Discorde : les dernières news (Les précos en dernière page)

Sujet verrouillé

798 messages · 58 595 vues · qui a participé ?

aomaru Membre · Seigneur 120 messages Inscrit le 06/09/2005 Vu en 2011
Mardi 18 Avril 2006 à 22:30 #616
En me baladant un peu sur le forum, j'ai constaté la présence d'un débat contradictoire sur les radkos se résumant à peu près ainsi:
1) Les radkos ça tue pasque les cartes avec hellbent sont trop puissantes!
2) Les radkos c'est de la merde pasque jouer sans cartes en main c'est du suicide, because le card advantage etc...

etant par nature diplomate et dans un esprit de conciliation générale remarquons qu'on ne connait quasiment que des rares radkos. alors dans l'esprit de hellbent ne peut on pas esperer que ces messieurs de chez wizard auront pensé à nous concocter quelques sorts jouables du cimetierre ou en tout cas aisemment récupérable?
Ceci dit on ne peut etre sur de rien mais autant éviter toute effusion de sang avant la révelation des communes et uncos qui se fontt désirer.
Le bleu c'est le top! La preuve, c'est la couleur des schtroumpfs.
Orobo Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 21/02/2006 Vu en 2007
Mardi 18 Avril 2006 à 22:38 #617
non ya pas d'entre deux,rakdos pour le moment fait partie des meilleurs guildes de ravnica,dit moi quesque t'en a faire de pas avoir de main si ta des créature de malade ultre rapidement en jeu,dit toi que les sceaus ont étés reédités.
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Mercredi 19 Avril 2006 à 08:11 #618
Voici les cartes de la FAQ Discorde (donc elles sont officielles)

Je les traduirai dans la lsite partielle

Steeling Stance
%1 %W %W
Instant
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Forecast -- %W , Reveal Steeling Stance from your hand: Target creature gets +1/+1 until end of turn. (Play this ability only during your upkeep and only once each turn.)


Helium Squirter
%4 %U
Creature -- Beast Mutant
0/0
Graft 3 (This creature comes into play with three +1/+1 counters on it. Whenever another creature comes into play, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.)
%1 : Target creature with a +1/+1 counter on it gains flying until end of turn.


Demon's Jester %3 %B
Creature -- Imp
2/2
Flying
Hellbent -- Demon's Jester gets +2/+1 as long as you have no cards in hand.




Azorius Herald %2 %W
Creature -- Spirit
2/1
Azorius Herald is unblockable.
When Azorius Herald comes into play, you gain 4 life.
When Azorius Herald comes into play, sacrifice it unless %U was spent to play it.



Psychotic Fury
%1 %R
Instant
Target multicolored creature gains double strike until end of turn.
Draw a card.




Guardian of the Guildpact
%3 %W
Creature -- Spirit
2/3
Protection from monocolored



Bound
%3 %B %G
Instant
Sacrifice a creature. Return up to X cards from your graveyard to your hand, where X is the number of colors that creature was. Then remove this card from the game.
//
Determined
%G %U
Instant
Other spells you control can't be countered by spells or abilities this turn.
Draw a card.



Azorius AEthermage
%1 %W %U
Creature -- Human Wizard
1/1
Whenever a permanent is returned to your hand, you may pay %1 . If you do, draw a card.




Azorius Ploy
%1 %W %W %U
Instant
Prevent all combat damage target creature would deal this turn.
Prevent all combat damage that would be dealt to target creature this turn.


Biomantic Mastery
%4 %G / %U %G / %U %G / %U
Sorcery
({G/U} can be paid with either {G} or {U}.)
Draw a card for each creature target player controls, then draw a card for each creature another target player controls.



Bond of Agony
%X %B
Sorcery
As an additional cost to play Bond of Agony, pay X life.
Each other player loses X life.



Brain Pry
%1 %B
Sorcery
Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. That player discards a card with that name. If he or she can't, you draw a card.



Bronze Bombshell
%4
Artifact Creature -- Construct
4/1
When a player other than Bronze Bombshell's owner controls it, that player sacrifices it. If the player does, Bronze Bombshell deals 7 damage to him or her.



Carom
%1 %W
Instant
The next 1 damage that would be dealt to target creature this turn is dealt to another target creature instead.
Draw a card.



Crypt Champion
%3 %B
Creature -- Zombie
2/2
Double strike
When Crypt Champion comes into play, each player puts a creature card with converted mana cost 3 or less from his or her graveyard into play.
When Crypt Champion comes into play, sacrifice it unless %R was spent to play it.



Delirium Skeins
%2 %B
Sorcery
Each player discards three cards.



