La sorcière c'est une excellente carte. Une endurence de 1? Trop dur! Elle coûte 3 seulement à poser.
On peut surtout la voir directement comme une 3/1 pour 3 qui fait piocher une carte et fait un choc en la sacrifiant et payant %2, dans un jeu Rakdos où le but sera de se vider la main très vite, elle permettra plus de rapidité, une meilleure pénétration puisqu'elle fera le vide chez les créatures adverses et en plus elle fera piocher, que demander de plus?
Quand on y pense c'est logique qu'ils n'aient réédité que le sceau noir et rouge, que les deux sceaux pour la guilde rakdos, pourquoi? Parce que c'est dans l'optique des Rakdos, on pose les sceaux en jeu en attendant de les casser, et tant qu'ils sont en jeu ils ne sont plus en main, et donc on se vide plus rapidement sa paluche

Même si je pense que le noir ne sera pas vraiment jouer dans un Rakdos, au contraire du rouge qui lui... Mmmh

Franchement je pense que le jeu Rakdos va enterrer Gruul, rien qu'avec ce qu'on nous montre, en sachant qu'il y a également la possibilité d'un rituel (Plus ou moins annoncé) qui ajouteré %B %R pour %B ou %B %B %R pour %1 %R enfin un truc dans ce genre.) les sortie que l'on peut faire sont carrément assez énorme rien qu'avec le peu que l'on nous présente :
T1 : Montagne + Sceau de feu ou Rusalka rouge / ou Marais + Rusalka noir, 5 cartes en paluches
T2 : Marais + Rat 2/2, 4 cartes en paluches
T3 : Marais/Montagne + La sorcière, 3 cartes en paluche
T4 : Marais/Montagne + Le rituel d'ajout de mana + Le Résidu d'effroi, 1 cartes en paluche (Trop dur, une 5/5 pour 5.)
T5 : On se vide les deux cartes qu'il nous reste en main, on bourre avec une 3/1, une 3/2 qui régéne, une 9/9 piétos, etc. Sachant qu'à tout moment on peut payer 2 pour sac une de nos bête afin de killer une bête ou ladversaire et piocher une carte.
C'est assez infâme
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Enfin il est là,
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[ Edité par Mimura le 04 avr 2006 à 10h37 ]