Désormais, plus de choix de fonctions, donc ce que je jouerai sera déterminé uniquement par ce que j'ouvrirai. Ça commence fort avec les boosters Scars of Mirrodin : Ascétisme, Vague de génèse et Guivre cendrée phagocyteuse. Oki, je jouerai au moins vert. La suite des cartes pourraient éventuellement me porter vers un blanc-vert, en ouvrant Chancelière de l'Annexe, Annexe de Norn et Viande fraîche Foil (et un Coup de matraque pour le fun), mais je me laisse plus aisément tenter par un vert-noir, surtout vu ce que j'ai en blanc, à savoir pas grand chose. Ce doit être l'influence phyrexiane qui me fait prendre ça presque à chaque fois...
Blanc :
1 Annexe de Norn
Bleu :
1 Pari de Tezzeret
Noir :
1 Nim toxique
1 Faucheur de Sheoldred
1 Écorcheur de peau
1 Frappe souillée
1 Scrige du caveau
1 Sinistre affliction
1 Nim contagieux
1 Putrescence de relique
Vert :
1 Ascétisme
1 Elfe luisant
1 Réanimation délétère
1 Mépris selon Glissa
1 Cobra à camail de mort
1 Mamba du fléau
1 Porteur de kystes
Artefacts :
1 Dévoreur d'âme insatiable
1 Lentille d'infiltration
1 Murs de lianes de la Filandre
1 Myr périlleux
1 Myr planeur
1 Talisman immaculé
1 Harnais de l'enjambeur
Terrains :
1 Avant-garde du Vide rayonnant
8 Marais
7 Forêt
Un jeu qui se veut axé Infection tant que possible, avec Annexe comme moyen de défense (qui marchera globalement bien) et Pari pour piocher un peu, car la Lentille me servira pas très souvent. Le Talisman sera très utile pour jouer au yo-yo avec mes points de vie, et au final, j'ai un jeu assez lent, mais qui ralentit aussi l'adversaire.
Ronde 1 : Rouge-Vert (1/1)
Un deck sans réelle base, mais qui pouvait compter sur Vorinclex pour booster à fond son Domestique ogre. C'est cette saloperie qui me tue au premier match, sans que je puisse la bloquer. La deuxième partie est plus longue, mais les sorties de créas Infection se passent bien pour moi, je bousille un Ogre de barrage potentiellement dangereux avec l'Écorcheur, et je lui colle les dix marqueurs poison nécessaires. À la troisième ronde, je sors l'Annexe tour 3 histoire d'être un peu tranquille, mais il peut compter sur sa Récolte viridiane pour gagner un peu de points de vie. Je bousille son Vorinclex en le bloquant avec mon Cobra auquel je fournis le contact mortel, et il arrive à me descendre à 1 point de vie alors que je lui ai collé que 5 marqueurs, mais on était arrivé à la fin du temps additionnel. Match nul pour commencer.
0/1/0
Ronde 2 : Rouge-Vert (1/2)
Ce deck Infect pouvait compter sur deux renforts de poids : SoWaP et Melira. C'est d'ailleurs elle qui me coûte le premier match, en bloquant toutes mes créas infection. Je vire le Harnais pour rentrer une Zélatrice, histoire de buter Melira si elle revient. La deuxième ronde tourne plus en ma faveur, car il fait mana less en face, et j'en profite pour tuer sa SoWaP avec le Mépris (topdeck powa), puis j'arrive à lui coller un nombre de blessures suffisant. Le troisième match se jouera avec les tours additionnels, et il l'emportera finalement sur le fil du rasoir, en me collant 6 blessures au tout dernier moment.
