Time Spiral : les premières cartes

Sujet verrouillé

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Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 16:52 #721
hum... Sacha avait mis ca sur un autre topic:
@502.59. Suspend

502.59a Suspend is a keyword that represents three abilities. The first is a static ability that functions while the card with suspend is in a player's hand. The second and third are triggered abilities that function in the removed-from-the-game zone. "Suspend N--[cost]" means "If you could play this card from your hand, you may pay [cost] and remove it from the game with N time counters on it. This action doesn't use the stack," and "At the beginning of your upkeep, if this card is suspended, remove a time counter from it," and "When the last time counter is removed from this card, if it's removed from the game, play it without paying its mana cost if able. If you can't, it remains removed from the game. If you play it this way and it's a creature, it gains haste until you lose control of it."

502.59b A card is "suspended" if it's in the removed-from-the-game zone, has suspend, and has a time counter on it.

502.59c Playing a spell as an effect of its suspend ability follows the rules for paying alternative costs in rules 409.1b and 409.1f-h.

* The phrase "if you could play this card from your hand" checks only for timing restrictions and permissions. This includes both what's inherent in the card's type (for example, if the card with suspend is a creature, it must be your main phase and the stack must be empty) and what's imposed by other abilities, such as flash or Meddling Mage's ability. Whether you could actually follow all steps in playing the card is irrelevant. If the card is impossible to play due to a lack of legal targets or an unpayable mana cost, for example, it may still be removed from the game with suspend.

* Removing a card from the game with its suspend ability is not playing that card. This action doesn't use the stack and can't be responded to.

* If a spell with suspend has targets, the targets are chosen when the spell is played, not when it's removed from the game.

* If the first triggered ability of suspend is countered, no time counter is removed. The ability will trigger again during its owner's next upkeep.

* When the last time counter is removed from a suspended card, the second triggered ability of suspend will trigger. It doesn't matter why the time counter was removed or whose effect removed it. (The _Time Spiral_ reminder text is misleading on this point.)

* If the second triggered ability of suspend is countered, the card can't be played. It remains in the removed-from-the-game zone without any time counters on it for the rest of the game, and it's no longer considered suspended.

* If the second triggered ability of suspend resolves, the card's owner must play the spell if possible, even if that player doesn't want to. Normal timing considerations for the spell are ignored (for example, if the suspended card is a creature and this ability resolves during your upkeep, you're able to play the card), but other play restrictions are not ignored.

* If the second triggered ability of suspend resolves and the suspended card can't be played due to a lack of legal targets or a play restriction, for example, it remains in the removed-from-the-game zone without any time counters on it for the rest of the game, and it's no longer considered suspended.

* As the second triggered ability of suspend resolves, if playing the suspended card involves an additional cost, the card's owner must pay that cost if able. If he or she can't, the card remains removed from the game. If the additional cost includes mana, the situation is more complex. If the player has enough mana in his or her mana pool to pay the cost, that player must do so. If the player can't possibly pay the cost, the card remains removed from the game. However, if the player has the means to produce enough mana to pay the cost, then he or she has a choice: The player may play the spell, produce mana, and pay the cost. Or the player may choose to play no mana abilities, thus making the card impossible to play because the additional mana can't be paid.

* A creature played via suspend comes into play with haste. It still has haste after the first turn it's in play as long as the same player controls it. As soon as another player takes control of it, it loses haste.


Suivant la phrase :
play it without paying its mana cost if able. If you can't, it remains removed from the game.


Si il ne peut pas le jouer, elle est retirée et on ne sait plus la ramenée (enfin sauf avec les souhaits). Or comme on la joue, et que le split second empêche de jouer, elle est retirée et on la revois plus.

[ Dernière modification par Ankhhotep le 13 sep 2006 à 16h56 ]
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003 Vu en 2022
Mercredi 13 Septembre 2006 à 16:54 #722
If the card is impossible to play due to a lack of legal targets or an unpayable mana cost, for example, it may still be removed from the game with suspend.


if the suspended card is a creature and this ability resolves during your upkeep, you're able to play the card), but other play restrictions are not ignored.


je crois qu'on a la réponse ^^

merci Ankhhotep

Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 16:58 #723
hum... j'ai édité en mettant une autre phrase, mais en définitive ca reviens au même...

merci Ankhhotep


De rien :)

(normalement il n'y a que 1 h dans ankhotep mais je me suis gouré quand je me suis inscrit (bah oui, il y a des noob^^))
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003 Vu en 2022
Mercredi 13 Septembre 2006 à 17:04 #724
lol ^^

donc en gros ca veut dire que split second casse le suspend avec une violence plus que certaine ^^

Coucou02 Membre · Légende 779 messages Inscrit le 31/08/2005 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 17:11 #725
Traduc en vrac.

