Future Sight : les dernières infos

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1 352 messages · 120 033 vues · qui a participé ?

arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Vendredi 13 Avril 2007 à 11:26 #976
c'est quoi cette manie de nommer des capacités qui esxiste par ailleurs.
Bintôt va falloir des dico pour lire les cartes
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
tuttle Membre · Druide 59 messages Inscrit le 12/05/2005 Vu en 2011
Vendredi 13 Avril 2007 à 11:54 #977
Personne ne parle du biland Vert/rouge!!!!????

J'arrive pas à me faire une opinion, bien sûr c'est un biland utilisable sans condition dès qu'il arrive en jeu, et puis ça peut faire de l'incolore... Mais en R/G donner des PV à l'adversaire c'est un peu anti-productif non?
Bon c'est sûrement négligeable 1 PV par utilisation et je suis peut-être en train de faire la fine bouche alors que wizards nous ressort des bilands tout frais pour le futur T2...
En plus ça laisse croire qu'il y en aura pour toutes les associations de couleurs alliées, avec chacun un petit défaut...

Allez continuons comme ça, Future Sight c'est le bordel et c'est peut-être tant mieux(mais c'est vrai qu'il faudrait qu'ils arrêtent de donner des noms de capa à des trucs qu'on peut très biren expliquer en 2 lignes!!!)
maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005 Vu en 2012
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:14 #978
Ce qui serait bon, c'est une city of brass qui fasse gagner 1PV à l'adversaire plutôt de faire perdre 1. Et une ancienne tomb, ahhhhh...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
benef Membre · Divinité 2 338 messages Inscrit le 26/07/2005 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:15 #979

Le 13/04/2007, maveric78f avait écrit ...

Ce qui serait bon, c'est une city of brass qui fasse gagner 1PV à l'adversaire plutôt de faire perdre 1. Et une ancienne tomb, ahhhhh...

+1 mais bon faut pas rêver, il y aura certainement 2 ou 3 spoilers exploitables en Legacy je pense.
Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
Nalex81 Membre · Seigneur 130 messages Inscrit le 14/06/2004 Vu en 2016
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:20 #980
Logic Knot (Timeshifted) XUU
Instant
Delve
Counter target spell unless its controller pays X
Common.


Source MTG Salvation

[ Dernière modification par Nalex81 le 13 avr 2007 à 12h20 ]
CryBabyCry Membre · Légende 477 messages Inscrit le 17/04/2003 Vu en 2010
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:22 #981
oula ca c'est du bon contresort !
Arantheus Membre · Sorcier 68 messages Inscrit le 01/02/2007 Vu en 2008
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:24 #982
pourquoi pas , avec la delve ...

Mais il faudrait avoir joué beaucoup de sorts au tour précédent . et pis ca rest jamais qu'un contresort avec un gros défaut , ou une salve d'antimagie en plus cher
:-D
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:25 #983
contre un jeu storm pas exemple ^^ pauvre DS la ca va etre dur pour lui , wiazrds doit en faire expres
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:32 #984
pas vraiment... :roll: (edit: je repondais au sujet du contre, qui est plutot moisi)

[ Dernière modification par lyon4 le 13 avr 2007 à 15h27 ]
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Vendredi 13 Avril 2007 à 12:46 #985
Personne n'a pensé à apprendre à jouer à Magic au pauvre Alex ? :lol:
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
kristov Membre · Modo Forum 1 331 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2017
Vendredi 13 Avril 2007 à 13:13 #986

Le 13/04/2007, AgentPLE avait écrit ...

Personne n'a pensé à apprendre à jouer à Magic au pauvre Alex ? :lol:


Bon ben alex, sache qu'un contresort normal ne contre pas le déluge, toutes les copies vont dans la pile même si tu contre le sort de "base"... On peut contrer le déluge avec des contre de capacitées déclanchée...

Sinon pour revenir au biland R/G, il y a déja une combo toute faite avec le prédateur kavru : ta creat gagne +1/+1 par tour, et c'est même faisable en réponse à un split second! J'ai trop envie de me monter un jeu qui en profite, avec justice ardente dans le format ça peut faire mal...
Hein + Hein = Euhh....
Ben-j-2004 Membre · Légende 500 messages Inscrit le 19/10/2004 Vu en 2015
Vendredi 13 Avril 2007 à 13:20 #987

Sinon pour revenir au biland R/G, il y a déja une combo toute faite avec le prédateur kavru : ta creat gagne +1/+1 par tour, et c'est même faisable en réponse à un split second! J'ai trop envie de me monter un jeu qui en profite, avec justice ardente dans le format ça peut faire mal...


+1

si on a droit à un cycle de bilands de ce type, ça risque d'être l'orgie des jeux combos... je pense aux decks crypt champion par exemple.

j'ai l'impression cette fois que wizards a piqué une de mes idées :
http://www.magiccorporation.com/gathering-funcards-carte-15003.html

on pourrait appeler ces terrains les "giftlands" nan ?
Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là. :-)
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Vendredi 13 Avril 2007 à 13:37 #988
Des auras communes

Oblivion Crown 1B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Flash
Enchanted creature has "Discard a card: This creature gets +1/+1 until end of turn".
Common


Oblivion Crown 1B
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
Flash
La créature enchantée a "Défaussez-vous d'une carte : cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour"

Petrified Plating 2G
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2
Suspend 2 - G.
Common


Petrified Plating 2G
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
La créature enchantée gagne +2/+2
Suspension 2 - G.

Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Enchanted creature gets +2/-2 until end of turn.
Common


Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: La créature enchantée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour

Second Wind (timeshifted) 2U
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Tap Enchanted creature.
Tap: Untap Enchanted creature.
Common


Second Wind 2U
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: Engagez la créature ciblée.
T: Dégagez la créature ciblée.

Sources : MTG Salvation

Bonsoir.
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 13 Avril 2007 à 13:43 #989
déja vues, et toutes cacas en plus :-D

a la limite ptet la 1e...

[ Dernière modification par Gil-Galad le 13 avr 2007 à 13h45 ]

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 13 Avril 2007 à 13:54 #990

Le 13/04/2007, kristov avait écrit ...


Sinon pour revenir au biland R/G, il y a déja une combo toute faite avec le prédateur kavru : ta creat gagne +1/+1 par tour, et c'est même faisable en réponse à un split second! J'ai trop envie de me monter un jeu qui en profite, avec justice ardente dans le format ça peut faire mal...

A plusieurs adversaires c'est encore plus immonde...Il grossit encore plus vite...


Sinon, je vois que je ne suis pas le seul à me faire piquer mes idées... :roll: Voilà certains de mes terrains de mon bloc perso :

Contreforts de Crêtenuage
Unco Grande Alliance Terrain : Ile et montagne
( T : ajoutez U ou R à votre réserve . ) Les Contreforts de Crêtenuage ne se dégagent durant votre phase de dégagement que si vous contrôlez une créature bleue et une créature rouge.
Les pics de crêtenuage touchent les royaumes des cieux


Contreforts de Racinemur
Unco Grande Alliance Terrain : Forêt et montagne
( T : ajoutez R ou G à votre réserve. ) Les Contreforts de Racinemur ne se dégagent pas pendant votre phase de dégagement. Lorsque vous mettez en jeu une créature verte ou une créature rouge, dégagez les Contreforts de Racinemur.
Les racines des la montagne s'enfoncent loin sous celles des arbres

Forêt moisie
Unco Grande Alliance Terrain : Forêt et marais
( T : ajoutez B ou G à votre réserve . ) A chaque fois que la Forêt moisie devient engagée pour du mana, défaussez-vouz d'une carte si vous avez deux cartes ou plus dans la main.
Là vivent les cauchemars des Elfes

Marais asséché
Unco Grande Alliance Terrain : Plaine et marais
( T : ajoutez W ou B à votre réserve . ) A chaque fois que le Marais asséché devient engagé pour du mana, un adversaire choisit une carte de votre cimetière. Retirez cette carte de la partie.
Là vivent les cauchemars des Humains

Plaine côtière
Unco Grande Alliance Terrain : Plaine et île
( T : ajoutez W ou U à votre réserve . ) A chaque fois que la Plaine côtière devient engagée pour du mana, dégagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Les côtes de Minyador sont les plus peuplées en raison de la quantité de déserts à sa surface

Forêt Incendiée
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Forêt et plaine
( T : ajoutez W ou G à votre réserve . ) A chaque fois que la Forêt Incendiée devient engagée pour du mana, un adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
Là eut lieu la bataille qui vit la fin d'un empire

Mangrove
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Ile et marais
( T : ajoutez U ou B à votre réserve . ) A chaque fois que la Mangrove devient engagée pour du mana, un adversaire ciblé pioche une carte.
Là vivent les cauchemars des Ondins

Sylve aérienne
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Ile et forêt
( T : ajoutez U ou G à votre réserve . ) A chaque fois que la Sylve aérienne devient engagée pour du mana, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Là vivent les Drakes des forêts

Val de Karadj
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Marais et montagne
( T : ajoutez B ou R à votre réserve . ) A chaque fois que le Val de Karadj devient engagé pour du mana, il inflige deux blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
Les brumes sulfureuses qui y planent ont causé la mort de bien des aventuriers imprudents

Val de Tibetim
Unco Guerres Chaotiques Terrain : Plaine et montagne
( T : ajoutez W ou R à votre réserve . ) A chaque fois que le Val de Tibetim devient engagé pour du mana, il vous inflige une blessure.
Caché dans la montagne, le Val de Tibetim abrite un peuple de moines



Le 13/04/2007, KOV avait écrit ...

Des auras communes

Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Enchanted creature gets +2/-2 until end of turn.
Common


Flowstone Embrace (timeshifted) 1R
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: La créature enchantée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour

Second Wind (timeshifted) 2U
Enchantment - Aura
Enchant creature
Tap: Tap Enchanted creature.
Tap: Untap Enchanted creature.
Common


Second Wind 2U
Enchantement - Aura (C)
Enchanter créature
T: Engagez la créature enchantée.
T: Dégagez la créature enchantée.

Ils me piquent vraiment toutes mes idées... Des enchantements qui s'engagent... D'ailleurs, tu as fait une petite erreur.

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 13 avr 2007 à 13h56 ]

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