Préco EDH : Magic: The Gathering Commander in June 2011
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Mercredi 01 Juin 2011 à 14:52
#197


Mercredi 01 Juin 2011 à 17:04
#198
ça c'est commercial de la part de wizard ! = ça donne vraiment envi sol ring, 
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Vendredi 03 Juin 2011 à 03:58
#199

Vendredi 03 Juin 2011 à 08:58
#200
Vendredi 03 Juin 2011 à 10:00
#201
Le nemesis a l'air pas mal, l'alliance est sympa, elle passe outre Gaddock Teeg.

Vendredi 03 Juin 2011 à 10:46
#202
Forte la némésis, meule plus boost. L'alliance, j'aime pas, si l'autre a plus de mana ça ne peut lui faire que du bien.
"Some say that time is cyclical and that history inevitably repeats. My will is my own. I won't bow to fate."
Vendredi 03 Juin 2011 à 10:49
#203
Ouais enfin c'est prévu pour du multi l'alliance et du coup y aura toujours un moment où ce sera pratique de la jouer : moi je trouve ça juste énorme, surtout en équipes.
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."
Vendredi 03 Juin 2011 à 10:50
#204
Le 03/06/2011 à 10:46, Askelon avait écrit ...
Forte la némésis, meule plus boost. L'alliance, j'aime pas, si l'autre a plus de mana ça ne peut lui faire que du bien.
Tout le monde mets le même nombre de jeton en jeu... Donc si l'adversaire paie 10000, tu as aussi 10000 jetons...
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
Vendredi 03 Juin 2011 à 10:56
#205
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône


Vendredi 03 Juin 2011 à 10:57
#206
Alliance le problème c'est que même les jours qui n'ont pas de mana vont récupérer les tokens ... et ça c'est pas top. Sauf à vouloir mettre plein de token sur le board ?
Vendredi 03 Juin 2011 à 10:59
#207
Et c'est le total payé par tous les joueurs. Donc c'est largement modulable selon les désirs de chacun et c'est ça qui est cool en multi. C'est fun, parce que ça oblige à faire des choix pour chaque joueur selon ce dont il a besoin. Evidemment toute seule la carte ne change pas l'équilibre des forces, mais avec elesh norn, ou antienne glorieuse, ou autres boosts, ça peut amener des trucs plutôt amusants.
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."
Vendredi 03 Juin 2011 à 11:30
#208
Ou bien avec la carte "A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie" ou je sais plus quoi (de même pour les points de vie de notre côté)
Exemple : Chercheur de sang

Vendredi 03 Juin 2011 à 12:59
#209
Le némésis
peut servir de kill dans un bleu noir style je le pose je choisi comme joueur moi et je te contre tout en grossissant de 2 cartes pour chaque contre! posé tour 3-4 deviendra vite tour 5-6 une bonne 8/8 facilement...
peut servir de kill dans un bleu noir style je le pose je choisi comme joueur moi et je te contre tout en grossissant de 2 cartes pour chaque contre! posé tour 3-4 deviendra vite tour 5-6 une bonne 8/8 facilement...
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Vendredi 03 Juin 2011 à 13:39
#210
Bah bleu/noir, c'est que controle, non? Et pour controle, ca a pas grand interet un gros monstre t5/6...
Je vois plus le nemesis dans un noir/vert moi, avec pourquoi pas du dredge.
Je vois plus le nemesis dans un noir/vert moi, avec pourquoi pas du dredge.
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