La carte Wizards du jour [12/07/07] : Pluie de larmes (P.19)

Sujet verrouillé

288 messages · 25 699 vues · qui a participé ?

Ben-j-2004 Membre · Légende 500 messages Inscrit le 19/10/2004 Vu en 2015
Mardi 26 Juin 2007 à 10:30 #166
euh combo avec quoi au juste ? (en T2 je parle)

non parce que sans opposition... :/
avec glare peut-être... mais c'est tricolore...
Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là. :-)
edeheusch Membre · Légende 1 113 messages Inscrit le 10/12/2004 Vu en 2012
Mardi 26 Juin 2007 à 10:51 #167

Le 26/06/2007, Ben-j-2004 avait écrit ...

euh combo avec quoi au juste ? (en T2 je parle)

non parce que sans opposition... :/
avec glare peut-être... mais c'est tricolore...

Aussi avec Ocular Halo, Fire Whip et Arcane Teachings (qui sera en 10ème).
Mais il faut reconaître que ça fonctionnait tout aussi bien avec Simic Ragworm et que la combot n'a jamais quité le causual...

[ Dernière modification par edeheusch le 26 jun 2007 à 10h52 ]
Tequila Membre · Seigneur 136 messages Inscrit le 09/10/2004 Vu en 2008
Mardi 26 Juin 2007 à 11:00 #168
Ah oui ! C'est bon en effet. En début de partie, ça peut faire le ménage en tuant les créatures adverses et cela peut même servir de kill en fin de partie ^^ Vraiment bon avec Ocular Halo mais un peu cher sachant que si la créature meurt, tout part au cimetière.
sulfur Membre · Sorcier 90 messages Inscrit le 28/05/2006 Vu en 2009
Mardi 26 Juin 2007 à 11:37 #169
Pour moi ce qui est encore + combo avec fire whip c'est archer de sylvépine.
Si vis pacem para bellum
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mardi 26 Juin 2007 à 13:01 #170
Oui, mais avec Archer et le Fouet, c'est une blessure (ou une créature) en moins par tour. Tandis qu'avec Limule et le Fouet, c'est autant de blessure que le nombre de mana bleu que tu peut produire par tour. A ce train là, la partie est vite finie, surtout qu'en bleu, les jeux contrôles, c'est assez commun.
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
yelf Membre · Sorcier 75 messages Inscrit le 03/03/2005 Vu en 2013
Mardi 26 Juin 2007 à 14:04 #171

Le 26/06/2007, klkl avait écrit ...

O non, malheur !
c'est moi, ou cette carte est toujours en comune, alors qu'avec son potentiel, elle devrait au moins être unco ?


Quel rapport entre le potentiel d'une carte et sa rareté ?


Yelf
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Mardi 26 Juin 2007 à 14:59 #172

Le 26/06/2007, yelf avait écrit ...

Le 26/06/2007, klkl avait écrit ...

O non, malheur !
c'est moi, ou cette carte est toujours en comune, alors qu'avec son potentiel, elle devrait au moins être unco ?


Quel rapport entre le potentiel d'une carte et sa rareté ?




tu me diras , ils ont bien mis etoile chromatique en unco , alors pourquoi pas la carte dont parle klkl ? etoile chromatique est moins bien , et ils ont augmenté sa rareté , alors que tu la trouve en commune en TS :oops: vallait mieux mettre l'autre carte en unco .
Dr-Tenma Membre · Légende 4 134 messages Inscrit le 20/04/2007 Vu en 2013
Mardi 26 Juin 2007 à 16:21 #173
En fait la rareté d'une carte dépend (trop) souvent de sa puissance "brute", une carte qui peut faire gagner la partie toute seule, même si elle est toute pourrie, sera rare (victoire de la coalition, reacteur de sombracier, etc....).....

Alors que beaucoup de cartes qui ne font pas gagner la partie mais sont quand même très puissantes ne sont qu'unco ou commune (kird ape, counterspell, etc.....).
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Mardi 26 Juin 2007 à 16:24 #174

Le 26/06/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

En fait la rareté d'une carte dépend (trop) souvent de sa puissance "brute", une carte qui peut faire gagner la partie toute seule, même si elle est toute pourrie, sera rare (victoire de la coalition, reacteur de sombracier, etc....).....

Alors que beaucoup de cartes qui ne font pas gagner la partie mais sont quand même très puissantes ne sont qu'unco ou commune (kird ape, counterspell, etc.....).


exactement ^^
je trouve que le niveau general du set est vraiment bon , mais j'ai une question a propos d'une carte : chasseciel léonin
cette carte sera t elle réeditée ? elle est si bien , meme si elle est sous jouée .
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mercredi 27 Juin 2007 à 06:08 #175


Et un nouveau flambeau, un, il ne manque plus que le bleu et le vert, et le compte y est.

Edit> Le symbole X est très moche après réflexion.

[ Dernière modification par seida le 27 jun 2007 à 06h11 ]
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Sirotilc Membre · Légende 270 messages Inscrit le 30/12/2002 Vu en 2013
Mercredi 27 Juin 2007 à 07:59 #176

Le 27/06/2007, seida avait écrit ...

Le symbole X est très moche après réflexion.

Idem sauf que dès le départ je sentais arriver un symbole moche et malgré tous mes votes pour avoir un logo qui ressemble à celui de 8e et 9e, le gros X est quand même passé :cry:


Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 27 Juin 2007 à 08:19 #177
je crois qu'on est partie pour avoir les 5.
Vite, le vert !!!


The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Mercredi 27 Juin 2007 à 09:59 #178
Ouais, maintenant, peu de chances qu'ils ne fassent pas les cinq... On en a déjà trois, uen série qui s'arrête à trois n'en est plus une... :-)
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 27 Juin 2007 à 10:06 #179
jamais 3 sans 5 :oops:
Ben-j-2004 Membre · Légende 500 messages Inscrit le 19/10/2004 Vu en 2015
Mercredi 27 Juin 2007 à 12:59 #180
Je plussoie klkl : le vert !!! Livrez-nous le vert !!! :-x
Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là. :-)

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.