Innistrad (aka Shake)

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artdevil Membre · Légende 1 141 messages Inscrit le 23/01/2006 Vu en 2022
Mercredi 07 Septembre 2011 à 07:38 #1186
Curse of Stalked Prey aura sûrement sa place dans les decks aggro contenant du rouge car c'est assez fort.
Le Land laisse penser qu'on aurait donc un cycle de terrains avec des capacités activables avec 2 couleurs.
J'aime bien l'alchimiste mort-vivant parce que j'aime bien les jeux Meule mais le fait que ce soit une créature le rend trop faible a priori pour espérer en faire quelque chose...
Frayère de l'araignée peut être rigolo.
En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008 Vu en 2014
Mercredi 07 Septembre 2011 à 07:58 #1187
l'alchimiste ressemble à ça, presque en mieu (un antibete ne resoudra pas tout le probleme, il restera des 2/2)






champion of the parish = librelame de hada (on a un beau WW qui se dessine)
curspe à l'air pas mal dans un deck avec plein de petites betes (menfin on a plus les guides gobs :s)
Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009 Vu ce mois-ci
Mercredi 07 Septembre 2011 à 08:26 #1188
L'alchimiste est dur à jouer, même en limité : une 4/2 sans aucune capa d'évasion pour 4 manas... :x

Faut réussir à lui dégager la voie, ou alors déjà tenir un board grouillant de zombies. Ca ressemble à un mauvais overkill.

Champion of the Parish vient rajouter au White Weenie qui continue de se dessiner, ça a l'air marrant.

Frayère et Skeletal Grimace sont vraiments funs en limité. Par contre, ça serait chouette d'arrêter de garder le flashback pour des rituels et de commencer à mettre la capa sur des éphémères. Car là, y a toujours pas un seul éphémère flashback.

Si c'est un cycle de lands dans ce genre, ça peut être vraiment fun : pouvoir filer le piétos et un boost en force, en fin de game quand on a plus rien en main, ça semble vraiment fort.
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mercredi 07 Septembre 2011 à 08:43 #1189
oh si il est fort cette alchimiste, tu fais un glimpse sur l'adversaire ça marche aussi pour poser des 2/2
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Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009 Vu ce mois-ci
Mercredi 07 Septembre 2011 à 09:01 #1190
Donc, tu veux le jouer en étendu dans un deck meule ? Perso, je connais pas le format, mais ça parait pas franchement sex.

Une bête qui coûte 4, n'attaquera jamais vu sa fragilité, et qui sert a rien contre des decks contrôles où les créatures sont rares...ça parait franchement pas fort :s

Pour 4 manas, j'ai quand même envie de faire un truc, quoi. car là, tu poses juste un paratonnerre, et encore.
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mercredi 07 Septembre 2011 à 09:20 #1191
oui t'as pas faux en fait... ^^
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mercurio Membre · Seigneur 190 messages Inscrit le 30/10/2006 Vu en 2019
Mercredi 07 Septembre 2011 à 09:47 #1192
N'empêche l'alchimiste mort vivant et pandémonium mine de rien sa peux faire game si l'adversaire joue assez bien de créature. Hé bien non sa marche pas xD (Le timmy en moi ne pouvait s'empêcher de le dire xD). Par contre c'est vrais que contre controle u_u".

Par contre c'est sur le terrain ne s'anime pas malheureusement, mais sa peut quand même rentabiliser n'importe quel créature bloqué ou non. (La nouvelle menace arrive sur Innistrad , prenez garde au bird-garoup of paradise !!! :3 ). Je parlais bien de Kessig wolf run (pour éviter toutes méprise).

Curse of stalked prey me semble bien fun, vus que les tokens semblent pleuvoir sur l'édition. Bon bien sur avec un peu plus d'imblocable on dira pas non. Surtout quand on vois qu'il existe quand même le pisteur invisible dans l'édition "et que je t'attaque avec ma 1/1 imblocable, defense talismanique , tour suivant ma 2/2 , tour suivant ma 3/3 ..." et ainsi de suite.

