Innistrad (aka Shake)

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Charybde Membre · Sorcier 60 messages Inscrit le 14/12/2010 Vu en 2011
Jeudi 01 Septembre 2011 à 00:09 #916
Garruck en veste de cuir. Rien a ajouter.

jambonbadil Membre · Seigneur 215 messages Inscrit le 17/08/2005 Vu en 2024
Jeudi 01 Septembre 2011 à 01:08 #917
    Les cartes transformistes qui reposent sur l'absence de sorts joués pendant un tour  vont à merveille avec Birthing pod. C'est un des seuls moyens de ne pas attendre 30 ans avant que nos bêtes se retournent. Après les cartes révélées pour le moment me semblent un poil faiblardes pour être intégrées à Pod. 
   Il a pas l'air en très grande forme versogarruck. C'est pas une transformation, c'est une déchéance sociale. 
  
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Jeudi 01 Septembre 2011 à 05:11 #918

Le 31/08/2011 à 18:22, Elloni avait écrit ...

 

a voir les numéros des terrains, on a le premier terrain non base en 238 et le premier terrain de base en 250 soit 12 terrains non bases, donc oui, il pourrait bien y avoir une autre série de 5 lands, peut être des bilands couleurs alliées.

[ Dernière modification par Elloni le 31 aoû 2011 à 18h23 ]
erreur de numéro pour la premiere plaine

 

Nan, les terrains non-base vont jusqu'à 249 inclus, laissant 15 emplacements pour les terrains de base (qui passent donc de 4 exemplaires chaque à 3)
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008 Vu cette semaine
Jeudi 01 Septembre 2011 à 08:13 #920
Juste énorme, le clerc O_o
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Jeudi 01 Septembre 2011 à 08:19 #921

Orage sur le toit...  C'est juste énorme. 6 mana c'est cheros, mais quel effet!

malekian Membre · Légende 1 766 messages Inscrit le 03/03/2004 Vu en 2020
Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:10 #922
 putain ce clerc vend du reve ! 
le vampire .... une rare de merde ! meme l oose de conflux etait mieux !
le truc U  a zombie est trop chere  pour etre utilisé 




Seb666du18 Membre · Seigneur 192 messages Inscrit le 21/07/2009 Vu en 2018
Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:21 #923
C'est vrai que le vampire parait faiblart comme ça...

Par contre le prêtre... ^^
Là, y a moyens de s'amuser.
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009 Vu en 2023
Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:23 #924
Pas sûr que le vampire soit nul. Il est rouge, quand même...
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
malekian Membre · Légende 1 766 messages Inscrit le 03/03/2004 Vu en 2020
Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:57 #925

Le 01/09/2011 à 09:23, Niicfromlozane avait écrit ...

Pas sûr que le vampire soit nul. Il est rouge, quand même...


Et? le rouge t apporte du blast pour nettoyer, mais une 1/1 qui doit infliger de dégà pour se bosster .... si elle doublait ces marqueur je dit pas. Mais meme les bon vieux sliht de mirodin n ont pas reussi a percer.
et en rouge je prefere utiliser un blast pour degager la route d'un truc qui va vraiment faire mal , pas pour une 1/1 ou 2/2( si tu as eu une peux de tempo)  
 




artdevil Membre · Légende 1 141 messages Inscrit le 23/01/2006 Vu en 2022
Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:01 #926
Le vampire, ça fait (si tout se passe bien), une 2/2 qui attaque tour 3, une 3/3 tour 4, une 4/4 tour 5, etc...

Bref, c'est nul.

[ Dernière modification par artdevil le 01 sep 2011 à 10h01 ]

En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:01 #927

Et puis faut quand même dire qu'elle a pas la meilleure capacité d'évasion du jeu... Avec intimidation ça aurait été vraiment top.

Par contre en limité elle a l'air vraiment pas moche, vu le nombre d'humain qu'il y aura!

King_Franswa Membre · Légende 1 302 messages Inscrit le 12/03/2006 Vu en 2025
Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:37 #928
A une époque tout les jeux rouges agro jouaient le marchefeu slith. Cette carte-ci n'a pas la célérité mais coûte 1 de moins, ce qui reviens presque au même. Je pense que si il est bien épaulé on le verra dans des jeux agro rouges.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:41 #929
On est d'accord mais le slith avait la célérité donc pouvez être joué à tout moment et grossir dans le même tour, là le 1/1 doit être posé le plus vite possible donc tour un et attendre le tour 2 pour attaquer si tout va bien sauf que l'adversaire va le voir venir donc posera une bête, donc faudra tour 2 s'en débarrasser pour attaquer avec notre 1/1 tour 3 pour qu'elle devienne 2/2 au tour 4 => C'est vraiment naze et sa capa d'évasion n'en parlont pas ...
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:47 #930
le clerc me semble avoir du mal a trouver sa place,
dans un jeux contrôle, il aura du mal a trouver les 2 autres créatures pour s'activer, et dans un agro, il n'est pas assez agressif, il semble avoir plus une tête de paratonerre qu'apporter des solutions.

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