Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

Sujet verrouillé

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KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Lundi 08 Septembre 2008 à 22:46 #571
Lush Growth %G
Enchantment- Aura
Common
Enchant Land
Enchanted Land is a Mountain, Forest and Plains.


Voila les manafixeurs communs ! ;-)

Source : MTG Salvation

Bonsoir.
tsongor Membre · Sorcier 114 messages Inscrit le 16/12/2007 Vu en 2010
Lundi 08 Septembre 2008 à 23:05 #572
Vive le card adventage ...pour le moment je gade mes immencité termamophique pour jouer domaine :(
Funkydude Membre · Druide 32 messages Inscrit le 21/08/2008 Vu en 2009
Lundi 08 Septembre 2008 à 23:06 #573
Je crois que le problème de la stabilité de mana ne se pose plus vraiment pour Naya ..
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Lundi 08 Septembre 2008 à 23:20 #574
Si cette carte, tout comme l'autre, sont confirmées...
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Lundi 08 Septembre 2008 à 23:42 #575
Hindering Light %W %U
Instant
Common
Counter target spell that targets you or a permanent you control.
Draw a card.


De la même source que les cartes précédentes, qui on été confirmées.

Bonsoir.
Araniel Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 04/07/2005 Vu en 2019
Lundi 08 Septembre 2008 à 23:54 #576
Le contresort a l'air vraiment pas mal, une sorte de mix entre Repousser la malfaisance et charme de l'aube avec un effet cantrip en prime :-D
Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Lundi 08 Septembre 2008 à 23:56 #577
Mewde, devancé! ^^' Grassouillet contre le rouge qui tache au javelot. ^^

Sinon pour Araniel, la 3ème occurence de Progenitus peut très bien figurer dans le nom d'une autre carte, Progenitus semblant s'apparenter au nom d'une légende.
Voila voila
jokerman Membre · Légende 556 messages Inscrit le 01/03/2005 Vu en 2011
Mardi 09 Septembre 2008 à 02:46 #578
encore des carte qui devrai etre confirmé d'ici quelque heure
source mtgsalvation, what else?
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Obelisk of Jund 3

Artifact
Common

T: Add B,T or G to your mana pool.
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Naya Panorama
Land
Common

T: Add 1 to your mana pool.
1,T, Sacrifice Naya Panorama: Search your library for a basic Mountain, Forest or Plains card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
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Crumbling Necropolis
Land
Uncommon

Crumbling Necropolis comes into play tapped.
T: Add B,R or G to your mana pool.
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yesssss!! un gros cachet, un fetch land common et un tri land uncommon peut etre mieux qu'un vivid

EDIT; et encore
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Skeletonize 4R

Sorcery
Uncommon

Skeletonize deals 3 damage to target creature. When a creature dealt damage this way is put into a graveyard this turn, put a 1/1 black Skeleton creature token into play with "B: Regenerate this creature."

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bonne carte en limité a priori ( sauf si il nous sorte des anti bête de la mort

celle ci ne sont pas encore confirmé
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Savage Nacatl G
Creature - Cat (warrior?) (C)
Savage Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Plains.
Savage Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Mountain.
1/1
----------------------------------------------------------------------
Titanic Ultimatum RRGGGWW

Sorcery
Rare

Until end of turn, creatures you control get +5/+5 and gain first strike, lifelink and trample.

#204
----------------------------------------------------------------------
Crucible of Fire 3R

Enchantment
Rare

Dragon creatures you control get +3/+3.
----------------------------------------------------------------------
Master of etherium 2U
artifact creature - vedalkin wizard

Master of etherium's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control.
other artifact creatures you control get +1/+1.

*/*
-------------------------------------------------------------------------------------
jokerman


edit2 : KOV!!! mais tu est sur toute les rumeur de tout les forum! voir ici
edit3: les fetch son confirmé, un par eclat
edit4:
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Lich's Mirror 5

Artifact
Mythic

If you would lose the game, instead shuffle your hand, your graveyard and all permanents you own into your library, then draw seven cards and your life total becomes 20.
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c'est juste mauvais

edit5:
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Dragon Fodder
1R
Sorcery - Common

Put two 1/1 red Goblin creatures into play
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edit6: les cachet sont confirmé pour chaque eclat

edit 7 :
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Branching bolt 1RG
common
Instant
Choose one or both - Branching Bolt deals 3 damage to target creature with flying or 3 damage to target creature without flying.
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Jund Charm BRG
uncommon
Instant
Choose one - Remove target players graveyard from the game; or Jund Charm deals 2 damage to each creature; or put 2 +1/+1 counters on target creature.
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[ Dernière modification par jokerman le 09 sep 2008 à 10h40 ]
Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni
mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004 Vu en 2013
Mardi 09 Septembre 2008 à 07:03 #579
Lich's Mirror %5
Artifact
If you would lose the game, instead shuffle your hand, your graveyard and all permanents you own into your library, then draw seven cards and your life total becomes 20.


