Zendikar

Sujet verrouillé

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pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008 Vu en 2014
Lundi 21 Septembre 2009 à 21:43 #1846
mouai pas mal mais c'est cher :s
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 21 Septembre 2009 à 21:49 #1847

Le 21/09/2009, mangane avait écrit ...

pacte de sang étant rituel, faut encore autre chose pour lui faire piocher la troisième. A moins que ce soit l'adversaire qui joue le pacte de sang.





heu c'est quoi pacte de sang?

Je connais signature de sang et je presume que c'est de ça que vous parliez mais pacte de sang ca me dit rien

[ Dernière modification par molodiets le 21 sep 2009 à 21h51 ]
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
pyroman33 Membre · Légende 385 messages Inscrit le 15/05/2006 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 21 Septembre 2009 à 22:08 #1848

Le 21/09/2009, KOV avait écrit ...

Beastmaster Ascension
G2
rare
enchantmen
Whenever a creature you control attacks, put a quest counter on Beastmaster Ascension.
As long as Beastmaster Ascension has seven or more quest counters on it, creature you control get +5/+5


Et celui là d'enchantement, moi je le trouve fort sympathique. Bien entendu, j'ai du mal à le voir en limité car il sort, au mieux tour 2, et on doit lui mettre 7 marqueurs, ce qui est pas gagné. Mais,en construit, dans un jeu token, ou même aggro. Admettons qu'il y a 7 créatures (tokens compris) en jeu, on pose l'enchantement et on attaque pour donner +5/+5 à toutes nos créatures. C'est fun. :-D
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Lundi 21 Septembre 2009 à 22:26 #1849
C'est franchement jouable je pense... Mais trop fragile...

A voir si ya moyen de le garder plus de 2 tours sur table, parce que, dans un deck token (encore eux)...

J'espère qu'il y aura un sort capable de dupliquer / déplacer / ajouter des marqueurs en Zendikar...
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Lundi 21 Septembre 2009 à 22:43 #1850

Le 21/09/2009, molodiets avait écrit ...

Le 21/09/2009, mangane avait écrit ...

pacte de sang étant rituel, faut encore autre chose pour lui faire piocher la troisième. A moins que ce soit l'adversaire qui joue le pacte de sang.





heu c'est quoi pacte de sang?

Je connais signature de sang et je presume que c'est de ça que vous parliez mais pacte de sang ca me dit rien

[ Dernière modification par molodiets le 21 sep 2009 à 21h51 ]


Ca doit être ça, moi je connais que les noms anglais donc je faisais confiance à mon interlocuteur quant au nom francophone. Mal m'en a pris. ^^
Voila voila
WTFrank Membre · Nomade 2 messages Inscrit le 28/04/2009 Vu en 2009
Lundi 21 Septembre 2009 à 23:36 #1851
Hmmm, D'après le Rule text de regenerate il faut taper (T) et retirer du combat une créature que l'ont regénére, puisque les dommages ne vont plus sur le stack ça veut dire qu'il est impossible de tuer la créature adversaire tout en régénérant ? Ou est-ce que la règle de regenerate va changer avec Zendikar ?
Le pauvre river boa sera laissé dans l'ombre si il est impossible de combattre et de régénérer. =(
" Je vais jouer Commandement primordial, gagner 7 Pdv et ..."
"Tu as Everlasting Torment en jeu."

Comment créer des situations ridicules avec un deck 5 couleurs...
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Lundi 21 Septembre 2009 à 23:49 #1852
Tu paies le coût de regénération pour la prochaine fois où elle devrait être détruite.

Si des dommages de combat devraient la tuer, à la place tu la retires du combat et tu l'engages (si elle est dégagée). Enfin, faut la confirmation de lyon4.

Ou alors j'ai pas compris ta question...
Voila voila
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 21 Septembre 2009 à 23:51 #1853
Tu payes le coût de la régénération pour mettre un bouclier de régénération qui servira (ou pas)

Ensuite tu l'engages et la retire du combat "une fois" qu'elle régénère ... si c'est des blessures de combat qui en sont la cause elle aura donc infligée les siennes.