J'verrais bien un land genre arène pour les vampires , vus qu'il semble que le cycle des terrains avec une capacités soit en rapport avec les différents clans de créatures.


[ Dernière modification par mercurio le 07 sep 2011 à 10h17 ]

[ Dernière modification par mercurio le 07 sep 2011 à 13h42 ]

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Mercredi 07 Septembre 2011 à 09:52 #1193
Sinon le land qui fait +X/+0 et le piétinement est monstrueux en limité...
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Askelon Membre · Légende 493 messages Inscrit le 14/07/2009 Vu en 2018
Mercredi 07 Septembre 2011 à 10:36 #1194
Le land est fort, j'espère qu'il y aura un cycle là dessus.
Le champion est pas mal, un WW pourra peut être émerger.

Sinon je suis pas fan du reste.
"Some say that time is cyclical and that history inevitably repeats. My will is my own. I won't bow to fate."
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 07 Septembre 2011 à 11:02 #1195

il faut voir si un jeux zombie verra le jour, mais si c'était le cas l'alchimiste mort-vivant en fera partie.

sa capacité marche sur tous les zombies que tu contrôle, il n'a pas besoin d'attaquer et marche dés sa mise en jeux si tu as déjà des zombies.

Tu joues UB, tu dégages le passage en fin de tour adverse, tu poses ca et attaque avec tes autres zombies , même sur un deck controle tu as une chance raisonable d'en mettre 1 de plus en jeux, et la masse se crée ensuite d'elle même, tu perds des zombies en attaquant et en repose en faisant des dégats, une marrée inéxorable de créature qui réaparaissent aussi bite qu'elles sont tuées.

Ajoutons que tous seul, sur un board dégagé, sa force propre lui permet de lancer la dynamique sans appuie, ce qui rend donc la carte régulierement utile.

et la carte n'est pas morte contre controle, le principe étant qu'il joue moin de créature, tu mettras moins de zombie en jeux, mais il aura moins de bloqueur.
ajoutons qu'on a déjà quelques zombies volant

splitter1 Membre · Légende 470 messages Inscrit le 13/10/2006 Vu en 2019
Mercredi 07 Septembre 2011 à 11:17 #1196
Le problème du zombie c'est que ca ne met pas de dégats et ne fait que meuler, du coup si on te rase le board tu repars à zéro quoi (sauf si tu as d'autres cartes pour meuler à coté). Le design de la carte est vraiment intéressant mais je pense pas que ca soit jouable.

Le land par contre il rigole zéro de chez zéro, ca utilise le mana en fin de game et ca transforme toutes tes betes en clocks assez rapides, vraie bonne carte je pense.
sevanessa Membre · Seigneur 177 messages Inscrit le 12/07/2011 Vu en 2011
Mercredi 07 Septembre 2011 à 11:41 #1197
Les zombies meule c'est justre trop fun , le WW emerge aussi !
 
artdevil Membre · Légende 1 141 messages Inscrit le 23/01/2006 Vu en 2022
Mercredi 07 Septembre 2011 à 12:14 #1198
Bon en fait, avec l'alchimiste mort-vivant, le problème c'est que la carte ne sert à rien finalement.
Si t'as assez de zombies sur le board pour meuler efficacement, pourquoi ne pas tuer aux points de vie en fait...
En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok
BenP Membre · Divinité 3 261 messages Inscrit le 11/02/2008 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 07 Septembre 2011 à 12:49 #1199
Ouais enfin, le champion, faut vraiment jouer que des humains avec pour qu'il serve a quelque chose... et on se retrouvera au final rarement au-dessus d'une 3/3 ou 4/4 sans aucune capacite d'evasion ni resistance particuliere...

L'enchantement rouge me parait avoir du potentiel, vu que ca concerne quand meme toutes nos betes, que c'est cumulable tour apres tour, et que c'est facilement jouable dans multicolore. C'est a tester, je pense.
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 07 Septembre 2011 à 13:03 #1200
Pour l'alchimiste, en plus il est spécifié "blessure de combat" des fois que l'on ait eu une combo pour rendre la carte viable. snifff.

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