0/1/1
Ronde 3 : Blanc-Rouge (0/2)
Un deck bien aggro avec de bons moyens de contrôle. Je manque de créas à la première manche, et je perds en ne lui ayant collé que 5 marqueurs. La seconde manche durera bien plus longtemps, mes points de vie (et un peu les siens) jouant au yo-yo. L'Annexe que je sors ne le gène pas plus que ça (normal), et il me titille avec son Myr planeur boosté avec une Tranchefaucille, et je limite un peu les dégâts avec le Talisman. Je topdeck un Mépris juste après qu'il ait sorti son Escouflenfer (ô joie), puis c'est à son tour de me niquer mon Myr planeur, seul bloqueur potentiel (ô désespoir), mon Scrige n'arrivant pas. Il aura quand même 6 marqueurs et 4 points de vie quand il arrive enfin à me tuer.
0/1/2
Ronde 4 : Blanc-Noir (0/2)
Un deck qui avait appremment l'air bien tourné, avec moultes créas Infection, ainsi qu'une Kemba, dont la présence m'a quelque peu surpris. La partie tournera vite court pour moi : J'ai beau résister autant que possible au niveau de mes points de vie, je ne peux pas gérer son flot de créatures à la première manche, et je fais mana less à la seconde et me prend bien vite les 10 marqueurs poison.
0/1/3
Ronde 5 : Rouge-Vert (1/0)
Le petit moment lol de la journée. On fait tous les deux des sorties correctes, mais ya un blème : personne n'arrive à prendre le dessus. Tandis que ses deux Verrasoir me font bien chier, l'un après l'autre, j'arrive enfin à les tuer, et lui colle les 10 marqueurs poison alors qu'il est à 1, tandis que mes points de vie étaient à 24 après un circuit pire que des montagnes russes, le tout avec une seule carte dans ma bibli (Lentille) ! Et pour couronner le tout, le premier match se termine...trois minutes avant la fin ! On commençait la deuxième qu'on était déjà dans les tours additionnels : autant arrêter là, personne ne pouvant gagner en moins de 3 tours.
1/1/3
Ronde 6 : Rouge-Blanc (0/2)
La partie commence bien, même s'il a révélé un Chancelier rouge au début, et commence par tourner en ma faveur (il est déjà à 7 marqueurs poison) quand soudain, il reprend le dessus je ne sais pas comment. Mes créas peuvent plus passer, il me colle 8 à 9 chaque tour, et l'arrivée sur le terrain du Chancelier n'arrange pas les choses. Il gagne évidemment, mais est quand même vachement surpris tellement il croyait que la victoire serait mienne. La seconde est moins bouleversante, mon Annexe ne le gène pas trop et mes créas viennent à un rythme mitigé tandis que lui me dégueule sa main bien vite, et je me retrouve rapidement face à deux Ferrovore qui ne peuvent que me triturer la face.
1/1/4
Franchement, je suis un peu déçu, parce que mon score est bien inférieur à celui des APs Mirrodin Besieged. Même les deux boosters de récompense, qui m'offrent Soleil emprisonné (kiff l'illu) et Dragon de métal en fusion, ainsi que le Retour au pays acquis grâce à un échange de babioles, peinent à me remonter pleinement le moral, et j'espérais faire mieux demain. J'avais demandé à l'organisateur s'il y avait un draft le soir, histoire que j'en fasse enfin un irl, mais il n'était pas sûr qu'il y en ait bien un. De toute façon, une urgence m'empêcha de sortir le soir, donc tant pis.
Les + :
- Une organisation et une ambiance toujours aussi impeccables
- Un scellé bof même si j'ai eu de jolies cartes et de jolis protège-cartes à mon effigie
- Magic est le meilleur coupe-faim que je connaisse ^^
Les - :
- Le score moyen qui me colle à la 51e place sur 56
- J'ai oublié de tenter ma chance face au gars du staff pour gagner un booster M11
- 6 rondes seulement à cause du nombre moins important de joueurs qu'à l'AP Mirrodin Besieged
- Mais pourquoi j'ai pas osé jouer la Guivre -_____________-'
Pour l'AP magasin du lendemain, j'espérais faire un meilleur score que la veille. On commence avec l'ouverture des boosters Scars of Mirrodin : Main des praetors, Faux à strates et Rivages de Nappenoire. Jme dis que la Main va m'être assurément plus utile que celle de l'AP Mirrodin Besieged (pour rappel, je l'ouvre en jouant Mirran et avec quasi-rien en infect). Viens ensuite le tour des boosters New Phyrexia : Cosse de gestation, Chirurgie psychique et...Sheoldred la Susurrante. Enfin, enfin, après toutes ces tentatives, j'ai un gros spoiler bon à renverser des parties à coller dans mon deck. Après un bon coup d'œil aux couleurs, et vu la qualité du paquet noir, je décide de partir sur un mono-noir.