Par contre si une créature régénère avant de mettre les dégâts en pile elle sera engagée et retirée du combat ... sans pouvoir mettre ses dégâts dans la pile.
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Lundi 21 Septembre 2009 à 23:52 #1854
WTFrank => Ta question a plus sa place dans le forum "Question de règles"

Une petite commune pour le limité

Mire Blight
B
(Common)
Enchantment - Aura
Enchant Creature
When enchanted creature is dealt damage, destroy it.


De MTG Salvation

Bonsoir.
Icemaster Membre · Légende 285 messages Inscrit le 08/08/2004 Vu en 2015
Mardi 22 Septembre 2009 à 00:09 #1855
Bah l'enchantement vert, il se joue un peu comme un envahissement, c'est comme ça que je vois les choses. Hop, j'attaque avec 7 créas... Elles sont pas 1/1, mais 6/6 ^^
Et en limité c'est trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès jouable ce truc
J'irais même jusqu'à dire que c'est un spoiler, même
rikyboy Membre · Légende 367 messages Inscrit le 28/06/2008 Vu en 2013
Mardi 22 Septembre 2009 à 03:54 #1856
vu le paquet de bonne commune qu'on a présentement plus des rare qui font mal (landfall est huste abusé sur certaine carte) et bien moi je dis que sealer zendikar sa sera une vrai boucherie. J'ai bien hate de voir qui dépassera les 3 couleur a l'ap car c'est encore un set mono croire qu'il n'ont pas aimé alara (que j'adore). Vous en penser quoi vous?
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Mardi 22 Septembre 2009 à 06:56 #1857
Oran-Rief Recluse %1 %G
Creature — Spider (Common)
Kicker %2 %G
Reach
When Oran-Rief Recluse enters the battlefield, if it was kicked, destroy target creature with flying.
1/3

Quest for the Gemblades %1 %G
Enchantment (Unco)
Whenever a creature you control deals combat damage to another creature, you may put a quest counter on Quest for the Gemblades.
Remove a quest counter from Quest for the Gemblades and sacrifice it: Put four +1/+1 counters on target creature.

From MTGS
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 22 Septembre 2009 à 08:42 #1858

Le 22/09/2009, rikyboy avait écrit ...

vu le paquet de bonne commune qu'on a présentement plus des rare qui font mal (landfall est huste abusé sur certaine carte) et bien moi je dis que sealer zendikar sa sera une vrai boucherie. J'ai bien hate de voir qui dépassera les 3 couleur a l'ap car c'est encore un set mono croire qu'il n'ont pas aimé alara (que j'adore). Vous en penser quoi vous?


au contraire, je trouve que ces derniers temps, on a eu très souvent des blocs multicolores : alara, ravnica, sans parler de lorwyn/shadowmoor avec les hybrides.
Du pur mono, ça ne fait pas de mal.

mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Mardi 22 Septembre 2009 à 08:45 #1859
Mouais, un anti-baneslayer pour 5. Je préfère une 1/3 deathtouch pour 2 qui y passe avec.

@rikyboy : non, ce n'est pas qu'ils n'ont pas aimé mais c'est simplement qu'il faut savoir varier les plaisirs. ;)
Voila voila
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Mardi 22 Septembre 2009 à 09:20 #1860

Le 22/09/2009, mangane avait écrit ...

Mouais, un anti-baneslayer pour 5. Je préfère une 1/3 deathtouch pour 2 qui y passe avec.

@rikyboy : non, ce n'est pas qu'ils n'ont pas aimé mais c'est simplement qu'il faut savoir varier les plaisirs. ;)

Baneslayer Angel a First stike donc si c'est à Deadly Recluse que tu pensais c'est raté.

Sinon, autant j'ai adoré le Block Ravnica, autant avec le block Shadowmoor suivit du block Alara je suis en overdose de multicolore: se suis bien content qu'il n'y ait aucune gold dans l'extension.

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