Je reposte ici pour qu'il soit en tête de page
Et encore des nouvelles cartes ! (les Uncos blanches)
Malach of the Dawn 2WW
Creature - Angel U
Flying
WWW: Regenerate Malach of the Dawn
2/4
Version planeshifted de
Navire fantôme en blanc.
Mantle of Leadership 1W
Enchantment-Aura, U
Flash
Whenever a creature comes into play, enchanted creature gets +2/+2 until end of turn
Mantle of Leadership 1W
Enchantement - Aura (U)
Enchanter créature
Flash
A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Mycologist 1W
Creature - Human Druid (U)
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Mycologist.
Remove three spore counters from Mycologist: Put a 1/1 green Saporling creature token into play.
Sacrifice a Saporling: You gain 2 life
0/2
Mycologist 1W
Créature - Humain et Druide (U)
Au début de votre entretien, mettez un marqueur «spore» sur ~~~~.
Retirez trois marqueurs «spore» du ~~~~ : Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez deux points de vie.
Version planeshifted de
Elvish Farmer
Riftmarked Knight 1WW
Creature-Human Rebel Knight U
Flanking, Protection from black
Suspend 3 - 1WW
When the last time counter is removed from Riftmarked Knight, while it's removed from the game, put a 2/2 black Knight creature token with flanking, protection from white, and haste into play.
2/2
Riftmarked Knight 1WW
Créature : Humain et rebelle et chevalier
Débordement, protection contre le noir
Suspension 3 - 1WW
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de ~~~~, quand il est retiré de la partie, mettez en jeu un jeton de créature noire 2/2 chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité.
2/2
Saltblast 3WW
Sorcery U
Destroy target nonwhite permanent.
Saltblast 3WW
Rituel (U)
Détruisez le permanent non-blanc ciblé
Serra's Boon 2W
Enchantment-Aura U
Enchant Creature
Enchanted creature gets +1/+2 as long as it's white. Otherwise it gets -2/-1.
Serra's Boon 2W
Enchantement - Aura (U)
Enchanter Créature
La créature enchantée gagne +1/+2 aussi longtemps qu'elle est blanche. sinon, elle gagne -2/-1.
Stormfront Riders 4W
Creature - Human Soldier (U)
Flying
When Stormfront Riders comes into play, return two creatures you control to their owner's hand.
Whenever Stormfront Riders or another creature is returned to your hand from play, put a 1/1 white Soldier creature token into play.
4/3
Stormfront Riders 4W
Créature - Humain Soldat (U)
Vol
Quand ~~~~ arrive en jeu, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires.
A chaque fois que ~~~~ ou une autre créature est renvoyé dans votre main depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature blanche 1/1 soldat.
4/3
Stonecloaker 2W
Creature - Gargoyle (U)
Flash, Flying
When Stonecloaker comes into play, return a creature you control to it's owner's hand.
When Stonecloaker comes into play remove target card in a graveyard from the game.
3/2
Stonecloaker 2W
Créature - Gargouille (U)
Flash, Vol
Quand ~~~~ arrive en jeu, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand ~~~~ arrive en jeu, retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.
3/2
Source : MTG Salvation
Re-Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 16 jan 2007 à 15h23 ]