Magic 2010 remplace la 11ème édition.
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Vendredi 26 Juin 2009 à 09:56
#797
En parlant de "moins prise de tête en tournois" , changement de rêgles ...
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/44
C'est de la simplification a outrance ...
1) on ne fait plus attention à l'ordre des carte dans les cimetières.
5)On peu conserver des notes entre les parties (nottamment pour le side)
6)On peu remplacer les cartes interdites par une juge (parce qu'elles sont marquées, ect) de son paquet par des terrains de base
7)Les spectateurs peuvent intervenir et demander au joueur d'appeler un arbitre lorsqu'il voient une faute.
Encore un truc apparament taillé pour le combat, et l'illustration est pas super ...
[ Dernière modification par Hydrolyse le 26 jun 2009 à 09h59 ]
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/44
C'est de la simplification a outrance ...
1) on ne fait plus attention à l'ordre des carte dans les cimetières.
5)On peu conserver des notes entre les parties (nottamment pour le side)
6)On peu remplacer les cartes interdites par une juge (parce qu'elles sont marquées, ect) de son paquet par des terrains de base
7)Les spectateurs peuvent intervenir et demander au joueur d'appeler un arbitre lorsqu'il voient une faute.
Encore un truc apparament taillé pour le combat, et l'illustration est pas super ...
[ Dernière modification par Hydrolyse le 26 jun 2009 à 09h59 ]
Deux muffins sont en train de cuire dans un four :
Le premier muffin dit : "Il commence a faire chaud ici non ?"
Le second répond: "Ahh ! Un muffin qui parle !"
Le premier muffin dit : "Il commence a faire chaud ici non ?"
Le second répond: "Ahh ! Un muffin qui parle !"
Vendredi 26 Juin 2009 à 10:30
#798
Je vais peut-être poser une question stupide, mais ça me travaille un rien...
Pourquoi des mythiques dans un core set (si on excepte la logique mercantile de la chose). Un set de base n'a pas, par essence, de storyline. Etant donné que les mythiques sont sensées représenter les éléménts clé de l'histoire, est-ce qu'il y a réellement une logique à ce qu'il y en ait en core set ? Après, je dis ça, je dis rien...
Pourquoi des mythiques dans un core set (si on excepte la logique mercantile de la chose). Un set de base n'a pas, par essence, de storyline. Etant donné que les mythiques sont sensées représenter les éléménts clé de l'histoire, est-ce qu'il y a réellement une logique à ce qu'il y en ait en core set ? Après, je dis ça, je dis rien...
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
Vendredi 26 Juin 2009 à 10:36
#799
Cette carte a quand même un avantage, elle coute très chers à jouer, c'est une 9/9, parfait pour arnaquer les gamins
http://mini-bean.labrute.fr/
Vendredi 26 Juin 2009 à 10:47
#800
Pour faire monter encore une peu plus la cote (et l'achat) des "bons" spolier ?
Deux muffins sont en train de cuire dans un four :
Le premier muffin dit : "Il commence a faire chaud ici non ?"
Le second répond: "Ahh ! Un muffin qui parle !"
Le premier muffin dit : "Il commence a faire chaud ici non ?"
Le second répond: "Ahh ! Un muffin qui parle !"
Vendredi 26 Juin 2009 à 11:09
#801
La simplification à outrance dans un jeu comme magic ça n'existe pas, même avec de nouvelles règles.
C'est simplement, que les nouvelles possibilités tactiques de tous ces changements n'ont pas enocre été totalement perçues. Il faut jouer pour pouvoir juger.
De même, pour M10, on a même pas une centaine de cartes et certains tirent déjà des conclusions sur le set entier. Attendons d'avoir au moins une liste complète et de voir ce que donnent les cartes avec les nouvelles règles.
Certains dénoncent la logique mercantile de MTG, très bien, mais s'il n'y avait pas cette logique, sachez que ça ferait déjà quelques années que nous serions tous en train de jouer à Yu-Gi-Oh ou WOW. Et que magic ne serait qu'un souvenir du premier jeu de carte à jouer et à collectionner.
Essayons de prendre du recul avant de juger, bien que cela ne nous empêche pas de donner nos sentiements et présentiments
.
PS : en collectionneur cette édition m'intéresse, en tant que joueur, c'est l'été c'est pas un moment propice à la réflexion, ça tombe bien je crois que cette édition ne sera pas particulière dur question deck bulding.
C'est simplement, que les nouvelles possibilités tactiques de tous ces changements n'ont pas enocre été totalement perçues. Il faut jouer pour pouvoir juger.
De même, pour M10, on a même pas une centaine de cartes et certains tirent déjà des conclusions sur le set entier. Attendons d'avoir au moins une liste complète et de voir ce que donnent les cartes avec les nouvelles règles.
Certains dénoncent la logique mercantile de MTG, très bien, mais s'il n'y avait pas cette logique, sachez que ça ferait déjà quelques années que nous serions tous en train de jouer à Yu-Gi-Oh ou WOW. Et que magic ne serait qu'un souvenir du premier jeu de carte à jouer et à collectionner.
