bon je vais éclairer ta lanterne
Le 16/09/2006, Coucou02 avait écrit ...
@Arcarum:
J'ai bien lue la carte, mais en rouge payer %3 pour seulement 2 blessures c'est deja pas ultime si en plus tu as 2 cartes en main ça revient a payer %3 pour 1.5 blessures meme blaze ou demonfire font mieux.
1°) déjà il ne coûte pas 3, mais R.
C'est donc potentiellement une créature du premier tour Il est donc capable d'attaquer quand l'adversaire n'a pas encore poser de créature. de plus en jouant correctement elle doit pouvoir te permettre de temporiser les créature adverse en assurant que tout créature à moins de 3 en endurance n'attaque pas trop (je dis 3 car 2 dommage du magnus +1 domage mini d'une créature défenseuse quelconque).
2°) Il n'est pas nécessaire d'être en top deck pour s'en servir et ce pour la raison suviante
a- rien ne t'empêche à magic de rester comme un benêt avec 0 carte en main. En effet magic c'est également un jeu de bluff. Parfois garder des cartes en main (srutout quand ce sont des terrains) c'est mieux car l'adversaire peut croire que tu as des sorts en éphémère jouable. dans cette optique avec 2 ou 3 montagnes il faut bien puisque tu les rentabilise et le magnus est là pour ça. Généralement, l'adversaire croit pendant un temps ne pas avoir de chance car il tombe toujours sur la même carte. Pas de bol. puis quand il a compris il n'ose même plus attaquer car il est sûr de perdre au moins une bête à trois
3°) le fait d'avoir 2 cartes en main ne t'empêche pas de te servir du magnus pour le simple principe qu'il faut être aggréssif et quitte a être aggréssif autant faire en sorte qu'à la fin du tour l'adversaire prenne des dommages
4°) la deuxième capacité à 3 est une capacité qui ne sert pas en début de partie. Elle sert en milieu et fin de partie. En milieu pour débrouissailler et faire les quelques points de dommages qui tueront les bêtes adverse trop grosse pour une seule de tes créature. en fin de partie afin de faire les derniers dommages pour tuer l'adversaire. Donc en cela cette capacité est forte, mais elle est surtout adapté au deck et à la situation.
C'est donc une créature qqui ne sert pas à bloquer et très peu à attaquer.
L'avantage de cette carte c'est d'optimiser le mana superflu lorsque l'on a 4 lands ou plus et que l'on arrive en topdeck (souvent le cas en rouge! au tour 5), mais le probleme c'est qu'elle est trop fragile, qu'elle doive se tapper et sans celerité. Voilà pourquoi je la juge moyenne (surtout comparer aux autre Magus). D'autant plus que tu indique à l'adversaire la prochaine carte que tu vas jouer (controle adore!).
Si d'autre utilisations m'ont echappé (je ne suis pas omniscient), explique les moi.
Aucune mana n'est superflue et si tu pars du principe que sous prétexte que cette créature n'as pas beaucoup d'endurance et n'as pas la célérité, alors c'est que tu n'as pas compris que c'est le lot d'absoluement toutes les créatures de magic. Si c'est une bêtes alors ça peut mourir. Mais ce n'est pas parcequ'une créature meurt que l'adversaire à forcément toujours l'antibête qu'il faut pour la tuer dans sa main et que ce n'est pas une bonne créature.
tu la juge moyenne comparé au autres magnus.
le bleu fait jarre, j'admet c'est bien, mais bon ça reste une bête (c'est ton principe)
la noir fait mirroir universe, c'est franchement pas terrible à l'heure actuelle
la verte, est inexistante pour moi
j'admet que la blanche est potentiellement très fort. mais tu ne le craquera jamais pour un magnus rouge sur la table.
quand à ce que tu joues, t'inquiète en t2 si tu connais le format tu connais les cartes adverse sdès qu'il a posé les deux premiers terrains.
[ Dernière modification par arcarum le 16 sep 2006 à 19h43 ]