Elemental Resonance
%2 %G %G
Enchantment -- Aura
Enchant permanent
At the beginning of your precombat main phase, add mana equal to enchanted permanent's mana cost to your mana pool. (Mana cost includes color. If a mana symbol has multiple colors, choose one.)


Flame-Kin War Scout
%3 %R
Creature -- Elemental Scout
2/4
When another creature comes into play, sacrifice Flame-Kin War Scout. If you do, Flame-Kin War Scout deals 4 damage to that creature.



Flash Foliage
%2 %G
Instant
Put a 1/1 green Saproling creature token into play blocking target creature attacking you.
Draw a card.



Ghost Quarter
Land
%T : Add %1 to your mana pool.
%T , Sacrifice Ghost Quarter: Destroy target land. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play, then shuffle his or her library.



Gnat Alley Creeper
%2 %R
Creature -- Human Rogue
3/1
Gnat Alley Creeper can't be blocked by creatures with flying.



Ignorant Bliss
%1 %R
Instant
Remove all cards in your hand from the game face down. At end of turn, return those cards to your hand, then draw a card.


Kill-Suit Cultist
%R
Creature -- Goblin Berserker
1/1
Kill-Suit Cultist attacks each turn if able.
%B, Sacrifice Kill-Suit Cultist: The next time damage would be dealt to target creature this turn, destroy that creature instead.


Kindle the Carnage %1 %R %R
Sorcery
Discard a card at random. If you do, Kindle the Carnage deals damage equal to that card's converted mana cost to each creature. You may repeat this process any number of times.


Loaming Shaman %2 %G
Creature -- Centaur Shaman
3/2
When Loaming Shaman comes into play, target player shuffles any number of target cards from his or her graveyard into his or her library.


Magewright's Stone
%2
Artifact
%1,%T : Untap target creature that has an activated ability with %T in its cost.


Muse Vessel
%4
Artifact
%3,%T : Target player removes a card in his or her hand from the game. Play this ability only any time you could play a sorcery.
%1: Choose a card removed from the game with Muse Vessel. You may play that card this turn.


Nightcreep
%B %B
Instant
Until end of turn, all creatures become black and all lands become Swamps.


Novijen, Heart of Progress
Land
%T: Add 1 to your mana pool.
%G %U, %T : Put a +1/+1 counter on each creature that came into play this turn.


Novijen Sages
%4 %U %U
Creature -- Human Advisor Mutant
0/0
Graft 4 (This creature comes into play with four +1/+1 counters on it. Whenever another creature comes into play, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.)
%1 , Remove two +1/+1 counters from among creatures you control: Draw a card.


Pain Magnification
%1 %B %R
Enchantment
Whenever an opponent is dealt 3 or more damage by a single source, that player discards a card.


Psychic Possession
%2 %U %U
Enchantment -- Aura
Enchant opponent
Skip your draw step.
Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card.


Rakdos Guildmage
%B / %R %B / %R
Creature -- Zombie Shaman
2/2
({B/R} can be paid with either {B} or {R}.)
%3 %B, Discard a card: Target creature gets -2/-2 until end of turn.
%3 %R: Put a 2/1 red Goblin creature token with haste into play. Remove it from the game at end of turn.


Research
%G %U
Instant
Choose up to four cards you own from outside the game and shuffle them into your library.
//
Development
%3 %U %R
Instant
Put a 3/1 red Elemental creature token into play unless an opponent lets you draw a card. Repeat this process two more times.



Rix Maadi, Dungeon Palace
Land
%T: Add %1 to your mana pool.
%1 %B %R, %T : Each player discards a card. Play this ability only any time you could play a sorcery.



Slithering Shade
%B
Creature -- Shade
0/1
Defender (This creature can't attack.)
%B: Slithering Shade gets +1/+1 until end of turn.
Hellbent -- Slithering Shade can attack as though it didn't have defender as long as you have no cards in hand.



Sprouting Phytohydra
%4 %G
Creature -- Plant Hydra
0/2
Defender (This creature can't attack.)
Whenever Sprouting Phytohydra is dealt damage, you may put a token into play that's a copy of Sprouting Phytohydra.



Squealing Devil
%1 %R
Creature -- Devil
2/1
Fear
When Squealing Devil comes into play, you may pay %X. If you do, target creature gets +X/+0 until end of turn.
When Squealing Devil comes into play, sacrifice it unless %B was spent to play it.



Stomp and Howl
%2 %G
Sorcery
Destroy target artifact and target enchantment.



Stormscale Anarch
%2 %R %R
Creature -- Viashino Shaman
2/2
%2 %R, Discard a card at random: Stormscale Anarch deals 2 damage to target creature or player. If the discarded card was multicolored, Stormscale Anarch deals 4 damage to that creature or player instead.



