Un report très en retard, je suis partie en vacances le lendemain de l'ap ^^
AP très cool, la meilleure depuis que j'ai commencé à les faire ! Bon résultats, plein de potes sympas (Imagine, Lord Darkmore, Yoshun, Mendeed...), et j'ai trouvé plein de cartes que je voulais pour moins cher que prévu, notamment 3 Rôdeur d'Oona qu'on m'a fait à 22€ au lieu de 24, sans raison. On m'a aussi fait plein de réduc' sur les "tas" (les rares à 1€ dont je raffole), là aussi sans raison. A moins que les vendeurs n'aient apprécié mon t-shirt...
Je récupère un scellé en or, avec une base noire/rouge très sympatoche. Le build n'a pas été très compliqué.
La version finale (la première avait un terrain en plus, faucille de flétrissement au lieu du fulminateur et Mâchoires de pierres au lieu de Troussecabot), classée par ccm.
9 Marais
7 Montagnes
3
Adepte fumant (ils ont volé plein de parties ! noir était très joué ^^)
1
Gardienne des portes d'Oona (un bon mur tour 1, toujours utile en milieu et fin avec le flétrissement)
1
Eventreur à la faucille (juste fort pour son coût)
1
Boucher rouillerasoir (initiative + flétrissement c'est miam)
1
Cohorte de baugehutin (j'avais un doute, mais en fait c'est bien)
1
Eclair perforant (ça fait Pacifisme avec le Chevalier de Kulrajh ^^)
1
Sygg, surineur de rivière (il m'a beaucoup faite piocher)
1
Poings du demi-dieu (monstrueux une fois collé sur un hybride !)
1
Collet (il a été très précieux pour gérer plein de problèmes)
1
Scoriacios (meilleur que prévu, c'est un vrai problème)
1
Mage fulminateur (bien pour se débarasser des terrains à effet)
1
Epouvantail brideleurre (4/4 pour 3 presque sans défaut...je prends)
1
Troussecabot (j'avais aussi un doute, mais il est pas mal)
1
Noble féal de cendrelande (que dire à part que c'est une abomination, surtout avec les hybrides ?)
1
Bonnet-rouge meurtrier (excellent !)
2
Flétrissement progressif (ça ressemble souvent à Vent de peste...)
1
Chevalier de Kulrajh (un monstre.)
2
Rugissement du traître (un bon finisseur)
1
Epouvantail trémulefeu (avec la célérité il surprend toujours)
1
Dragon de tertrépine foil (un bon gros volant comme on les aime)
J'éditerai pour le détail des rondes. J'ai fait 3/3, mais à cause d'une erreur sur une feuille de résultats, j'ai eu plus de boosters que prévu ^^
Première ronde : perdue 0/2
Un type très sympa, avec un jeu blanc/bleu/noir. Il a surtout Godhead of awe... et deux Implorer la reine pour aller le chercher !! Aux deux parties, je fais manafull et il me roule littérallement dessus. Grand moment lors de la deuxième : je joue mon dragon... et il me le tue instantanément XD
Deuxième ronde : perdue 0/2
En dernière table, c'est un gros type très désagréable qui m'accueille. En plus, son jeu ressemble au mien en moins bien (noir/rouge flétrissement). Je refais deux manafull. Les dieux seraient-ils contre moi ?
Il me propose de jouer avec nos decks bloc Lorwyn respectifs ensuite. Il a un Doran/shamane bourré de rares et moi mon ondin meule petit budget... et j'ai l'immense satisfaction de lui meuler tout son jeu en finissant à 47 pv. Ca console un peu !
A ce stade, je décide de réduire mon jeu à 16 terrains, je sors faucille et mâchoires de pierres et je rentre le troisième Adepte, Mage fulminateur et Troussecabot.
Troisième ronde : gagnée 2/1
J'arrive face à un type à l'air sûr de lui. Le voilà qui déroule un tapis de jeu, sort un compteur de pv, des tas de dés, son deck avec des protèges-cartes neufs foils... Il fait un grand sourire copyrighté émail diamant et sort : "tiens donc, une demoiselle !" avec un air suffisant.
Tu vas voir la tronche qu'elle va te faire, la demoiselle, saleté de dragueur compulsif !
Passablement énervée par les rondes précédentes et par son attitude, j'agrémente mon "bonjour.." d'un "On voit tout de suite le mec qui se la pète", ce qui déclenche des pouffements des joueurs voisins. Je lui ai cassé sa baraque et il se renfrogne. De toutes façons, là je veux une lutte à mort !
