Lundi 01 Octobre 2007 à 17:10
#61
Bon, je n'ai fait qu'arbitrer, c'était sympa.
J'ai jamais pu constater autant de 0/0 draw dans une AP (et enormement de victoire par 1 à 0)
La faute au tribal et au peu d'anti bete efficace ?? Je ne sais pas.
Sinon, avec le scellé qu'on m'a filé pour avoir arbitré, j'ai pu faire cette liste, qui fait mal
(pas mal d'évasion, du trick avec les fées et les ondins, bref un peu + controle qu'aggro, mais marrant, surtout l'ondin qui bounce quand il se tap, combiné avec l'arto qui permet d'engager une créa pour avoir du mana, et l'ondin qui fait gagner des pvs quand un ondin s'engage. Avec les 3 sur table, j'engage mon ondin bleu avec l'arto, je paye 1 incolore de +, je bounce un permanent, et je gagne 1 pv. Et ça chaque tour
Sinon l'harbringer faerie qui va chercher son ami la fée 4/4 champion, bref, marrant)
La liste, les cartes sont classées du + bas CC au + haut, par type.
17 Lands :
1 ruisseau éclatant
8 iles
1 prairie éclantate
7 plaines
Créatures :
1 Coureuse à la fronde d'Orprairie
1 juge des courants
1 farfadette cafouillesort
1 changelin aviaire
1 harceleuse
1 architecte du lit de la riviere
1 vaurienne nagesoie
1 chene bagarreur
1 clique brumelien (combo !!)
1 franchisseur de houle (combo !!)
1 annonciatrice faerie
1 aerostier de kinsbayel
1 mage poudrevent (combo !!)
2 plongeurs d'encrebrasse
1 apothicaire du puits cancanier
1 chevalies aux pluviers
Sorts :
1 Tambour de sautefeuille (arto)
1 Volonté de l'architecte
1 ruse du familier (fort avec toutes les créas 187 du paquet !!)
1 submersion dans le tourbillon (vu la courbe assez haute, c'est sympa niveau clash)
1 sieste de poussiere de nitescence (un poil de gestion)
1 Appel du banc
1 botte de dispersion
1 arrache-mort (sympa)
17 créatures, dont 13 avec une capa très sympa (les autres sont purement aggro), 5 avec un effet 187 (combo !!)
3 contresort en tout, de la combo, du gain life, du bounce. ça manque un peu de gestion de créature helas (qu'un enchant et du bounce), il faut tenir avec les créas clash au sol, le temps d'installer de l'ondin (l'apothicaire est excellent avec appel du banc) pour controler un peu la table, et ensuite on tue à la créa qui vole (7 créas, dont 1 qui peut donner le vol à d'autres) ou à la traversée des iles.
J'ai pu jouer un peu avec, c'est très efficace quand ça sort raisonnablement. Par contre, sur une mauvaise main, on est pas mal lent, et on doit sacrifier nos créatures-outils pour pas crever.
Bref une liste très (trop ?) basée sur sa synergie, qui souffre si on l'handicape d'une ou plusieurs de ses pièces maitresses. En gros faut jouer prudemment, et forcer l'adversaire à la faute.
[ Dernière modification par Guizmo le 01 oct 2007 à 17h12 ]
J'ai jamais pu constater autant de 0/0 draw dans une AP (et enormement de victoire par 1 à 0)
La faute au tribal et au peu d'anti bete efficace ?? Je ne sais pas.
Sinon, avec le scellé qu'on m'a filé pour avoir arbitré, j'ai pu faire cette liste, qui fait mal
La liste, les cartes sont classées du + bas CC au + haut, par type.
17 Lands :
1 ruisseau éclatant
8 iles
1 prairie éclantate
7 plaines
Créatures :
1 Coureuse à la fronde d'Orprairie
1 juge des courants
1 farfadette cafouillesort
1 changelin aviaire
1 harceleuse
1 architecte du lit de la riviere
1 vaurienne nagesoie
1 chene bagarreur
1 clique brumelien (combo !!)
1 franchisseur de houle (combo !!)
1 annonciatrice faerie
1 aerostier de kinsbayel
1 mage poudrevent (combo !!)
2 plongeurs d'encrebrasse
1 apothicaire du puits cancanier
1 chevalies aux pluviers
Sorts :
1 Tambour de sautefeuille (arto)
1 Volonté de l'architecte
1 ruse du familier (fort avec toutes les créas 187 du paquet !!)
1 submersion dans le tourbillon (vu la courbe assez haute, c'est sympa niveau clash)
1 sieste de poussiere de nitescence (un poil de gestion)
1 Appel du banc
1 botte de dispersion
1 arrache-mort (sympa)
17 créatures, dont 13 avec une capa très sympa (les autres sont purement aggro), 5 avec un effet 187 (combo !!)
3 contresort en tout, de la combo, du gain life, du bounce. ça manque un peu de gestion de créature helas (qu'un enchant et du bounce), il faut tenir avec les créas clash au sol, le temps d'installer de l'ondin (l'apothicaire est excellent avec appel du banc) pour controler un peu la table, et ensuite on tue à la créa qui vole (7 créas, dont 1 qui peut donner le vol à d'autres) ou à la traversée des iles.
J'ai pu jouer un peu avec, c'est très efficace quand ça sort raisonnablement. Par contre, sur une mauvaise main, on est pas mal lent, et on doit sacrifier nos créatures-outils pour pas crever.
Bref une liste très (trop ?) basée sur sa synergie, qui souffre si on l'handicape d'une ou plusieurs de ses pièces maitresses. En gros faut jouer prudemment, et forcer l'adversaire à la faute.
[ Dernière modification par Guizmo le 01 oct 2007 à 17h12 ]
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