La carte Wizards du jour [27/09/07] : Shriekmaw (p.19)

Sujet verrouillé

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Mardi 18 Septembre 2007 à 11:29 #136
pas de piétinement, pas d'évasion, cout de mana élevé, c'est vrai que ca limite l'interet.
dommage ca aurait pu etre marrant avec Brion Stoutarm ou pandemonium (et les bestioles avec evoke)

en limité, ça se met. si l'adversaire n'a pas de quoi le gerer efficacement, il perdra une créature à chaque fois qu'il le bloquera (sauf cas de régénération) et à chaque fois qu'il en remettra une en jeu, il grossira encore plus.


arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Mardi 18 Septembre 2007 à 13:00 #137
en scellé il est bien car son CC est plus que correct. Après 1 6/6 sur la table c'est toujours un truc bien compliqué à se débarrasser.
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Mardi 18 Septembre 2007 à 13:21 #138
Un p'tit marteau de guerre loxodon pour la route :)
C'est une carte que j'aimerai bien jouer dans un deck élémental avec la 10/2 trample, et Serpent d'éclairs aussi. Mais bon, ça reste pour un deck fun.
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
zeu_chocobo Membre · Légende 336 messages Inscrit le 03/12/2006 Vu en 2017
Mardi 18 Septembre 2007 à 16:59 #140
Thank a dit : Il est mauvais en construit: il [Hamletback Goliath] se prendra forcement son Removal


Et zeu_chocobo est d'accord avec lui.

Par contre pour le limité c'est gras, (même si il y'a mieux) sauf dans le cas d'un regen en face
qzenip Membre · Druide 32 messages Inscrit le 20/12/2006 Vu en 2020
Mardi 18 Septembre 2007 à 19:23 #141
C'est franchement moyen pour le construit.

Ce géant ne sera jamais joué dans ces formats.

J'espère qu'il y a d'autres bonnes cartes dans les tirroirs de Wizard parce que là c'est un peu faible.
Ben-j-2004 Membre · Légende 500 messages Inscrit le 19/10/2004 Vu en 2015
Mardi 18 Septembre 2007 à 20:52 #142
En tout cas c'est meilleur que l'Orgg dressé...
Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là. :-)
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mardi 18 Septembre 2007 à 21:01 #143
Difficile de faire pire en même temps.
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Picsou07 Membre · Légende 353 messages Inscrit le 15/08/2006 Vu en 2013
Mercredi 19 Septembre 2007 à 06:54 #144
bonjour tout le monde,

je ne sais pas si vous l'avez vu, et en parcourant rapidement le post je ne l'ai pas vue donc je post :



c'est gros, gras et bien, je l'aime bcp a part le cout de mana qui la reserve qd mm au mono...
:cry:
http://darkbeeble.labrute.fr
:oops:
Silence Membre · Seigneur 178 messages Inscrit le 23/01/2005 Vu en 2018
Mercredi 19 Septembre 2007 à 08:18 #146
Comme je suis deçu de l'arpenteur bleu, car meme si il met 2 marqueurs à chaques tours, faire piocher l'adversaire de 2 cartes qui plus est dans un bloc tribal...
Finallement le blanc est sympa.
Silence Membre · Seigneur 178 messages Inscrit le 23/01/2005 Vu en 2018
Mercredi 19 Septembre 2007 à 08:44 #148

Le 19/09/2007, Johannes avait écrit ...

Pas d'accord, le bleu est bien, c'est un bon moteur de pioche :-)


Ah bon. Je trouve que ça donne trop l'avantage à l'adversaire. On donne des créatures à aggro, on donne les piéces manquantes à combo et on donne des solutions à control. :roll:

Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007 Vu en 2023
Mercredi 19 Septembre 2007 à 08:49 #149
Pour trois cartes que tu pioches, il en pioche 1. On a vu pire quand même....
mangane Membre · Légende 1 150 messages Inscrit le 12/02/2004 Vu en 2013
Mercredi 19 Septembre 2007 à 09:29 #150

Le 19/09/2007, Silence avait écrit ...

Le 19/09/2007, Johannes avait écrit ...

Pas d'accord, le bleu est bien, c'est un bon moteur de pioche :-)


Ah bon. Je trouve que ça donne trop l'avantage à l'adversaire. On donne des créatures à aggro, on donne les piéces manquantes à combo et on donne des solutions à control. :roll:



On donne UNE créature a aggro, on donne UNE carte a combo ou on donne UNE solution a controle et nous on pioche 1 carte par tour...donc euh...si t'as pas de quoi controler ce que tu fais piocher a l'adversaire c'est que Jace n'a rien a faire dans le deck ou que t'as mal construit ton deck autour ;)

j'étais pas trop enflammé par Jace quand je l'ai vu mais il m'a vriament l'air bon avec un peu de recul

et Ajani hmmm moins bon c'est sur mais sa 2e capa sera ultime en T3, on pourra facilement bourriner avec :P

[ Dernière modification par mangane le 19 sep 2007 à 09h33 ]
Voila voila

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