Mettre une carte en suspend n'est pas jouer un sort.

Quand la carte n'a plus de compteurs temps sur elle, le sort doit etre joué sans payer le cout de mana (et etre contré) à ce moment uniquement .

Si une carte avec suspend n'a put etre joué lorsque le dernier compteur est enlevé, elle n'est plus considérée suspendue mais retirée de la partie.

Les creas misent en jeu par le suspend ont la celerité.

Edit: En effet en une fraction de seconde on va tuer notre suspension ;-)

[ Dernière modification par Coucou02 le 13 sep 2006 à 17h14 ]
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azara Membre · Légende 330 messages Inscrit le 15/09/2005 Vu en 2009
Mercredi 13 Septembre 2006 à 17:58 #726
je voit peut être des cycle partout mais ils font toujour des cycle :lol: alors je pense que les magus font parti d'un cycle
on a en bleu :
et en noir: .
voila c'était ma spéculation du jour qu'est ce que vous en pensé :-D

[ Dernière modification par azara le 13 sep 2006 à 18h02 ]
Don't drink and drive.Legalise it smoke and fly Dark Mogwaï power :-D
hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 19:04 #728

Le 13/09/2006, f4k3 avait écrit ...

lol ^^

donc en gros ca veut dire que split second casse le suspend avec une violence plus que certaine ^^


Heu faut pas exagerer, c'est la seule carte à suspend qu'il peut casser parceaue les autres ne retirent pas de marqueurs quand l'adversaire joue un sort donc ca va 'etre plus dure pour caser la même chose. e qui aurait vraiement cassé le suspend ca serait un clockspinning avec le split second (y'aura sans doute un arto ou créa pour donner le split second à tous les sorts).

Mais ce qui casse vraiement le suspend pour le moment c'est teferei et... Le kraken luin même: immaginez tour 3 l'adversaire à un lotus, un errant ephemeron et quelques autres petits sorts a suspend. on lui joue le kraken en suspend et comme il est obligé de jouer ses sorts quand ils ont plus de marqueurs ben il se voit forcé de d'accélerer l'arrivée du kraken.

Perso je prefère perdre mon lotus et ralentir le kraken plutot qu'avoir le lotus de mon coté et le kraken de l'autre. Sinon il est sympa contre les decks combo storm (mais faut pouvoir survivre au storm c'est à dire avoir un anti capa déclenchée, heureusemment il y a void slime en T2)

Sinon pour la carte en elle même : très bon kill. Avec l'autre pseudo thon qui contre un sort et chope des marqueurs +1/+1 le bleu est bien gaté. J'espère de tout coeur le retour d'un big blue.
It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)
SirMateo Membre · Légende 1 227 messages Inscrit le 04/04/2004 Vu en 2025
Mercredi 13 Septembre 2006 à 19:07 #729
Et puis obr of insight :
Magus : 9
Donc il y en a un qui ne se sacrifie surement pas.
Ankhhotep Membre · Légende 604 messages Inscrit le 27/12/2004 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 19:10 #730
Heu faut pas exagerer, c'est la seule carte à suspend qu'il peut casser parceaue les autres ne retirent pas de marqueurs quand l'adversaire joue un sort donc ca va 'etre plus dure pour caser la même chose. e qui aurait vraiement cassé le suspend ca serait un clockspinning avec le split second (y'aura sans doute un arto ou créa pour donner le split second à tous les sorts).


bah non, suffit d'un sort de split second épémère, que tu joue en réponse à l'enlèvement du dernier jeton, et ainsi le sort suspend est remove from the game for ever.
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??
hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 19:44 #731
tu peux m'expliquer le truc plus en détail? Parceque j'ai l'impression que ca marche pas.

Moi je vois ca:
il y a la capa qui retire un jeton du sort X à suspend (sanchant que c'est le dernier) sur la pile.
Si tu joues un sort Y à split second en réponse, personne ne peut jouer de sort en réponse à ton sort Y mais ce sort qui à le split second se résoud avant qu'on ne retire le dernier marqueur donc plus de split second.

