En tout cas, je trouve landfall vraiment bien. Ca va complètement changer la manière de jouer avec la base de mana :
* On va garder ses lands en main, dans une certaine mesure, au lieu de les jouer bêtement à chaque tour, pour rentabiliser le landfall quand c'est nécessaire.
* Du coup, ça risque de porter un coup (léger, mais bref) à la stabilité et la rapidité des sorties.
* Du coup, ça va faire réflechir à comment jouer les terrains (Je garde ce land en main ? Je le joue ? Mais si je n'en piioche pas ensuite, je pourrai pas landfall au prochain tour... Ouais, mais là, je pourrais jouer ça tout de suite...)
On va enfin plus avoir peur de piocher un land late-game... Enfin.
Le 01/09/2009, lyon4 avait écrit ...
D'ailleurs ça me donne une idée pour le land burn :
Des terrains que l'on pourrait jouer même si on a déjà joué un terrain dans le tour, et qui nous feront perdre des points de vie si on le fait.
Ca serait pas moche.
Je dirais même complètement fumé.
Même si ça faisait perdre des PV, avoir 3 terrains tour 1 pour un coût supplémentaire de 8 ou 10 PV même, si l'autre n'a pas ça en main de départ, ça te retourne la partie direct...
Genre, je te joue un
rhox war monk tour 1, tour 2 je récupère mes PV.
Je sais pas si la capcité landburn (si tant bien soit-il que ce soit une capacité) sera si "simple".
La phrase "Lands continue to burn", ça veut déjà dire qu'un land peut "burn", et que dans un certain cas, il ne le fait plus. Donc des painland (ou quelque chose qui s'en rapproche), j'y crois moyennement.
Je pensais malgré tout au manaburn, mais le problème, c'est que c'est pas le land qui brûle.
Donc, je critique, je critique, mais j'ai pas grand chose de plus à avancer, au final...
[ Dernière modification par Scyth le 01 sep 2009 à 13h04 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre