Samedi 06 Septembre 2008 à 07:12
#526
Voici mon avis sur les precedents cartes decouvertes. Et desole pour les accents inexistants.
Tezzeret le chercheur : les effet en eux-memes sont tres puissants (carte un peu chere, quand meme ?). Maintenant, le cote pratique va quand meme dependre pas mal de l’environnement… et plus precisement de la quantite d’artefacts jouables du format. Je pense qu’il n’aura d’avenir en construit que si l’on a au moins 2-3 artefacts terrible a jouer avec, qu’il ne vaudra rien en limite, et qu’il peut etre vraiment tres violent en etendu. La question est donc : quels sont les artefacts actuellement potables, jouables en ce moment ? Rien de super transcendant pour le moment…
Cerodon male : 5/5 vigilance celerite pour 6 CCM. C’est pas mauvais mais pas extraordinaire non plus. Cela n’a rien d’un kill, aucune capacite d’evasion, cela coute tres cher (franchement, en rouge-blanc pour 6 CCM, je prefere jouer quelque chose d’un peu plus ultime qu’une malheureuse bête…) et se tue trop facilement (meme pas sur qu’il colle ses 5 blessures son tour d’arrivee en jeu…). Bref, tres moyen, et seulement pour le casual…
Mage forgevent : 2/2 lien de vie pour 3 CCM (3 couleurs differentes en plus !) et une capacite tres anecdotique (qu’elle soit la ou pas, cela ne renverse pas la partie non plus), meme si c’est toujours utile d’avoir le vol, ce n’est pas ce que j’appelle un spoiler. En fait, meme si elle volait de base, ce ne serait pas terrible… Carte “bouche-trou”, pour moi (si on cherche une petite bête pour 3 CCM dans ces combinaisons de couleurs…)
Connaisseur en cadavres : c’est pas enorme-enorme, mais il y a quand meme moyen de faire quelque chose avec, je pense… Cela coute tres cher, mais cela enterre et ramene une deuxieme 3/3. Son defaut est donc son cout. Utilisable dans le deck adapte seulement, pas assez polyvalent.
Duelliste adroite : j’aime bien cette bête, moi. 2/1 initiative linceul pour 2, c’est rigolo. Dommage que la combinaison de couleurs ne soit pas terrible (en blanc-bleu, je prefere jouer plus controle… et a 2CCM, je prefere encore jouer un contre…). Mais cela reste toujours une tres bonne creature-complement, toujours embetante… Pas extra, mais j’aime !
Monstruosite des caldeiras : oh, en voila une bebete mechante ! Je la trouve tres forte, mais l’idee de sacrifier mes bêtes avant de me faire tuer ma monstruosite ne m’enchante pas trop. La creature n’est pas tres chere (3/3 de base pour 5CCM, avec option pyroclasme ameliore, c’est déjà pas si mauvais que cela… mais il faut obligatoirement sacrifier au moins une bête pour ne pas perdre betement la monstruosite !). Donc, carte au potential non negligeable, mais dangereuse a utiliser quand meme…
Capsule noire : elle est plutot bonne, je trouve… C’est un artefact qui tue une bête non-noire pour deux (activable assez facilement, et meme lors de son tour d’arrivee), et cela evite les protections contre les couleurs. Bref, mieux que la plupart des anti-betes du format, a mon humble avis…
Pacte bleu : il est cher, il est tres cher, pour un effet plus qu’aleatoire, et pas forcement ultime meme lorsque tout se passe bien… Je n’aime pas trop. A ce prix, je jouerai surement autre chose. Et si je veux piocher, je prefere du sur, et ne pas laisser l’adversaire mater ma bibliotheque et choisir pour moi…
Bete 5/4 pour 3 CM : c’est du bon, c’est de la base, quoi… Le rapport est meme excellent, finalement (quoique l’on commence a s’habituer aux bons rapports force/cout pour les bestioles). Mais bon, cela reste une bête, necessitant trois couleurs differentes quand meme. Meme lorsque cela sort tour 2 (cela n’arrivera pas a tous les coups non plus…), cela reste vulnerable, blocable, remontable… Et puis, sa puissance dependra quand meme des fixeurs de mana disponibles. Si on en a des bons, alors c’est a envisage. Mais la jouer pour le construit, je ne suis pas convaincu…