Street Savvy
%G
Enchantment -- Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +0/+2 and can block creatures with landwalk abilities as though they didn't have those abilities.



Unliving Psychopath
%2 %B %B
Creature -- Zombie Assassin
0/4
%B: Unliving Psychopath gets +1/-1 until end of turn.
%B, %T: Destroy target creature with power less than Unliving Psychopath's power.



Vigean Hydropon
%1 %G %U
Creature -- Plant Mutant
0/0
Graft 5 (This creature comes into play with five +1/+1 counters on it. Whenever another creature comes into play, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.)
Vigean Hydropon can't attack or block.



Wakestone Gargoyle
%3 %W
Creature -- Gargoyle
3/4
Defender (This creature can't attack.)
Flying
%1 %W : Creatures you control with defender can attack this turn as though they didn't have defender.



War's Toll
%3 %R
Enchantment
Whenever an opponent taps a land for mana, tap all lands that player controls.
If a creature an opponent controls attacks, all creatures that opponent controls attack if able.


Sources : http://66.253.188.188/dis_faq.html via MTG Salavation

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 19 avr 2006 à 08h12 ]
Phage_the_Legend Membre · Sorcier 88 messages Inscrit le 13/06/2004 Vu en 2011
Mercredi 19 Avril 2006 à 08:50 #619
ouep, ils ont du se tromper pour bond of agony... et la première aura joueur ^^
jokerman Membre · Légende 556 messages Inscrit le 01/03/2005 Vu en 2011
Mercredi 19 Avril 2006 à 09:39 #620
plus que 82 carte a connaitre, bon moi je commence a jouer sur mws, y'a pas tout mais sa me fait une idée
Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni
blackened Membre · Druide 33 messages Inscrit le 01/03/2006 Vu en 2008
Mercredi 19 Avril 2006 à 10:06 #621
Ignorant Bliss
Instant

Remove all cards in your hand from the game face down. At end of turn, return those cards to your hand, then draw a card.

c sympa cette petite commune pour un jeu rakdos...ça peut permettre à certains de se réconcilier sur le forum :)
Lithiumm Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 01/02/2006 Vu en 2008
Mercredi 19 Avril 2006 à 10:24 #622

Le 19/04/2006, jokerman avait écrit ...

plus que 82 carte a connaitre, bon moi je commence a jouer sur mws, y'a pas tout mais sa me fait une idée

comment on fait pour avoir discorde dans la base?? :-?
HS
heu sinon je trouve qu'il y a eu de bonne carte azorius révélées toujours pas de simic extraordinaire
et les rakdos sont vraiment trop fort toutes leurs cartes sont puissante je trouve :-o

Tournois MWS cliquez sur ma banniere pour l'inscription
spri Membre · Légende 320 messages Inscrit le 02/10/2004 Vu en 2024
Mercredi 19 Avril 2006 à 10:29 #623
Delirium Skeins %3 %B

Sorcery
Each player discards three cards.

ça c'est du lourd pour radkos mais dans d'autre jeux aussi, tour 1 en legacy dans un jeu réanim, messe noire+cette carte me semble bien fort.

Psychic Possession %2 %U %U

Enchantment -- Aura
Enchant opponent
Skip your draw step.
Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card.

ça c'est du nouveau, maintenant on peut enchanter l'adversaire, imaginez :

lévitation %2 %U
Enchantment -- Aura
Enchant opponent
enchanted opponent gains flying

... :-P

[ Dernière modification par spri le 19 avr 2006 à 10h42 ]
c'est ça qu'c'est bon
Sydney Membre · Légende 943 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2010
Mercredi 19 Avril 2006 à 10:39 #624
non ya pas d'entre deux,rakdos pour le moment fait partie des meilleurs guildes de ravnica,dit moi quesque t'en a faire de pas avoir de main si ta des créature de malade ultre rapidement en jeu,dit toi que les sceaus ont étés reédités.


Hum... ce que t'en a a faire... Ba, derriere wrath, tu concédes non...?
cogitator Membre · Légende 1 021 messages Inscrit le 07/08/2004 Vu en 2010
Mercredi 19 Avril 2006 à 10:43 #625
Psychic Possession

Enchantment -- Aura
Enchant opponent
Skip your draw step.
Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card.


