ Dernière modification par Leland_Palmer le 24 sep 2012 à 14h02 ]
Le 24/09/2012 à 10:18, Leland_Palmer avait écrit ...
Top 5 des daubes (genre que des cartes qu'on peut ouvrir dans un booster izzet en fait^^)
en fait il faudrait surtout considérer un format donné pour faire un topxxLe 24/09/2012 à 11:45, Tsan avait écrit ...
Impossible de prendre au sérieux un top qui ne met pas le charme de selesnya n°1 des unco.

Le 24/09/2012 à 12:42, Anastaszor avait écrit ...
en fait il faudrait surtout considérer un format donné pour faire un topxx
C'est nécessaire, parce que il y eu des cartes qui se sont révélé complétement inutile à l'usage alors qu'elles avaient l'air forte, et d'autres qu'il faut jouer pour se rendre compte, parce qu'elles sont inhabituelles ou subtile. (Necropuissance étant l'exemple typique, mais Rugissement de la Guivre aussi a mis quelques temps avant que les gens comprennent que c'était une 6/6 pour 4).
Pour cette extension, Verdict Suprême a une bonne tête de soufflé qui se dégonfle en pratique. Parmis celle qui ont des chances (pas forcément élevé :p) de faire des étincelles si utilisé astucieusement, il y a des choses comme Search the City (piocher jusqu'à 5 cartes pour 5, avec un gros bonus si on réussit à piocher les 5), Conjured currency (qui a l'air beaucoup trop compliqué pour marcher, mais qui fait un effet sympa quand il marche), ou Mana Bloom (qui semble pourri comparé à un chercheur de terrain quelconque pour 3 mana). Ca, faudra du temps pour le voir.
* justifier ses choix.
Simplement parce que savoir pourquoi une carte est forte est beaucoup plus important que de savoir si elle est forte. Par exemple, pour reprendre l'exemple préféré de Leland, on peut dire "Rembobinage est fort parce que je peut utiliser un piocheur derrière et que je m'attend à ce qu'on utilise beaucoup de sorts à 5+ mana", et ca sera beaucoup plus utile que de dire "Rembobinage est fort / faible / une antilope andaise" :p. Ca permet d'ailleur aussi de se rendre compte plus facilement d'un raisonement foireux (par exemple, Slitherhead, qui a l'air beaucoup mieux dans le vide que une fois qu'on se rend compte qu'en vert / noir y a 4 ou 5 bétes différentes à 1 mana qui seront plus souvent utile)
Aprés, vous n'étes pas obligé de suivre cela si vous ne chercher pas à vous prendre trop au sérieux :p