Worldwake, la première extension du bloc Zendikar

Sujet verrouillé

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Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Vendredi 15 Janvier 2010 à 11:10 #616
Et le pondeur de token ally, à votre avis? deux activations de capacités ally pour une carte... Ca m'parait pas ugly, quoi qu'un peu cheros. Mais en draft/scellé, ca va peut être permettre de faire des jeu ally (le pyro ally + ça, ca fait déjà 2 + 3 dégat).

EDIT pour popi: Chain reaction deals X damage to each creature, where X is the number of creature on the battlefield. Pour %2 %R %R , en rituel.

[ Dernière modification par Shimeone le 15 jan 2010 à 11h12 ]
Mephy Membre · Légende 623 messages Inscrit le 10/06/2009 Vu en 2012
Vendredi 15 Janvier 2010 à 11:14 #617
Pour le standard peu de carte me tape dans l'oeil seul le vampire me parait vraiment sympa, l'enchante noir a peut être du potentiel mais j'ai de gros doute pesonnelement (c'est très loin de rack pour moi qui est largement meilleur mais je me plante peut être...).

Le goblin pour R c'est scut mob en rouge sur le papier ça fais rêver mais en pratique j'ai des gros doutes...

Le manland coûte trop chère a activer...

Le kor blanc on l'avais déjà en blanc bleu (sans le gain Life qui est quand même utile effecticement) mais bon en soit il casse pas le meta (qu'on ne connais pas !!).

L'enchante land bleu est mignon mais j'attends + le blanc et le rouge qui apporterons vraiment quelquechose niveau synergie ac le landfall (car le landfall en bleu est pauvre).

Le rituel vert je pense pas qu'il soit jouable idem pour les ally bland mais ça peu être très fort en limité(pas
sûre)

Enfin l'ange... Je sais pas quoi en penser mais ça me parait nul.

ÉDIT : j'ai zapper la wrath rouge mais tt est dis c'est bof et kov tjr dans
la place ns présente un jolie ally a force le jeu ally blanc va avoir de largument

[ Dernière modification par Mephy le 15 jan 2010 à 11h24 ]

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.

KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Vendredi 15 Janvier 2010 à 11:17 #618
Le truc avec la Wrath rouge, c'est qu'elle va bien dans le Patrot control, vu qu'elle peut tuer toutes les petites bêtes sans bousiller notre mur 0/8 linceul vol. et ça c'est bien.

La FFMTG a aussi sa carte preview



CARDNAME 3W
Whenever CARDNAME or another Ally enters the battlefield under your control, you may have allies you control gain lifelink until end of turn and you can put a +1/+1 counter on CARDNAME.
2/3

Source : http://community.wizards.com/mtgfr/blog/2010/01/15/worldwake_-_paladin_de_talus

EDIT :

Le kor blanc on l'avais déjà en blanc bleu (sans le gain Life qui est quand même utile effecticement) mais bon en soit il casse pas le meta (qu'on ne connais pas !!).


:lol: :lol: :lol:

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 15 jan 2010 à 11h25 ]
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Vendredi 15 Janvier 2010 à 12:05 #620


Pour ceux qui n'ont pas fait allemand LV2

Lavaclaw Region
Land
Lavaclaw Region comes into play tapped
T: Add B or R to your mana pool.
1BR: Lavaclaw Region becomes a 2/2 elemental creature with "X: This creature gets +X/+0 until end of turn. It's still a land.


Source : http://www.planetmtg.de/articles/artikel.html?id=5246&typ=2&action=comments

Bonsoir.
LightKnightmare Membre · Légende 1 649 messages Inscrit le 26/09/2008 Vu en 2025
Vendredi 15 Janvier 2010 à 12:08 #621

Le 27/12/2009, Dr-Tenma avait écrit ...

Le 27/12/2009, LightKnightmare avait écrit ...

Pour 6 ca serait bien
Et 12/12 haste lifelink protection from everything aussi


J'avais raison
tisseur_de_reves Membre · Divinité 3 342 messages Inscrit le 09/03/2003 Vu en 2022
Vendredi 15 Janvier 2010 à 12:10 #622
C'est moi ou il est vingt fois inférieur à son compatriote %u %w ?
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
orazur Membre · Légende 381 messages Inscrit le 20/01/2005 Vu en 2014
Vendredi 15 Janvier 2010 à 12:20 #623
C'est juste mauvais. 3 pour l'activer, plus deux à dépenser pour arriver à 4 de force (juste pour comparer à son homologue W/U) et espérer coller quatre dégâts, sans capa d'évasion bien sur donc nécessité de dégager le chemin avant et de blaster ou killer une créature qui bloquerait... Ca devient vite très lourd en mana tout ça...
... ou pas.
Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Vendredi 15 Janvier 2010 à 12:57 #624
J'attend le bleu/noir. Après je ne pense pas qu'il fasse la même avec les couleurs ennemies, mais j'espère...

Darkkeeper

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Vendredi 15 Janvier 2010 à 13:02 #625
Je verrais bien une version de manland producteur de token en vert-blanc (ou au moins lien de vie et/ou piétinement)... C'est beau de rêver...
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Vendredi 15 Janvier 2010 à 13:04 #626
+1 ff26, et +1 orazur quand même.

Ce land me rappelle étrangement le Fouet d'échine de démon.

Darkkeeper

Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 15 Janvier 2010 à 13:09 #627
Bah dans ces couleurs là ( %r %b) Les man land sont rarement intéressant à jouer. Alors qu'en %w %u c'est un eautre paires de manches ! 8-)
Tout ça pour dire, que si ce manland est nul ça me fait ni chaud ni froid même si je joue ces couleurs.

[ Dernière modification par talen le 15 jan 2010 à 13h10 ]
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Vendredi 15 Janvier 2010 à 13:27 #628
merci Shimeone ;-)

Le manland BR est pas si nul quand même, ça rentabilise le mana en midgame quand on a plus rien en main et permet une grosse baffe si pas de gestion en face.

Par exemple, le land WU est super certes, mais avec un wall of denial en face, ça donne rien. Le manland BR pourra passer au-delà en fin de jeu, je trouve pas ça insignifiant.

Pas bon en début de game ? On s'en fout, on a des trucs à jouer. Par contre, quand on a plus rien en main, on est bien content de pouvoir claquer tout son mana pour summon un bon gros thon incontrable.

Par contre, c'est sur que ça meurt sur bolt/burst et tout le tintouin....

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Vendredi 15 Janvier 2010 à 13:29 #629
Euh ça reste quand même un biland à la base ! Le fait qu'il s'anime c'est le bonus kiss cool. Maintenant un terrain qui arrive tapé en RB -couleurs aggros- c'est pas terrible, et comme il semble assez faible en s'animant, on en verra rarement.

Mais faut pas non plus demander la lune : biland invasion + manland, c'est une combinaison intéressante, le WU étant assez grassouillet.

Sinon le Kor pro R est très gros, le jouer maindeck semble pas débile dans le format. L'ange est bien, mais avec baneslayer et sphinx jwar isle, il a une trop grosse concurrence pour être joué. Dragonmaster c'est très bien, mieux que Scute Mob, parce qu'il multiplie les créatures, il reste très fragile. Le reste est bof.
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
David Admin · Staff Boutique 2 540 messages Inscrit le 11/07/2002 Vu cette semaine
Vendredi 15 Janvier 2010 à 14:02 #630
L'exclu MagicCorporation:


Je suis le propriétaire de MagicCorporation qui existe depuis 2000 grâce à la communauté de joueurs Magic The Gathering. Merci !

Pour en savoir plus sur moi.

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