J'adore, à quand "détruiser l'adversaire ciblé"? :-D

Delirium Skeins

Sorcery
Each player discards three cards.


tu joues controle? tu contres? non? bon, tu as perdu...
ca sera joué, ca, dans aggro, life, peut etre réanimator, surement frigorrid,et je ne sais quoi encore, mais ce sera joué

Research

Instant
Choose up to four cards you own from outside the game and shuffle them into your library.
//
Development

Instant
Put a 3/1 red Elemental creature token into play unless an opponent lets you draw a card. Repeat this process two more times.


scepter, c'est fort

Loaming Shaman
Creature -- Centaur Shaman
3/2
When Loaming Shaman comes into play, target player shuffles any number of target cards from his or her graveyard into his or her library.


tient, un anti-life-from-the-loaming shaman
je pense qu'on le verra meme en legacy, juste pour emmerder threshold

Ignorant Bliss

Instant
Remove all cards in your hand from the game face down. At end of turn, return those cards to your hand, then draw a card.


you wanted to discard something?

Azorius Herald
Creature -- Spirit
2/1
Azorius Herald is unblockable.
When Azorius Herald comes into play, you gain 4 life.
When Azorius Herald comes into play, sacrifice it unless was spent to play it.


il fait aussi le café?

Psychotic Fury

Instant
Target multicolored creature gains double strike until end of turn.
Draw a card.


c'est vrai que loup de garde n'étais pas assez gros comme ca

[ Dernière modification par cogitator le 19 avr 2006 à 10h45 ]
"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.
Frogmite Membre · Druide 31 messages Inscrit le 25/07/2005 Vu en 2006
Mercredi 19 Avril 2006 à 10:53 #626

Azorius Herald -> Très sympa. En preview, j'en voudrait bien un où deux.
Carom -> Mouais... Bon, on pioche, et ça reste intéressant.
Guardian Of The Guildpact -> Bof. Protégé contre les Last Gasp, Char, mais vulnérable contre putréf' et mortif' qui sont multi-utilisé.
Steeling stance -> Là, utiliser le forecast servira pas vraiment. Mais bon, +1/+1 sur une armée de token, ce sera efficace.
Wakestone Gargoyle -> Sympa, mais bon, beaucoup de mur sont 0/X, donc les faire attaquer n'est pas intéressant.
Helium Squirter -> Très bien avec l'experiment Kraj.
Novijen Sages -> Définitivement trop cher pour ce ça fait
Psychic Possession -> Avec vision skeins : 4 cartes.
Bond Of Agony -> Pourquoi pas, si vous avez plein de vie à perdre... Si votre adversaire en a suffisement perdu, ça peut le finir.
Brain Pry -> Un bon moyen de piocher.
Crypt champion -> Double strike + réa : j'aime beaucoup
Delirium Skeins -> Pour Hellbent et cie
Demon's Jester -> Potentiellement 4/3 vol, pour 4... Pas mauvais...
Nightcreep -> Pour retarder votre adversaire un tour s'il ne joue pas noir, c'est très bon.
Slithering Shade -> En wall, ça peut tuer une créa. Quand ça attaque, ça peut faire du dégât.
Unliving Psycopath -> Un sorte de bounty hunter ou de royal assassin, moins bon car nécessitant beacoup de mana (5 max).
alken Membre · Seigneur 139 messages Inscrit le 15/12/2002 Vu en 2019
Mercredi 19 Avril 2006 à 10:54 #627
Pillar of the Paruns

Land R
{T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to play multicolored spells.


un tres gros terrain fuat jouer muliticolore mais c'est tres tres fort.

Sinon la defausse de trois carte pour trois c'est puissant,et arrive tres vite dans un vert noir rouge, dragage et réanimateur que des qualités
Quand la faim est proche. je mange.
docmagic74 Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 22/01/2006 Vu en 2006
Mercredi 19 Avril 2006 à 11:06 #628
P0our moi Radkos est de loin pour l'instant la meilleure gilde de dissenssion !!
MAGIC, la deuxième plus grande drogue au monde...a vous de découvrir la première !!

http://s7.bitefight.fr/c.php?uid=29743
Frogmite Membre · Druide 31 messages Inscrit le 25/07/2005 Vu en 2006
Mercredi 19 Avril 2006 à 11:20 #629
Vigean Hydropon
%1 %G %U
Creature -- Plant Mutant
0/0
Graft 5 (This creature comes into play with five +1/+1 counters on it. Whenever another creature comes into play, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.)
Vigean Hydropon can't attack or block.

Je vois qu'un seul intérêt, le transfert d'un marqueurs à une autre créas, sinon, c'est nul.

[ Dernière modification par Frogmite le 19 avr 2006 à 11h21 ]
Bujingai Membre · Légende 405 messages Inscrit le 24/12/2005 Vu en 2019
Mercredi 19 Avril 2006 à 11:21 #630

War's Toll

Enchantment
Whenever an opponent taps a land for mana, tap all lands that player controls.
If a creature an opponent controls attacks, all creatures that opponent controls attack if able.


Erf...
C'est quoi ce truc de dingue?

Je crois que j'ai pas tout compris!




Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.