Voici mon deck, je me cite d'un autre post.
Sinon je trouve le vrillemage rakdos vraiment boaf, en général la main de l'adversaire se vite déjà assez vite sans. Fusion avec le néant était une mauvaise carte avant rakdos, je pense qu'elle l'est toujours. L'acharnement doit venir par lui-même, il ne faut pas le provoquer. Pour moi, une bonne carte hellbent est bonne même SANS l'hellbent. L'hellbent ne doit être qu'un PLUS. Enfin c'est mon avis, personnellement, je joue sans hellbent.
Rakdos Deck
"Créatures : 25"
4 Chantresse sauvage
4 Diable Glapissant
3 Drekavac
2 Champion de la Crypte
3 Lyzolda, La sorcière Sanguinaire
4 Ghildmage de Rakdos
"Sorts : 14"
4 Sceau de feu
3 Coup//Fuite (Coup)
4 Epanouissement//Déclin (Déclin)
3 Expiration
4 Cri de contrition
"Terrains : 22"
4 Crypte de sang
4 Sources Sulfureuses
2 Rix Maadi, Le Palais Donjon
6 Marais
6 Montagne
Explications :
Rusalka Pestiférée : Enlevé après edit
Chantresse sauvage : Assure des départs explosifs, le gros problème de ce deck étant qu'il faille beaucoup de mana coloré, que l'on a pas toujours à disposition
Diable Glapissant : Cette carte est énorme, tout d'abord une 2/1 Peur ça ne se refuse pas, sa capacité supplémentaire peut permettre d'utiliser vos terrains en trop pour faire très mal lors d'une attaque imparrable. Il faut la jouer pour BR mais vous pouvez ne pas le faire, vous en servir de boost, et le sacrifier au rusalka.
Drekavac : Très bonne carte à sortir rapidemment, peut-être jouée en se défaussant d'un terrain inutile (ne pas jouer systématiquement les terrains alors, qu'en cas de besoin). Très bon tour 2. Après edit : Mise en 3 exemplaires seulement, car difficile à jouée une fois la partie bien avancée
Champion de la Crypte : Carte excellente. Elle permet de faire revivre les cartes importantes. Attention toute foi à ne pas faire revenir de Diable glapissant ou de Drekavac (si vous n'avez pas de cartes non créatures en main). De plus, le champion de la crypte est très aggressif !
Lyzolda : On ne la présente plus, la carte icône du jeu Rakdos. Elle est rapidement détruite mais si elle ne l'est pas, elle fait très mal. Permet de recycler les jetons gobelins du ghildmage, permet de répondre à une colère des dieux. Se sacrifie elle-même en cas de blast (essayez de garder toujours 2 terrains au cas où)
Ghildmage de Rakdos : Ghildmage excellent à mon avis, change les cartes inutiles de sa main (terrains surtout) en pète créas ou permet surtout de faire des jetons gobelins avec la célérité. C'est ultime si vous avez des terrains en jeu qui ne servent pas (ça arrive)
Il faut l'essayer pour s'en rendre compte mais ce ghildmage est tout bonnement ENORME. Il sort dès le début, 2/2 pour 2 c'est bien. Par après crée des jetons ou du pète créatures. S'il sort une fois la partie bien avancée, il peux directement créer un gobelin 2/1 célérité qui attaque tout de suite. Pour moi, tout deck Rakdos doit l'avoir 4 fois !!!
Sceau de feu : beaucoup mieux que choc, le sceau de feu est tout simplement excellent. Peut servir à dégager la zone pour attaquer, détruire une créature trop téméraire, blaster le joueur, etc...
Expiration : Rase des bloqueurs génants, peut-être couplés avec le Ghildmage ou le sceau de feu pour détruire les thons.
Déclin : Carte EXCELLENTE. Permet de raser la main adverse dès les premiers tours et permets de lui retirer des cartes précieuses qu'il aurait le courage de garder en main une fois la partie avancée.
Coup : Détruit les bloqueurs.
Pluie d'entrailles : après edit : pour side plutôt
Cri de contrition : Cette carte s'avère exceptionnelle dans ce deck. Tour 2 sur une chantresse sauvage et l'adversaire se défausse déjà de 2 cartes ! Si vous enchainez avec un Déclin, l'adversaire a déjà quasimment perdu. Mettez-le sur un gobelin généré par le ghildmage rakdos par exemple et l'effet est immédiat ! ou sur Lyzolda, qui meurt rapidement, et j'en passe ! Carte ultime !!!
Rix Maadi : Vous permet d'utiliser les terrains en trop pour détruire une carte précieuse que l'adversaire s'acharnerait (haha) à garder en main.
Points faibles du deck :
Se fait détruire par pyroclasme ou colère des dieux, même si le champion des cryptes permets un bon rétablissement.
Ne gère pas les enchantements
Neccessite beaucoup de bicolore pour jouer les sorts et créatures (donc perte de pvs dûs aux bilands)
Points forts :
Plutôt rapide pour de gros dégâts
Contrôle bien la main de l'aversaire et la table
Les terrains normalement non-utilisés de la table peuvent être employés à bon escient.
Sinon, j'ai décidé et c'est un choix de ne pas axer mon deck sur la capacité Acharnement. Non je n'ai pas d'avatar de la discorde car cette carte est tout simplement nulle (si vous ne la piochez pas au début). Non je n'ai pas de Dread Slag car un boomerang ou un contresort (très joués) sont fatals.
Peut-être est-il possible de mettre un dark confidant, mais je le trouve plutôt risqué, les bilands sont déjà suffisamment douleureux, de plus, il est dangereux avec le Champion de la crypte.
Je trouve l'acharnement un peu boaf. J'avais le Jagged Popett avant mais en général la main de l'adversaire est souvent déjà vide, donc il ne sert pas beaucoup. Ne me parlez même pas du rat choppegueule ou de l'antienne de rakdos...
[ Dernière modification par Numeror le 28 avr 2006 à 12h27 ]