Je vois pas le CA en fait. C'est sur le dessus pas dans la main, donc je vois surtout que la colére fait du 2 carte pour une. Par contre j'apprécie l'effort qui consiste à me montrer ta prochaine draw : je pourrait savoir si je veut plutôt un contre ou un blast de masse.
Et je vois encore moins le CA une fois que ton harbinger se fait incinérer / nameless inversionner / terroriser / mortemarquer / [insérer votre anti béte préféré] en réponse du second Pack. Ca fait sacrifier le pack en plus de détruire le harbinger, donc ENCORE deux cartes pour une.
Je vois rien là de trés dérangeant contre un deck controle un peu réfléchi,, par contre c'est vrai qu'il y a plein de petits trucs qui qui peuvent faire dérailler les plans... Faire un jeu controle qui explose 2 tribu semble trés simple, et je suis loin d'être convaincu qu'on puisse pas juste atomiser tout les jeux tribaux.
En tout cas, le rouge me semble le mieux placé pour le moment dans ce format, à titre personnel. Pyro hépatite sur able ca fait trés mal à la plupart des tribu (faut qu'elle passe, ok). Salve sulfureuse atmise tout les champion, puisque ca augmente nettement les chances qu'on t'explose toute tes bétes en réponse d'un champion, et le blast à 2 rouges et X donne une troisiéme option de massacre. A, j'oubliais, il y a aussi martyre aux cendres... Avec un jeu à moitié rouge ce sera quasiment une colére de dieu, pour 3, en deux fois.
Oui, Wizard est tellement faché contre les jeux controle que ca fait au moins 3 blocs qu'on a pas vu une situtation si avantageuse pour eux.