Il a un blanc/bleu/noir qui joue sur l'évasion. Première partie, je suis masscrée, Plumeveil verrouille mes offensives (un gros mur volant, ça craint), et Mentor plongechenal accompagné de quelques potes me démolit. La deuxième partie est plus équilibrée, on aligne nos créatures, les Adeptes grignotent à eux seuls les 6 premiers pv. Puis la situation m'est favorable, on voit pleuvoir les marqueurs -1/-1, accompagnés de Kulrajh qui pacifie les survivants, et c'est un Rugissement du traître conspiré qui arrache les 8 derniers points d'un coup (les grosses créas, c'est le mal). La troisième partie est un massacre à sens unique car son jeu sort très mal (mana death), bonnet-rouge détruit sa seule créature, je l'enchante avec Poings du demi dieu et hasta la vista.
Là quand même je suis contente
Quatrième ronde : gagnée 2/0
Contraste énorme par rapport au pénible de la ronde précédente : un jeune asiatique sympa et timide ! Il a un jeu blanc/bleu qui, comme tout les jeux blanc/bleu du monde ou presque s'efforce d'enliser la partie et de gagner sur la durée. Il a notamment Plumeveil, Crachelimon suire et la silkbind faerie, ainsi que la noble féal blanc/bleu. Première partie, nos deux jeux sortent bien et du coup, la partie est très équilibrée. cependant il commet des missplay (jouer le sangami flash pendant son tour, oublier de déplacer les compteurs -1/-1 de l'attacheur de sangsues qui a été bloqué...). C'est finallement mon Collet qui a été décisif pour se faufiler entre ses créatures, même si la silkbind faerie m'a bouffé un pv par tour.
La deuxième partie est un remix un peu plus rapide, avec un grand moment quand il a neutralisé mon dragon avec Malédiction des chaînes ! C'est finallement Rugissement du traître et Kulrajh qui auront sa peau.
Il était tellement gentil et poli que j'étais triste de gagner contre lui, alors qu'à la ronde précédente c'était le pied.
Cinquième ronde : gagnée 2/1
Encore un type très sympa, armé d'un jeu blanc/vert avec une pointe de bleu, rempli de créatures avec une sacrée endurance : Cavaliers de feuilleterne x2... il a aussi des Duos de la ferté, des Shield of the oversoul, Coureuse de remèdes, la totale quoi. Je perd la première partie (Shield sur cavaliers, c'est redoutable !), puis gagne la deuxième grâce principalement à Collet et Flétrissement progressif. La troisième partie s'avère totalement épique et bourrée de rebondissements : ma première créa se fait retirer de la partie et je gagne 4pv, cavaliers+shield me fait revenir à 19pv, là il se prend un éclair perforant et se fait du coup pacifier par le Chevalier de Kulrajh, mes épouvantails prennent l'avantage, mon Noble féal se fait contrer (!), je me tâte à lancer une attaque finale alors qu'il est à 8 pv, mais je préfère la jouer prudent... et heureusement, parce qu'il joue un sort qui lui rend 4 pv en éphémère. C'est mon épouvantail trémulefeu persist/célérité qui lui sera fatal.
Il décide de quitter le tournoi, prend ses trois boosters, et on joue quelques parties avant la dernière ronde.
Dernière ronde : perdue 1/2
Un jeune asiatique sympa dont le visage ne m'est pas inconnu... Je comprends rapidement que c'est le type qui a reçu le scellé que j'ai listé, il était à deux places de moi, à ma droite ! Du coup, je sais à quoi m'attendre, notamment à son
Tyranniser, meilleure rare du scellé de loin. Il joue lui aussi noir/rouge, donc, mais ses créatures sont plus massives que les miennes (
Scoriacé marqueculte,
Marchesuies...). Ayant beaucoup réfléchi sur Tyranniser et le choix à faire, je me suis dit que dans la plupart des cas, 7pv vallaient moins qu'une main d'au moins trois cartes non-terrains, et que je serais prête à encaisser le dégât direct.
Je perds la première partie sur un color death (pas de noir, ça ne pardonne pas !), puis gagne la seconde grâce à bonnet rouge enchanté de Poings du demi-dieu, suivi de deux flétrissement progressif dont l'adversaire ne se relèvera pas. La dernière partie se joue sur la corde, je me prends 7 au Tyranniser, puis il me descend à 1 pv... qu'il n'arrivera pas à m'enlever pendant les six tours suivants, car j'ai aligné trop de créatures. Je tiens la partie au sol et je l'attaque dans les airs avec mon dragon. Là il est à 6 pv, mon dragon est engagé... Il pioche un volant auquel il donne la célérité et me tue. Dommage !
[ Dernière modification par Johannes le 30 avr 2008 à 12h03 ]