mouais, pas extraordinaire de reparir a 0 quand l'adversaire est dejà instalé, surtout si on joue controle...
en revanche dans un jeu hyper rapide qui aurait tendance à s'essoufflé en fin de parie, c'est à tester...
un truc qui ressemblerai a 24 lands, 32 blasts, 4 lich's mirror
en gros on aurait une carte qui ferait piocher 7 et gagner 20 pour %5. et là encore, c'est pas dit qu'un bon gros blast reste pas meilleur..


sinon, le cycle de land commun est juste excellent, et le nouveau kird ape version tricolore: miam! encore une carte qui suggererai le surtype de base des trilands rares
BenP Membre · Divinité 3 261 messages Inscrit le 11/02/2008 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 09 Septembre 2008 à 08:23 #580
Pas convaincu par le Lich's mirror non plus...

Il faudrait etre sur de pouvoir repartir assez vite pour ne pas se faire pourrir la tronche trop tot (parce que repartir a 0 quand l'adversaire est deja bien installe, c'est pas la creme !).

Moi, je dis que si l'adversaire a trouve le moyen de me tuer ce tour-ci, c'est soit que son kill est encore sur table (et la, dans 3-4 tours au pire je suis mort...) soit qu'il va pouvoir en rejouer un (le meme ou non) d'ici pas longtemps grace a son installation avancee... Et s'il joue aggro, on n'en parle meme pas...

Au final, c'est vrai que cela equivaut a gagner 20 PV + piocher 7 cartes... Ce qui serait enorme s'il n'y avait pas les contreparties : plus de permanents du tout, et un adversaire qui connait deja le deck qu'on joue... Sans compter qu'il faut quand meme payer 5 CCM pour cette petite merveille... Et comme, a priori, on ne peut jouer cette carte qu'a condition de jouer un deck rapide, je ne sais pas si c'est vraiment cool d'inclure un sort a un CCM si haut...
De plus, ce n'est pas cumulable... Si j'en ai deux dans la main, je me fais chier tout seul...

Remarque : et dans un deck meule ?
Meme s'il est lent, ce serait peut-etre une idee a creuser...
En tout cas, c'est le seul interet que je lui vois... Cela me parait vraiment trop difficile de finir un adversaire installe, alors qu'on n'a plus rien en jeu...
Mais le temps, et sa bibliotheque, peuvent jouer contre lui. Si le deck meule n'est pas trop nul, il est cense avoir deja pas mal meule la face de l'adversaire a la "premiere" partie. Souvent, il ne reste que 10 ou 20 cartes a meuler. Il suffirait alors de tenir un peu, voire de meuler un dernier coup...

[ Dernière modification par BenP le 09 sep 2008 à 08h27 ]
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.
etharion Membre · Légende 415 messages Inscrit le 21/07/2008 Vu en 2013
Mardi 09 Septembre 2008 à 08:32 #581
toujours dans l'optique du deck meule : ca pourrait aussi etre un bon moyen de lutter contre :)

Envie de devenir fort ? La force est a portée de clic ! ;-)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 09 Septembre 2008 à 08:50 #582
Ou pourquoi pas dans un deck combo suicide, pour éviter le suicide.
Ou dans un deck qui joue balance.
Ou dans un deck avec la suspension (et la balance qui se suspend).
Ou dans un deck qui joue ghostway.
Ou dans un deck qui joue Anouride saute-broussailles.

Ça ne sera pas une bonne carte, mais en fun il y a de quoi faire. Encore que ghostway m'a l'air d'être une bonne option -> phase de sauce je me laisse tuer en emportant des créatures adverses dans la tombe et je repart avec toutes mes bêtes + 7 cartes + 20PV.
Une carte débile quoi.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 09 sep 2008 à 09h06 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
malekian Membre · Légende 1 766 messages Inscrit le 03/03/2004 Vu en 2020
Mardi 09 Septembre 2008 à 09:04 #583
Master of etherium 2U
artifact creature - vedalkin wizard

Master of etherium's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control.
other artifact creatures you control get +1/+1.

*/*
Il est monstreux dans un deck ravager celui la , entre les terrain et les mox , une bonne alternative a tarmo non?




Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 09 Septembre 2008 à 09:09 #584
Il a comme un petit gout d'engeance des étoiles en mois cher la plupart du temps, plus costaud (étant lui-même un artefact) et l'effet seigneur. Mais sans capa d'évasion ...
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Ariesnomu Membre · Légende 288 messages Inscrit le 19/04/2008 Vu en 2024
Mardi 09 Septembre 2008 à 10:10 #585
Concernant le Lich's Mirror.
Si l'adversaire n'a rien pour gérer les artéfacts, on ne peut pas perdre la partie.
Et là c'est déja plus interressant non?
(puisqu'il finira par perdre au deck si on arrive pas à le saucer)

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