[Topic info Shadowmoor] : Les rumeurs commencent !
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Vendredi 07 Mars 2008 à 11:44
#62
Tiens, les cartes en français, c'est sympa aussi

Source : http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/preview/shmpack,,fr
Bonsoir.

Source : http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/preview/shmpack,,fr
Bonsoir.
Vendredi 07 Mars 2008 à 11:45
#63
ca va être drôle ca 
faut que j'me remette a niveau pour l'AP, je suis censé arbitrer a la rochelle x)
faut que j'me remette a niveau pour l'AP, je suis censé arbitrer a la rochelle x)

Vendredi 07 Mars 2008 à 12:14
#65
Le 07/03/2008, Dr-Tenma avait écrit ...
Totalement spoiler dans ce cas, akroma rouge peut aller se rhabiller comme arme ultime contre mono bleu.
Si tu parles de le contrer (alors qu'il n'y a pas d'autres demi-dieu au cimetière), je ne pense pas que ce soit un soucis.
Sauf erreur de ma part, sa capacité est mise en pile au dessus du demi-dieu (408.1f ).
Il suffit d'attendre que sa capacité soit sortie de la pile pour contrer le demi-dieu.
Vendredi 07 Mars 2008 à 12:20
#66
sympa comme carte.
en effet, elle peut facilement etre contrée. (sauf si le gars qui joue le contre est un imbécile)
mais bon, meme si on la contre, elle, on aura ranimé quand meme les autres qui seraient déjà au cimetière.
pour le T3, même si c'est un spoiler, ca sera difficile à jouer: faudra obligatoirement avoir du bon en rouge et en noir (car c'est impossible à jouer avec d'autres couleurs, meme en splash)
je vais encore m'embeter à faire des nouveaux symboles...
[ Dernière modification par lyon4 le 07 mar 2008 à 12h31 ]
en effet, elle peut facilement etre contrée. (sauf si le gars qui joue le contre est un imbécile)
mais bon, meme si on la contre, elle, on aura ranimé quand meme les autres qui seraient déjà au cimetière.
pour le T3, même si c'est un spoiler, ca sera difficile à jouer: faudra obligatoirement avoir du bon en rouge et en noir (car c'est impossible à jouer avec d'autres couleurs, meme en splash)
je vais encore m'embeter à faire des nouveaux symboles...
[ Dernière modification par lyon4 le 07 mar 2008 à 12h31 ]
Vendredi 07 Mars 2008 à 13:18
#67
Le 07/03/2008, EveilDuFou avait écrit ...
Les sangamis seraient bleus et blancs, les elfes seraient verts et blancs, les élémentaux seraient rouges et noirs, les peuples fées bleues et noires, et les gobelin au minimum noir.
Ça sent le splash en bloc![]()
les géants rouge/vert, les ondins noir/bleu, et les gobs ont pas l'air d'avoir changé de couleurs... tout comme les peuple fée
Vendredi 07 Mars 2008 à 13:22
#68
Le 07/03/2008, -Roswell- avait écrit ...
Le 07/03/2008, Dr-Tenma avait écrit ...
Totalement spoiler dans ce cas, akroma rouge peut aller se rhabiller comme arme ultime contre mono bleu.
Si tu parles de le contrer (alors qu'il n'y a pas d'autres demi-dieu au cimetière), je ne pense pas que ce soit un soucis.
Sauf erreur de ma part, sa capacité est mise en pile au dessus du demi-dieu (408.1f ).
Il suffit d'attendre que sa capacité soit sortie de la pile pour contrer le demi-dieu.
on peut cependant coincer énormément de joueurs.
je joue Demi-Dieu de la Revanche (ultime de la mort qui tue, le retour);
la capacité déclenchée va en pile.
je te cède la priorité, que fais-tu?
je joue ruse du familier !
ok
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Vendredi 07 Mars 2008 à 13:27
#69
Ah ok je vois ce que vous voulez dire:
je contre mais la capa se résout donc je le réanime lui meme...
Par contre si j'en ai 2 dans le cimétière... Que j'en joue un 3eme... Si mon adversaire contre "bien", j'en réanime au moins 2 c'est bien ça?
je contre mais la capa se résout donc je le réanime lui meme...
Par contre si j'en ai 2 dans le cimétière... Que j'en joue un 3eme... Si mon adversaire contre "bien", j'en réanime au moins 2 c'est bien ça?
Vendredi 07 Mars 2008 à 14:20
#70

c'est zoli...
edit:
mais ca va bien nous souler avec les regles avec les ccm comme l'a dit sacha.
je me demande ce qu'ils vont faire:
-faire du ccm multiple, comme pour les split cards ? (le ccm serait à la fois 1 et 2, et au final, la carte aurait un ccm de 3,4,5 et 6, ce qui serait tres tres bizarre...)
-faire un ccm fixe (1), sauf quand on joue la carte (comme pour le %X)..mais ca serait bizarre.
-faire que le ccm de ce symbole soit toujours 3 (mais ca serait un peu bizarre, vu que le ccm sera toujours plus grand que le cout payé)
edit2:
-faire que le ccm de ce symbole soit toujours 2
je pencherais pour cette dernière solution.
[ Dernière modification par lyon4 le 07 mar 2008 à 14h33 ]
Vendredi 07 Mars 2008 à 14:24
#71
Le 07/03/2008, EveilDuFou avait écrit ...
Vive Trompentrave![]()
Enfin sauf erreur, il faut 2 cartes pour en contrer une:
1 pour la capa, 1 pour la bete
Vendredi 07 Mars 2008 à 14:27
#72
Bine joué Lyon4 !
Maintenant va aussi falloir que je mette à jour mon psd
Maintenant va aussi falloir que je mette à jour mon psd

Vendredi 07 Mars 2008 à 14:31
#73
faut aussi que je mette à jour mon prog sur DS...pour les symboles.
enfin...j'ai largement le temps.
j'espère juste qu'il n'y aura pas des trucs encore plus bizarres (genre %3/ %W, %X/ %U,..ou des trucs combinant 3 symboles)
enfin...j'ai largement le temps.
j'espère juste qu'il n'y aura pas des trucs encore plus bizarres (genre %3/ %W, %X/ %U,..ou des trucs combinant 3 symboles)
Vendredi 07 Mars 2008 à 15:09
#74
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