Zendikar

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Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006 Vu en 2022
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:11 #751
ça veut dire quoi : :-?

Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature


pour le pulsion prédatoire :-?
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:18 #752

Le 01/09/2009, Roi_Arthas avait écrit ...

ça veut dire quoi : :-?

Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature


pour le pulsion prédatoire :-?

Que les créatures s'entre-tuent (l'effet est un effet arène, à priori.)

Sinon : Nouvau type : allié ? Ca sonne pas génial, mais bon.

Quête du Seigneur des tombes est énorme je trouve. L'expectative d'un jeu noir augmente : un jeu de gestion de créature/sacrifice avec ça dedans et c'est tout bénèf...

Et le piège à boule de lave laisse supposer que certaines suppositions étaient fondées :
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux terrains sur le champ de bataille ce tour-ci

avec le nombre de trucs à jouer avec un ccm > 6 qu'on a vu, il était clair que des moyens allaient être mis en oeuvre pour jouer plus d'un terrain par tour.

Zendikar promet de plus en plus d'être très sympa, avec ses méthodes de jeu qui sortent enfin beaucoup de l'ordinaire.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Ornowe Membre · Légende 549 messages Inscrit le 26/06/2003 Vu en 2012
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:22 #753
ok au temps pour moi, c'etait l'orb of insight shadowmoor ... ce qui explique cela :-D

du coup la reedition des fetch en ennemi reste donc tres possible (et tant mieux)
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:36 #754
Et puis les fetch sont amis avec le piège casse-terrain, faut-il chercher le coloré dans le tour ou attendre le tour adverse pour éviter un presque truc qui me fait bien penser à wildfire en instant :D
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Mckahlan Membre · Druide 49 messages Inscrit le 06/05/2009 Vu en 2014
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:37 #755
Désolé pour ma question noobesque les gars mais je vois pas ce qu'est un fetchland, j'ai beau cherché j'ai pas trouvé, bounceland et painland ca va, ravland j'ai pas trop piger non plus ( land spécial de ravnica ? ) un petit eclaircissement ne serait pas de refus :-D

Sinon je trouve l'enchant noir pour B , vraiment baleze idem avec le vampire qui a une recursivité vraiment énorme du coup ^^( bonne synergie avec sorin en plus )

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:41 #756
Wo putain j'suis le seul à trouver l'enchantement zombie méga génial trop kikoo d'la mort dans un format où pullule les créature? pour un mana, un pondeur de 5/5 plutôt régulier...
J'vais continuer mon deck zombie, j'suis sur que ça peut le faire...

EDIT: A wé mais non j'avais pas lu jusqu'au bout... Enfin une 5/5 pour 1 ca reste potable.

[ Dernière modification par Shimeone le 01 sep 2009 à 13h02 ]
GoerZ Membre · Sorcier 93 messages Inscrit le 25/10/2008 Vu en 2020
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:41 #757

Le 01/09/2009, KOV avait écrit ...


%B %B
Créature : vampire et esprit - Rare
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'L'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/1


Et un petit kill récursif pour mono black control! :-D Esprit Infernal a bien marché, y'a pas de raison que ce vampire de perce pas! :-)

[ Dernière modification par GoerZ le 01 sep 2009 à 12h42 ]
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:48 #758
Et un petit terrain pour la route


Pics vacillants
Terrain
Les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R à votre réserve


Même source qu'à la page précédente

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 01 sep 2009 à 12h49 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:51 #759
Pas mal, ce vampire.

Sinon, le Piège à boules de lave laisse penser qu'on pourra "facilement" mettre plusieurs terrains en jeu pendant un même tour. Du coup, le terrain qui fait des blessures pourrait devenir jouable.

D'ailleurs ça me donne une idée pour le land burn :
Des terrains que l'on pourrait jouer même si on a déjà joué un terrain dans le tour, et qui nous feront perdre des points de vie si on le fait.

Ornowe Membre · Légende 549 messages Inscrit le 26/06/2003 Vu en 2012
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:52 #760
pics: ça irait bien avec le gob double init
le vampire a de l'avenir je pense (si il est juste)

un fetchland est un land qui "fetch" ("rechercher") un autre terrain
fait en général référence aux terrains rares de carnage comme estuaire pollué
il y en avait 5, un pour chaque combinison de couleurs "alliées" et beaucoup de joueur ont réclamé de nouveaux fetch en couleurs ennemies
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:52 #761
En tout cas, je trouve landfall vraiment bien. Ca va complètement changer la manière de jouer avec la base de mana :

* On va garder ses lands en main, dans une certaine mesure, au lieu de les jouer bêtement à chaque tour, pour rentabiliser le landfall quand c'est nécessaire.
* Du coup, ça risque de porter un coup (léger, mais bref) à la stabilité et la rapidité des sorties.
* Du coup, ça va faire réflechir à comment jouer les terrains (Je garde ce land en main ? Je le joue ? Mais si je n'en piioche pas ensuite, je pourrai pas landfall au prochain tour... Ouais, mais là, je pourrais jouer ça tout de suite...)

On va enfin plus avoir peur de piocher un land late-game... Enfin.

Le 01/09/2009, lyon4 avait écrit ...

D'ailleurs ça me donne une idée pour le land burn :
Des terrains que l'on pourrait jouer même si on a déjà joué un terrain dans le tour, et qui nous feront perdre des points de vie si on le fait.


Ca serait pas moche.
Je dirais même complètement fumé.
Même si ça faisait perdre des PV, avoir 3 terrains tour 1 pour un coût supplémentaire de 8 ou 10 PV même, si l'autre n'a pas ça en main de départ, ça te retourne la partie direct...
Genre, je te joue un rhox war monk tour 1, tour 2 je récupère mes PV.

Je sais pas si la capcité landburn (si tant bien soit-il que ce soit une capacité) sera si "simple".

La phrase "Lands continue to burn", ça veut déjà dire qu'un land peut "burn", et que dans un certain cas, il ne le fait plus. Donc des painland (ou quelque chose qui s'en rapproche), j'y crois moyennement.

Je pensais malgré tout au manaburn, mais le problème, c'est que c'est pas le land qui brûle.

Donc, je critique, je critique, mais j'ai pas grand chose de plus à avancer, au final...

[ Dernière modification par Scyth le 01 sep 2009 à 13h04 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Ornowe Membre · Légende 549 messages Inscrit le 26/06/2003 Vu en 2012
Mardi 01 Septembre 2009 à 12:55 #762
scyth: t'a raison ça va rajouter un peu de reflection, surtout que depuis la disparition du mana burn c'etait devenu encore plus simpliste (avant on devait réfléchir à comment engager les filtrlands par exemple, moins maintenant)
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Mardi 01 Septembre 2009 à 13:09 #764
Ah. Effectivement, ça se tient.
Et là, je suis totalement d'accord et je serais enchanté de voir ça sortir...

Mais tout de même, ça me parait lourd niveau interactions :

Si le landburn permet de jouer 2 terrains par tour, c'est donc une capacité, on va dire, statique, sur certains lands, peut-être.
Donc c'est "actif" en permanence.

Lands continue to burn : ça veut dire qu'un effet pourra empêcher le landburn. Et que la carte qui les fait continuer à brûler empêche cet effet de s'appliquer.

Ca fait un peu beaucoup pour un seul effet. Wait and see.

[ Dernière modification par Scyth le 01 sep 2009 à 13h13 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008 Vu en 2014
Mardi 01 Septembre 2009 à 13:43 #765
en fait il veulent nous faire jouer les panorama d'alara

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