Windborne Charge
2ww
Sorcery
Common
Two target creatures get +2/+2 and flying until end of turn.
C'est gênant pour l'adversaire en limité ça.
Nimbus Wings
1w
Enchantment - Aura
Common
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+2 and has flying.
#28/249
C'est correct pour seulement 2 mana. Après, est il intéressant de le jouer? Avoir le vol est un atout en limité.
Caller of Gales
U
Creature - Merfolk Wizard
Uncommon
1U, T: Creatures you control gain flying until end of turn.
1/1
#43/249
Vous en pensez quoi? trop fragile? Assez fort?
Quest for the Holy Relic
W
Enchantment
Uncommon
Whenever you cast a creature spell, you
may put a quest counter on Quest for the
Holy Relic.
Remove five quest counters from Quest for
the Holy Relic and sacrifice it: Search your
library for an equipment card, put it onto
the battlefield, and attach itto a creature
you control. Then shuffle your library
33/249
Dans l'optique d'un jeu Kor c'est très fort, n'en n'oublions pas les équipements des blocks précédant.
Hellfire Mongrel
2R
Creature - Elemental Hound
Uncommon
At the beginning of each opponent's
upkeep, if that player has two or fewer
cards in his hand, Hellfire Mongrel deals 2
damage to him or her.
2/2
Card 130/249
C'est jouable en limité, ça peux grignoter l'adversaire en milieu de partie.
Welkin Tern
2U
Creature - Bird (U)
Flying, defender
T: Shuffle Welkin Tern and all creatures it's blocking into their owners' libraries.
0/3
La traduction, c'est lui et toutes les créatures qu'il bloque? ou toutes les créatures bloquées? Apparemment c'est seulement les créatures qu'il bloque, donc une, mais ça gère un thon, vraiment pratique.
Territorial Baloth
4G
Creature - Beast (U)
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Territorial Baloth gets +2/+2 until end of turn.
5/5
Encore un thon bien violent en limité.

ça piétine pas, mais 5/5 pour 5 de base, avec seulement un mana coloré, ça se prend sans réfléchir.