Vendredi 28 Août 2009 à 00:58
#616
Le 27/08/2009, alex7617 avait écrit ...
Le 27/08/2009, lyon4 avait écrit ...
ça devrait plutôt être un "if" au lieu de ce "as long as".
Sinon, je trouve cette carte assez mauvaise.
en dehors d'un rouge pur, c'est quasi-inutile.
et même en rouge pur, faire 3 blessures au 7e terrain mis en jeu, c'est assez nul.
Je ne vois qu'un jeu rouge/vert basé sur des combos avec augure prismatique/fastbond/bounceland où ça pourrait servir.
[ Dernière modification par lyon4 le 27 aoû 2009 à 16h39 ]
n'importe quoi....................
un terrain qui inflige des blessures sans rien demander d'autre que des terrains, c'est juste très fort. Ca cible ce qu'on veut, et 3 dégats ce n'est pas rien !
On s'en fiche que ca arrive tard ! l'effet ne coute rien et peut très bien débloquer une situation ( la source des blessures étant quasiment ingérable dans le t2 actuel ) ou achever une game qui traine en longueur. Evidemment ca se restreint vite a monored, mais dire que la carte est à chier simplement parce qu'elle est situationnelle, c'est plutôt bidon comme argument.
je retourne le "n'importe quoi" et le "c'est plutôt bidon comme argument"
Le problème, ce n'est pas que ça arrive tard, c'est que ça arrive trop tard.
Un bon monorouge qui pose son 7e terrain, ça n'arrive quasiment jamais.
Un terrain qui arrive engagé (donc te fait souvent perdre un tour) et ne fait au final rien de plus qu'une montagne, c'est pour moi une carte morte.
Après, on peut prendre le risque d'en mettre un dans le deck, mais je ne suis pas sur que ce sera rentable.
Après, s'ils sortent un moteur en rouge ou arto dans zendikar pour mettre plus d'une montagne en jeu par tour, cette carte pourra devenir très forte. Mais pas pour le moment.






