Le 02/07/2009, rammstein1 avait écrit ...
sauf qu'au tour 3 le blanc en M10 a largement de quoi transformer sa 2/1 en créat avec plus que 2 en endurance ou bien il joue harm's way et ton volcanic ne sert à rien...voir même à killer une de tes créat qui a plus de 2 en endurance... bof.... et lui, son 3/3 il est toujours là... regarde le nombre de sort blanc à 1 ou 2 et tu veras qu'il peut largement se sortir de ton volcanic follout.
Justement, je préfèrerai toujours avoir un harm's way ou une bonne créature à un
silence en main. Dans ta main qui est sensé comporter 2 silences, 2 drops à 1, 3 terrains il ne te reste plus énormément de cartes pour avoir aussi des
harm's way et des
Honor of the Pure (d’ailleurs je serais curieux de savoir comment tu vas faire pour booster de deux l’endurance d’une 2/1 au tour 3 alors qu’aux tours 2 et 3 tu as gaspillé un mana pour jouer des silence).
Remarque que dans le scénario où tu sauve tes créatures à coups de
harm's way ou de boosts ton silence ne change strictement rien à la partie (sauf que ça te fait une carte de moins en main et un mana de moins pour jouer ta solution).
PS: tu peux éditer tes posts plutôt que d'en faire 4 d’affiler.
PS2 : Le deck rouge n’était qu’un exemple (d'ailleurs aucun bon deck ne joue
Mark of Asylum MD donc ça n'aide absolument pas dans ta première partie et, à nouveau, je n’ai pas critiqué la puissance de WW en générale mais celle de
Silence). En match miroir tu n’empêcheras pas l’adversaire de jouer ses
Path to Exile et ses
unmake ni de jouer des
harm's way pendant ton tour histoire de sauver un de ses bloqueurs et de tuer un de tes attaquants.
Edit: rajout des lien urlcarte puisqu'ils fonctionnent déjà, en tout cas merci au webmaster qui en est responsable.
[ Dernière modification par edeheusch le 02 jui 2009 à 15h45 ]