Noir :
1 Main des praetors
1 Piqueur de peste
1 Spectre chuchotant
1 Larve à phlyctène
1 Instillation infectieuse
1 Frappe souillée
1 Dédain
1 Esclavage
1 Sheoldred la Susurrante
1 Zélatrice aveugle
1 verdict de Geth
Vert :
1 Croissance mutagénique
Artefact :
1 Myr sanigriffe
1 Vipère vectorielle
1 Mine de gremlins
1 Exosquelette greffé
1 Myr de plomb
1 Myr périlleux
1 Pinions à lames
1 Manivelle à esprit
1 Talisman immaculé
1 Myr d'alliage
1 Myr planeur
1 Faux à strates (pour l'anecdote, je me suis souvenu l'avoir qu'au dernier moment, en jetant un coup d'œil à mes cartes pour voir si j'avais rien zappé...)
Terrains :
16 Marais
Un jeu qui peut soit cibler les points de vie, soit tuer au poison, avec un certain nombre d'arrangements possibles.
Ronde 1 : Bleu-Noir (1/2)
Un jeu assez contrôle malgré plusieurs créas infection bien chiantes. Il gagne la première de justesse, grâce à un sulfureux topdeck de Chancelière des cimes allié à un Harnais de l'enjambeur alors que Sheoldred était en jeu (et le grignotait bien, il ne doit sa survie qu'à une Urne dorée) et que j'étais à 5 full tap. Je gagne rapidement la seconde en balançant des créas Infect et en gérant ses menaces avec le Verdict, l'Instillation et la Zélatrice (sympa avec Frappe + Croissance). À la troisième, je fais une erreur qui me coutera la partie : je ne joue pas Dédain au premier tour. Trop tard, il s'amuse comme un ptit fou avec ses Piqueur de peste.
0/0/1
Ronde 2 : Noir-Vert (1/2)
Un jeu Infect pas trop mal, et profitant d'un Trigone d'infestation pour balancer des merdes infectieuses. Il gagne la première en me collant des dommages bien vite. À la deuxième, je joue Dédain tour 1 et lui vire la Mamba alors qu'il n'a que des Forêt en main, histoire de le ralentir suffisamment. Il finit par poser un Scrige du caveau bien chiant, mais bien vite, j'aligne Faux à strates et Esclavage. À moi de le bourriner à la 9/9 vol lien de vie. À la troisième, il rentre Botte post-mortem et Allergie à la chair pour me buter mes créas et jouer avec son Cabot des cadavres pour faire mumuse avec sa Mamba. Il arrivera finalement à me tuer au Poison, malgré mes créas et mon Verdict de Geth.
0/0/2
Ronde 3 : Noir-Blanc (2/1)
Un jeu avec quelques bonnes créas, mais que l'adversaire n'aimait pas trop : il n'avait pas de spoiler qui renverse les parties, et son deck est donc un “ramassis” de ce qu'il a trouvé. Je sais ce qu'il peut ressentir, ça m'est arrivé plein de fois. Il concède la première partie car il a aucun moyen de gérer Sheoldred et mes deux-trois créas qui l'accompagne. Il gagnera la deuxième en attaquant à la 8/6 après avoir tout fait pour le bloquer, et que rien ne sort pour m'aider. À la troisième, mon terrain se remplit de quelques volantes, dont un Myr planeur piqué à l'esclavage, mais il casse tout avec un Vent corrosif. Sheoldred se prend son Arrestation, mais évidemment, il a plus de créas et je le tue au poison.
