Vendredi 06 Juillet 2007 à 23:28
#451
Là est la dure tâche des developpeurs: equilibrer quel que soit le format...
Si on suivait le raisonnement de Sulfur (je résume: Construit->good, limité->bad), il devrait y avoir des boosters special draft, d'autres special construit...
Chaque joueur a ses modes de jeux préférés. Ensuite, charge au developpeurs d'allier les differents...
Si on suivait le raisonnement de Sulfur (je résume: Construit->good, limité->bad), il devrait y avoir des boosters special draft, d'autres special construit...
Chaque joueur a ses modes de jeux préférés. Ensuite, charge au developpeurs d'allier les differents...