Essayons de prendre du recul avant de juger, bien que cela ne nous empêche pas de donner nos sentiements et présentiments
PS : en collectionneur cette édition m'intéresse, en tant que joueur, c'est l'été c'est pas un moment propice à la réflexion, ça tombe bien je crois que cette édition ne sera pas particulière dur question deck bulding.
Vendredi 26 Juin 2009 à 11:09
#802
Le 26/06/2009, tisseur_de_reves avait écrit ...
Pourquoi des mythiques dans un core set
Pour pas dépareiller avec le reste des sets ? Parce qu'il va y avoir des créatures légendaires rééditées ?
Bonsoir.
Vendredi 26 Juin 2009 à 11:27
#803
les derniers changements de règles et d'arbitrage sont sympas ^^
Vendredi 26 Juin 2009 à 11:32
#805
Un lion des savanes unco O.0 ...Je dis pas non mais avec ça on voit bien qu'on a franchi le pas question créatures...
a quand la 2/1 célérité, initiative, deathtouch pour %W ?
[ Dernière modification par zombiemaster le 26 jun 2009 à 11h34 ]
a quand la 2/1 célérité, initiative, deathtouch pour %W ?
[ Dernière modification par zombiemaster le 26 jun 2009 à 11h34 ]

Vendredi 26 Juin 2009 à 11:34
#806
Le béhémot, vous le trouvez tous mauvais parce qu'il n'a pas d'évasion? Le trouver mauvais pour son coup, je conçois, il est injouable hors moyen détourné, mais une fois en jeu dites moi franchement pourquoi il est mauvais parce qu'il y a marqué "je ne prend pas d'anti créature (sauf les mass removal)". L'absence d'évasion n'est pas un prétexte car:
_plein de bonnes créatures n'en ont pas
_tuer l'adversaire n'est plus qu'une question de temps comme il perd ses créatures.
_plein de bonnes créatures n'en ont pas
_tuer l'adversaire n'est plus qu'une question de temps comme il perd ses créatures.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Vendredi 26 Juin 2009 à 11:38
#807
Le 26/06/2009, KOV avait écrit ...
Parce qu'il va y avoir des créatures légendaires rééditées ?![]()
Bonsoir.
D'un autre côté il y a déjà des créatures légendaires en 10ème édition...
Concernant les changements de règles, il y a un truc que je ne comprends pas: c'est censé être des changements des règles de tournois. Pourtant, ils abrogent la règle qui empêche d'ordonner son cimetière comme on le souhaite, ce qui concerne les règles du jeu.
De plus, ils disent que cette nouvelle règle ne s'appliquera pas aux formats contenant des éditions antérieures au bloc Urza. Il y aura donc des règles du jeu différentes suivant le format?
Vendredi 26 Juin 2009 à 11:49
#808
Le 26/06/2009, super avait écrit ...
Le 26/06/2009, KOV avait écrit ...
Parce qu'il va y avoir des créatures légendaires rééditées ?![]()
Bonsoir.
D'un autre côté il y a déjà des créatures légendaires en 10ème édition...
Concernant les changements de règles, il y a un truc que je ne comprends pas: c'est censé être des changements des règles de tournois. Pourtant, ils abrogent la règle qui empêche d'ordonner son cimetière comme on le souhaite, ce qui concerne les règles du jeu.
De plus, ils disent que cette nouvelle règle ne s'appliquera pas aux formats contenant des éditions antérieures au bloc Urza. Il y aura donc des règles du jeu différentes suivant le format?![]()
Non. Il ont décider d'abroger cette règle dans les cas où ça n'avait pas d'importance, histoire de simplifier les choses.
Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
Vendredi 26 Juin 2009 à 12:05
#810
Un bug dans le Gatherer permet de découvrir les rééditions de M10. J'ai as compris comment, mais voila leur liste EDIT : un peu plus complète, et triée
Source : http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=168780
Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 26 jun 2009 à 12h15 ]
Terramorphic Expanse
Whispersilk Cloak
Diabolic Tutor
Mind Rot
Deathmark
Looming Shade
Gravedigger
Consume Spirit
Megrim
Haunting Echoes![]()
Dragon Whelp
Canyon Minotaur
Raging Goblin
Lightning Elemental
Sparkmage Apprentice
Earthquake![]()
Lava Axe
Shatter
Stone Giant
Prodigal Pyromancer
Panic Attack
Firebreathing
Trumpet Blast
Goblin Piker
Fireball![]()
Llanowar Elves
Enormous Baloth
Rampant Growth
Giant Spider
Naturalize
Craw Wurm
Howl of the Night Pack
Fog![]()
Razorfoot Griffin
Pacifism
Tempest of Light
Fabricate
Air Elemental
Phantom Warrior
Telepathy
Cancel
Source : http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=168780
Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 26 jun 2009 à 12h15 ]
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