Sinon si tu jours le sort Y après qu'on aie retiré le dernier marqueur sur le sort X (donc y'a la capa qui dit de jouer le sort à X sur la pile) pareil ton sort Y se résoud avant qu'on ne résolve la capa qui dit de jouer le sort X.

Finalement si tu joues le sort Y après que la capa qu dit de jouer le sort X ne se résolve, ben le sort X à déjà été joué donc si tu joues Y en réponse ben pareil rien ne se passe.

Voila c'est les trois cas de figure qui se passent et dans ses trois cas split second n'a rien fait de spécial face à suspend...

Le seul moyen de contrer suspend avec split second c'est de jouer le sort avec split second en réponse à la capa qui dit de jouer le sort puis se démerder pour changer l'ordre de la pile (genre avec un enchant qui dit de résoudre la pile dans le sens inverse... si une telle enormité peut exister) pour que la capa se résolve avant que split second ne quitte le jeu.

Sinon je retire ce que j'ai dit (moi aussi je dis des boulettes de temps en temps) même clockspinning avec split second ca peut pas tuer le suspend et pour les mêmes raisons que celles que j'ai donné précédement.

Non serieu pour l'instant y'a que teferei :P

édit: Sinon avec clockspinning ce qu'il faudrait c'est un truc qui donne le split second à un sort sur la pile ou une capa qui dise que tant que la pile n'est pas vide personne ne peut jouer de sorts ou de capas.

[ Dernière modification par hijacker le 13 sep 2006 à 19h47 ]
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( ca marche aussi avec les slivos)
hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 20:30 #732
Sinon une idée me passait par le tête: Standstill+suspend c'est une bonne combinaison.
On jouess stand still et des cartes à suspend à coté. Quand on joue le suspend on ne déclenche pas standstill si il est en jeu et l'addversaire à la choix:
- soit rien faire pendant ses tours pour pas activer standstill et la ca revient à avoir des créas super balzès pour pas cher (vu que l''adversaire profite pas de ses tours)
- Soit il tente le tout pour le tout et on pioche troics cartes (et si on joue controle ce qui est le plus probable) on peu même se payer le luxe de le contrer :D

Enjoy la life.

Sinon black lotus+kraken des profondeurs tour ! ca le fait : Alors tu joues un mox, bon ben je retire un marqueur puis je te contre avec FoW. Tu me contres avec ton FOW? ben je retire encore un marqueur et je joue daze. Voila t'es content ou t'en veux encore?

Moi je dis vive le retour de big blue dans tous les formats....
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illidqn Membre · Druide 36 messages Inscrit le 13/09/2006 Vu en 2020
Mercredi 13 Septembre 2006 à 21:35 #733
Bonsoir (:
Prochaines créatures légendaires à venir:
Mangara of Corondor
Lord Dralnu (seigneur liche)
Kaervek
Tivadar of Thorn (chevalier massacreur de gobelins :p)
Lim-Dûl, Necromancer (le célèbre nécromancien)
Saffi Eriksdotter
Stonebrow of Krosa (centaure)
Thelon of Havenwood (druide elf)
Norin the Wary
Ib Halfheart (gobelin tactitien)

Les collectionneurs comme moi vont être ravis xD
Newdream Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 31/07/2006 Vu en 2007
Mercredi 13 Septembre 2006 à 21:39 #734
les sources?
Soyons désinvoltes, n'ayons l'air de rien...

Il n'existe que deux choses infinies, l'univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue.
A. Einstein
hijacker Membre · Légende 338 messages Inscrit le 04/05/2006 Vu en 2008
Mercredi 13 Septembre 2006 à 21:59 #735

Le 13/09/2006, illidqn avait écrit ...

Bonsoir (:
Prochaines créatures légendaires à venir:
Mangara of Corondor
Lord Dralnu (seigneur liche)
Kaervek
Tivadar of Thorn (chevalier massacreur de gobelins :p)
Lim-Dûl, Necromancer (le célèbre nécromancien)
Saffi Eriksdotter
Stonebrow of Krosa (centaure)
Thelon of Havenwood (druide elf)
Norin the Wary
Ib Halfheart (gobelin tactitien)

Les collectionneurs comme moi vont être ravis xD


ouais les sources ca serait sympa et surtout t'as verifié sur l'orbe?

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