Innistrad (aka Shake)
1 844 messages · 303 819 vues · qui a participé ?
.png)
Le 24/08/2011 à 17:11, sai623 avait écrit ...
Et on acheteras 2 fois plus de cartes et ils gagneronts 2 fois plus d'argent! Bon là c'est sur c'est une idée de Wizards
+1
Et attend le pire c'est qu'on en achèterais !!
Wait and see.
Du coup, j'en suis rendu à me creuser la tête pour trouver quelque chose de potable ^^
ps : l'ajout du "jour/nuit" devant le nom, je trouve ça moyen =(
pps : à moins de retrouver les doubles cartes, telles fire/ice, mais ça ne se voit pas sur le scan qu'on a du loup-garou.
[ Dernière modification par hawkeye18 le 24 aoû 2011 à 19h54 ]
[ Dernière modification par hawkeye18 le 24 aoû 2011 à 19h55 ]
Perso, j'aimerais croire au recto/verso mais venant de wizard, je pense qu'on peut plutôt s'attendre à deux morceaux de carton distincts. Par contre, dans tous les cas, j'adore le principe (enfin, ce qu'on en voit pour l'instant).
en draft, tout le monde voit ce que contient ton booster et tu peux voir ce que tout le monde pick
partout ailleurs, c'est quand même montrer quelle est la carte du dessus de ta bibliothèque si tu joues sans protections, ça t'oblige à tourner tes cartes dans leur protections ce qui multiplie par 2 le temps d'une game, c'est une source de confusion monumentale, le "choose a card at random" ne fonctionne plus (toujours dans le cas d'un jeu sans protec) ...
Est-ce que ça pourrait être un truc du genre 'Whenever it's night, search your library for a card named CREATURE_NIGHT_VERSION and put this card onto the Battlefield. Return CREATURE_VERSION_DAY to the top of your library and shuffle it". Du coup on aurait genre des decks plus performants le jour que la nuit, et inversément... et le ????ez le hurlemeute alpha serait un nouveau mot clé ...
Par contre ce qui me chaffouine un poil, c'est le coup du 3/3 avec un semblant de flèche qui semble dire "retourne la carte pour avoir la version 3/3" juste au dessus du 1/1 de la version humain ...
J'ai peut que ça soit le bordel finalement :S
Rendez-vous ici => cockatrice-mtg.forumactif.com/
HAVE FUN !!!
Le 24/08/2011 à 20:27, pingu1 avait écrit ...
recto verso c'est quand même juste pas possible ...
en draft, tout le monde voit ce que contient ton booster et tu peux voir ce que tout le monde pick
partout ailleurs, c'est quand même montrer quelle est la carte du dessus de ta bibliothèque si tu joues sans protections, ça t'oblige à tourner tes cartes dans leur protections ce qui multiplie par 2 le temps d'une game, c'est une source de confusion monumentale, le "choose a card at random" ne fonctionne plus (toujours dans le cas d'un jeu sans protec) ...
Est-ce que ça pourrait être un truc du genre 'Whenever it's night, search your library for a card named CREATURE_NIGHT_VERSION and put this card onto the Battlefield. Return CREATURE_VERSION_DAY to the top of your library and shuffle it". Du coup on aurait genre des decks plus performants le jour que la nuit, et inversément... et le ????ez le hurlemeute alpha serait un nouveau mot clé ...
Par contre ce qui me chaffouine un poil, c'est le coup du 3/3 avec un semblant de flèche qui semble dire "retourne la carte pour avoir la version 3/3" juste au dessus du 1/1 de la version humain ...
J'ai peut que ça soit le bordel finalement :S
Au dessus de la rare tu as le terrain et le token ... soit 2 cartes qui masquent la rare, ensuite on a le droit de manier les cartes avec talent entre ses doigts.
X2 par 2 le temps d'une game car il faut retourner une carte dans une pochette ... vos games sont très courtes dit donc pour que ça s'explique.
Pour le random de toute façon un dé régle le problème.
Et non des joueurs sans pochette je n'en vois quasiment plus (et puis sinon on pourrait reprocher que les cartes sont+/- marquées sans pochettes, la loose).
[ Dernière modification par Sarem le 24 aoû 2011 à 22h00 ]
(le recto-verso me semble aussi idiot, car pour qu'une carte soit valable en tournoi, je rappelle qu'il faut qu'elle ait le dos des cartes magic notamment)
Rendez-vous ici => cockatrice-mtg.forumactif.com/
HAVE FUN !!!
- changer tous le processus de fabrication pour quelques cartes : nouvelles machines, nouveaux cartons etc...
- une épaisseur logiquement plus importante et qui ne passe pas inaperçu même avec des pochettes.
- une pliure mal faite : des cartes qui ne se superposent pas ; d'une, ça fait très moche et de deux, c'est facile de reconnaitre après qu'il ne s'agit pas d'une carte normale en tournoi.
- fragilité accrue et j'imagine bien des malins qui couperont la carte en deux un jour ou l'autre ou la carte qui se séparera d'elle même avec le temps...
- etc...

