Zendikar

Sujet verrouillé

2 197 messages · 336 330 vues · qui a participé ?

manadrain Membre · Druide 36 messages Inscrit le 28/06/2009 Vu en 2010
Mercredi 16 Septembre 2009 à 09:47 #1606
je pense ke cette bete restera jouable T2 parlant dans un bon jeu vert adapter rien ke l'enchant vert hersage et un elfe il est sur la table ca peu aller vite evidemmen il prendra son anti bete kom baneslayer mai si il est pa gerer vite
Ekrasios Membre · Légende 1 557 messages Inscrit le 02/05/2005 Vu en 2018
Mercredi 16 Septembre 2009 à 09:50 #1607
si les 3 communes sont confirmées, ca s'annonce sympa

un mini O-ring, une quete bleue qui fait draw... bon le contre est moyen, mais y a pire
magiclion Membre · Seigneur 164 messages Inscrit le 28/08/2007 Vu en 2021
Mercredi 16 Septembre 2009 à 10:16 #1608
encore un contre !!! sérieux faut qu'ils se calment ça en fais au moins 5 différents ça y est c'est confirmer mono bleu contrôle sera de retour
rammstein1 Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 27/04/2009 Vu en 2010
Mercredi 16 Septembre 2009 à 10:39 #1609
l'éphémère vert lui sera certainement plus que casual...
"si on mettait les cons en orbite, il y aurait un paquet de satellites!"
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2022
Mercredi 16 Septembre 2009 à 10:55 #1610
c'est grosse bête ^^
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Cavernis Membre · Seigneur 120 messages Inscrit le 31/01/2008 Vu en 2013
Mercredi 16 Septembre 2009 à 11:17 #1611
encore un contre !!! sérieux faut qu'ils se calment ça en fais au moins 5 différents ça y est c'est confirmer mono bleu contrôle sera de retour


N'importe quoi! C'est pas en multipliant les contre pourri qu'on rend mono bleu jouable.
Le nouveau contre est tout juste moins bon que negate. Il ne sera jamais joué.


Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009 Vu ce mois-ci
Mercredi 16 Septembre 2009 à 11:24 #1612
Euh ? Spell Pierce un contre pourri ? Il me semblait pourtant que les joueurs aimaient bien les sorts qui forçaient l'adversaire à payer plus...pour un mana bleu, forcer l'adversaire à payer 2 de plus peut faire mal, nan ?

Ok pour les autres contres, mais celui-ci ne sert-il pas de sale surprise durant les premiers tours ?
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
Barbarian Membre · Légende 1 984 messages Inscrit le 09/02/2006 Vu en 2011
Mercredi 16 Septembre 2009 à 11:25 #1613

Le 16/09/2009, Pesnoob avait écrit ...

Euh ? Spell Pierce un contre pourri ? Il me semblait pourtant que les joueurs aimaient bien les sorts qui forçaient l'adversaire à payer plus...pour un mana bleu, forcer l'adversaire à payer 2 de plus peut faire mal, nan ?

Ok pour les autres contres, mais celui-ci ne sert-il pas de sale surprise durant les premiers tours ?


En même temps pour le moment, il n'y a pas de sort non créature chiant à jouer dans les premiers tours.
Et ensuite negate est mieux.
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Mercredi 16 Septembre 2009 à 11:35 #1614
Tout juste moins bon que negate? Il coûte 2 fois moins cher! Y'a qu'en mid-late game qu'il est moins bon alors je pense que dans un format ou le late-game n'existe pas et qui foisonne de decks combos ainsi que de batailles de contres (Legacy par pur hasard), il pourrait tenir sa place. Faut arrêter de se cantonner qu'au standard ou limité aussi. ;)

La grosse bêbête verte, c'est jouable avec cette édition qui verra le vert démarrer très vite. Et aussi en side contre les decks qui comptent trop sur leurs contres pour gérer la partie, ça fait limite auto-win.

Le mini-o-ring bein un removal de plus qui n'envoie pas au cimetière, on commence à être blindés là! Il pourrait remplacer PtE avec la disparition de Faeries (l'instant-speed devient un peu moins important) et l'arrivée de Landfall (le drawback devient soudain plus problématique). Même si perso je suis plus fan d'Harm's way comme alternative à PtE.

Sinon pour le chat Landfall, c'est bien bourrin dans Zoo-Domain qui abuse des Fetchland. Mais moins bourrin en mid-game, Zoo a déjà assez de choix a disposition donc je ne pense pas qu'il pourra s'inclure.

Le boost vert est ultime car très polyvalent. contre un removal, contre un boost adverse (retarder d'un tour l'équipement d'une jitte ça peut sauver une partie) et pour faire megacombatrix. J'aime.

Le gob est excellent et le fait que son effet passe par le kick empêche de voir un abus par réanimation ou autre. Donc super fort sans être dégénéré.

[ Dernière modification par mangane le 16 sep 2009 à 11h36 ]
Voila voila
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Mercredi 16 Septembre 2009 à 12:11 #1615
pitite question ... le boost vert sur tarmogoyf ...

j'attaque avec mon tarmo 0/1 car rien au cimetière. pas de bloc en face.
je décide de booster le tarmo avec l'instant vert Zendikar en payant le kick, pas de réaction en face.
On résout, mon tarmo est-il 4/5 ou 5/6 car l'instant est au cimetière?
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008 Vu cette semaine
Mercredi 16 Septembre 2009 à 12:59 #1616

Le 16/09/2009, KOV avait écrit ...





Bonsoir.

Ah ouais quand même.
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mercredi 16 Septembre 2009 à 13:02 #1617
5/6 (il reste 4/5 pendant le très court laps de temps entre le moment où le sort fait effet et le moment où il est mis au cimetière)

volcorkiller Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 26/11/2007 Vu en 2011
Mercredi 16 Septembre 2009 à 16:49 #1618
le terra stomper, c'est quand même un sacré thon...il a forcement un avenir potentiel dans le t2

à on me dit avec le boost de zendikar:
"Tu croyais tuer mon thon, bin non et puis il devient 12/12 trample"
"aie"
:-D

@ TheWretched: mes termes étaient bien pourries, je l'avoue ;-)
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Mercredi 16 Septembre 2009 à 17:41 #1619
Mais arf le contre quoi. Déjà en voyant la capacité "trap" pour la première fois, j'imaginais un contre génial qui pourrait reprendre le flambeau du Commandement cryptique... Bah c'était déjà loupé avec le contre "rare" ""super démentiel"" (pour renprendre les dire de certains oO)

D'accord avec Mangane pour dire que y'a pas que le T2 dans la vie, mais là pour l'occasion, en T2 y'a plus de contre potable! 100x inférieur à Spell snare, mais c'est surtout à cause de l'apport "sort NON-créature"; trop drôle dans une période où les plus gros spoilers sont des créatures et même où la plupart (pour ne pas dire toute) des stratégie se base en grande partie sur les créatures... Ca va pas nous aider contre Baneslayer Angel et compagnie..

[ Dernière modification par Shimeone le 16 sep 2009 à 17h44 ]
Mephy Membre · Légende 623 messages Inscrit le 10/06/2009 Vu en 2012
Mercredi 16 Septembre 2009 à 18:12 #1620

Le 16/09/2009, magiclion avait écrit ...

encore un contre !!! sérieux faut qu'ils se calment ça en fais au moins 5 différents ça y est c'est confirmer mono bleu contrôle sera de retour


C'est une blague ?

Le 06/05/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

Mephy, c'est pas qu'il est beau, c'est qu'il doit en avoir une à faire pâlir un rocco en forme.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.