Moi je dit l'adepte simic et sa pote l'araigné.
Tour 1 : adepte
Tour 2 : Araigné
Tour 3 : Silhana Ledgewalker et hop une 3/3 presque vol inciblable

Marche aussi avec Solifuge géant, ce qui le fait passer d'excellent à quasiment ingérable (surtout qu'avec du vert on a des casse enchantement et artefact pour la chaudiére, et en bleu des contres)
Mais de maniére génétral ce sont les carte graft qui donne les sorties les plus visuels. En AOP j'ai vu :
Tour 3 hydroponée vigéen (la graft 5 qui n'attaque pas et ne bloque pas)3.
Tour 4 Pluie de graine et hop 3 token 2/2...
Aprés cela on peut mettre des coups de cytoplasm root kin pour être sur...
Pour l'oracle annelée : moi aussi je le trouve gigantesque, même si un peu difficile à jouer. En controle il peut aider à utiliser celui avec forecast engager 2 bête tout en étant cantripet pas cher...