1/0/2
Ronde 4 : Noir-Vert (1/2)
Un jeu rudement bien ficelé. On sent que le gars a eu de la veine avec ses boosters. Il gagnera la première suite à une nuée de créas Infect que je ne peux gérer. Je gagne la seconde en arrivant tant bien que mal à le descendre à 0, après lui avoir chipé son Chancelier noir à l'esclavage. La troisième dure plus longtemps, je le ralentis avec mon Verdict et mon Instillation, mais il balance une Emprise du praetor et va me chercher mon Esclavage, qu'il lancera contre une de mes créas Infect alors qu'il n'est plus qu'à 1 marqueur poison et 5 points de vie. C'est le Chancelier que je ne peux bloquer qui me finit.
1/0/3
Ronde 5 : Bleu-Blanc-Rouge (1/2)
Pour l'avoir vu jouer à la fin de la ronde 1, je sais que le deck a quelques atouts, mais part un peu dans tous les sens. Je perds la première manche en me prenant plusieurs créas dans la tromche sans que rien ne sort bien chez moi. À la seconde, il missplay en oubliant de jouer un sort, et je sacrifie mon Spectre qui vient de lui coller un cinquième marqueur pour qu'il se défausse de sa main. Rien de bien n'arrivera dans les tours d'après, et il se prendra les dix marqueurs assez rapidement. La troisième était un peu mal partie pour moi, mais ma sortie reste correcte. Il sort une Annexe de Norn qui me fait un poil chier au tour 4, mais qui me gênera moins quand je sortirai mon Myr d'alliage pour le mana blanc. Finalement, je suis à 5 (après être descendu à 2, merci Talisman), et j'attaque avec ma Main pour lui coller les marqueurs manquants, et là, pouf, Artillerisation. FUUUUUUUUUUUU !
1/0/4
Bien évidemment, encore plus déçu que la veille, car la majorité des games s'est joué au topdeck (Chancelière bleu, Emprise, Artillerisation), et il manquait vraiment un ptit quelque chose pour que mon deck soit optimal, vu que j'ai fait que des 1/2. Le problème, c'est que ça me fait finir dernier =/
Tant bien que mal, j'vais chercher mon booster Scars of Mirrodin (chiottise, je voulais un New Phyrexia
Maintenant, j'espère juste que les APs M12 vont mieux se passer.
Les + :
- Sheoldred dans un booster, ça vous remonte le moral
- Les joueurs étaient toujours aussi sympa et l'ambiance toujours aussi...décontractée ^^
- Deuxième rare foil en deux jours, j'ai explosé mon quota
Les - :
- 5 rondes, même s'il ne pouvait pas en être autrement
- Le score décevant
[ Dernière modification par Venser le 10 mai 2011 à 16h48 ]


(non-infect), avec Zélatrice aveugle x2, Verdict de Geth x1, Sinistre affliction x3, implant parasite x2 et scrige du caveau x1 pour le noir et Annexe de Norn x1, Cathédrale membranée x1 (un petit anti-thon), Légionnaire de porcelaine x1 (ignoble... Tout simplement) pour le blanc et Reliquaire des légions loyales et d'autres cartes artos/créa blanches et noires. J'ajoute à cela Croissance mutagénique et Sonde Gitaxienne qui coûtent tous un mana phyrexian (vert et bleu respectivement). Bin... Le mana phyrexian c'est magique!
assez aggro avec pas mal de metalcraft mais pas assez d'artos...
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assez contrôle. Cependant il se prend encore mes 2 équip': SoB&M et Armure d'Argentum avec Annexe de Norn et prêtresse de suture et quelques créa les accompagnant en 1 partie... Ah ben là.
