Planechase 2012
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Mélange Spatial :
Quand le mélange spatial survient, révélez les cartes de votre deck planaire jusqu'à ce que vous ayez révélé deux plans. Vous transplanez simultanément dans ces deux plans. Puis mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au dessous de votre deck planaire dans n'importe quel ordre.
Ce qui implique qu'on se retrouve simultanément sur les deux plans révélés. C'est comme si tu combinais les deux plans en un seul nouveau.
Donc on applique les effets des deux plans, les chaos des deux plans, et si on transplane, on quitte les deux (pas un seul des deux)

Je rêve ou c'est pas mal ?Brindle Shoat
1G
Creature - Boar
Uncommon
When Brindle Shoat dies, put a 3/3 green Boar creature token onto the battlefield.
Illus. Steven Belledin
1/1
Gesit VS Nounours
Le nounours a pas la célérité, mais coûte
au lieu de 
Post mortem le nounours est une 3/3, alors que le geist est une 3/2, mais quand l'ours nouveau ne peut pas attaquer illico
La Survivance est récurcive si on arrive à retirer le marqueur
Geist Win !

Le 19/05/2012 à 01:55, Solaris-adz avait écrit ...
J'adore le minotaure. On a un deck dévorement et un deck cascade au moins, c'est déjà ça ^^
"Un" Deck cascade ? Pas si sur ! Pour l'instant, le minotaure est UR, le multi cascade est URG, alors oui, on peut s'attendre à beaucoup de cascade URG.
Mais le Enigma Sphinx, il est Esper (WUB) quant à lui... Alors cette mechanique qu'on aime tous beaucoup risque de se retrouver un peu partout !
Les créatures légendaires ne conditionnent pas les couleurs des decks ici ^^Le 21/05/2012 à 00:44, Dodorian avait écrit ...
"Un" Deck cascade ? Pas si sur ! Pour l'instant, le minotaure est UR, le multi cascade est URG, alors oui, on peut s'attendre à beaucoup de cascade URG.
Mais le Enigma Sphinx, il est Esper (WUB) quant à lui... Alors cette mechanique qu'on aime tous beaucoup risque de se retrouver un peu partout !
Moi je pense que le deck cascade sera pentacolore.





Source Daily mtg
Bah du coup c'est juste ULTRA mauvais. Pas de célérité, pas de piétinement, un CCM de 5... mais qu'est ce qui leur passe par la tête sérieusement?
Pondez nous des généraux jouables >_>
Quelqu'un serait capable de me sortir un lien expliquant les règles/le principe de planechase ?
J'ai cherché sur MC et j'ai rien trouvé.. =/
(J'ai peut-être pas cherché où il faut remarquez)
Merci d'avance.
La petite Martine
Les règles de planechase sont disponibles ici en pdf.
Pour résumer, en plus de son deck habituel, chaque joueur a un paquet de cartes surdimensionnées (les plans) et commence avec un plan sur table. Les plans font souvent des effets continus (ex: à chaque fois que tu joues un sort, tu gagnes deux points de vie).
Chaque joueur peut, en rituel. lancer un dés spécial à 6 faces, le dés planaire. Le premier lancé est gratuit. Le suivant coûte 1, puis le suivant coûte 2, 3, 4, etc. Ce dés possède 4 faces vides, qui ne font strictement rien. Une face est la face "chaos" qui fait une action spéciale suivant le plan (par ex: gagner 10 points de vie). Une face est la face "planeswalker" qui te fait changer de plan quand tu tombes dessus.
Il existe une variante où, plutôt que chaque joueur ait son propre paquet de plan, il y ait un seul gros paquet de plans au milieu de la table pour tout le monde.
Une des nouveautés de ce pack est qu'ils rajoutent en plus de tout ça des cartes "phénomènes" à rajouter dans ton paquet de plans. Si tu tires un phénomène au lieu d'un plan lorsque tu transplanes, le phénomène se résout, puis tu retires une autre carte de ton paquet de plans, jusqu'à finir par tomber sur un plan.
En espérant avoir été clair =)
Cependant, quelque chose me turlupine. Si chaque joueur est sur un plan différent, comment peuvent-il se battre? (Oui parce que je suppose que le but c'est un peu de se battre contre le(s) planeswalker(s) adverse(s). C'pas super logique à mes yeux ^^
La petite Martine
Ah, il manque une partie à mon explication !
En fait, c'est le joueur qui commence qui pose le premier plan de son deck planaire.
Quand il termine son tour et que le tour du deuxième joueur commence, ce joueur acquiert le controle du plan du 1er joueur (et ainsi de suite).
Ainsi, les plans passent de joueur en joueur, et tous les planeswalkers restent sur le même plan pour se battre (ouf !
).
Note que même si le contrôleur change, la plupart des plans affectent tous les joueurs donc... (cela changera quelques trucs pour les plans où il y marqué "vous", ce qui refère au contrôleur).
Si jamais un joueur réussi à transplaner, le plan en cours va en dessous du deck planaire de son propriétaire (et pas de son contrôleur en cours).
Excuse moi d'avoir un peu cafouillé, je joue surtout avec la variante un seul gros deck de plan pour tout le monde... ![]()
Ah c'est plus logique comme ça ^^
Merci blah ![]()
La petite Martine
Bah avec 5 saprobiontes à sacrifier, ça fait déjà une 25/25, ça me semble exploitable en multi. Et Planechase c'est du multi (ou du moins c'est conçu comme tel à la base, même si c'est techniquement utilisable en duel, contrairement à achenemy).Le 21/05/2012 à 11:11, blah avait écrit ...
Ma première réaction sur l'helion fut : "Mais c'est quand même supra mauvais ! M'enfin pour seulement RG à la limite..." (j'avais vu un scan de mauvaise qualité et je croyais que ça coutait que RG...)
Bah du coup c'est juste ULTRA mauvais. Pas de célérité, pas de piétinement, un CCM de 5... mais qu'est ce qui leur passe par la tête sérieusement?
Pondez nous des généraux jouables >_>
En duel j'en sais rien mais je ne joue jamais en duel, donc ça m'indifère pas mal.