Tezzeret le chercheur : les effet en eux-memes sont tres puissants (carte un peu chere, quand meme ?). Maintenant, le cote pratique va quand meme dependre pas mal de l’environnement… et plus precisement de la quantite d’artefacts jouables du format. Je pense qu’il n’aura d’avenir en construit que si l’on a au moins 2-3 artefacts terrible a jouer avec, qu’il ne vaudra rien en limite, et qu’il peut etre vraiment tres violent en etendu. La question est donc : quels sont les artefacts actuellement potables, jouables en ce moment ? Rien de super transcendant pour le moment…
Cerodon male : 5/5 vigilance celerite pour 6 CCM. C’est pas mauvais mais pas extraordinaire non plus. Cela n’a rien d’un kill, aucune capacite d’evasion, cela coute tres cher (franchement, en rouge-blanc pour 6 CCM, je prefere jouer quelque chose d’un peu plus ultime qu’une malheureuse bête…) et se tue trop facilement (meme pas sur qu’il colle ses 5 blessures son tour d’arrivee en jeu…). Bref, tres moyen, et seulement pour le casual…
Mage forgevent : 2/2 lien de vie pour 3 CCM (3 couleurs differentes en plus !) et une capacite tres anecdotique (qu’elle soit la ou pas, cela ne renverse pas la partie non plus), meme si c’est toujours utile d’avoir le vol, ce n’est pas ce que j’appelle un spoiler. En fait, meme si elle volait de base, ce ne serait pas terrible… Carte “bouche-trou”, pour moi (si on cherche une petite bête pour 3 CCM dans ces combinaisons de couleurs…)
Connaisseur en cadavres : c’est pas enorme-enorme, mais il y a quand meme moyen de faire quelque chose avec, je pense… Cela coute tres cher, mais cela enterre et ramene une deuxieme 3/3. Son defaut est donc son cout. Utilisable dans le deck adapte seulement, pas assez polyvalent.
Duelliste adroite : j’aime bien cette bête, moi. 2/1 initiative linceul pour 2, c’est rigolo. Dommage que la combinaison de couleurs ne soit pas terrible (en blanc-bleu, je prefere jouer plus controle… et a 2CCM, je prefere encore jouer un contre…). Mais cela reste toujours une tres bonne creature-complement, toujours embetante… Pas extra, mais j’aime !
Monstruosite des caldeiras : oh, en voila une bebete mechante ! Je la trouve tres forte, mais l’idee de sacrifier mes bêtes avant de me faire tuer ma monstruosite ne m’enchante pas trop. La creature n’est pas tres chere (3/3 de base pour 5CCM, avec option pyroclasme ameliore, c’est déjà pas si mauvais que cela… mais il faut obligatoirement sacrifier au moins une bête pour ne pas perdre betement la monstruosite !). Donc, carte au potential non negligeable, mais dangereuse a utiliser quand meme…
Capsule noire : elle est plutot bonne, je trouve… C’est un artefact qui tue une bête non-noire pour deux (activable assez facilement, et meme lors de son tour d’arrivee), et cela evite les protections contre les couleurs. Bref, mieux que la plupart des anti-betes du format, a mon humble avis…
Pacte bleu : il est cher, il est tres cher, pour un effet plus qu’aleatoire, et pas forcement ultime meme lorsque tout se passe bien… Je n’aime pas trop. A ce prix, je jouerai surement autre chose. Et si je veux piocher, je prefere du sur, et ne pas laisser l’adversaire mater ma bibliotheque et choisir pour moi…
Bete 5/4 pour 3 CM : c’est du bon, c’est de la base, quoi… Le rapport est meme excellent, finalement (quoique l’on commence a s’habituer aux bons rapports force/cout pour les bestioles). Mais bon, cela reste une bête, necessitant trois couleurs differentes quand meme. Meme lorsque cela sort tour 2 (cela n’arrivera pas a tous les coups non plus…), cela reste vulnerable, blocable, remontable… Et puis, sa puissance dependra quand meme des fixeurs de mana disponibles. Si on en a des bons, alors c’est a envisage. Mais la jouer pour le construit, je ne suis pas convaincu…
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.
De retour pour les parties de loup-garou.

