Vendredi 31 Mars 2006 à 23:26
#211
merci sirmateo, mais je le cherchais en encore plus gros. (celui la , je l'avais dejà)
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Omnibien (rare)
%1 %G %G %U
créature : grenouille
tap : La créature ciblée devient une grnouille 3/3 jusuqu'à la fin du tour.
3/3
Résidu d'effroi (rare)
%3 %B %R
Créature : horreur
Piétinement
Le Résidu d'effroi gagne -4/-4 pour chaque carte dans votre main.
9/9
Ipseria l'impénétrable (rare)
%1 %W %W %U %U
Créature légendaire : Sphinx
Vol
A chaque fois qu'Ipseria l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, nommez une carte. Ce joueur évèle sa main. S'il révèle la carte nommée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la et mettez-la dabs votre main. Mélangez ebsuite votre bibliothèque.

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Le 01/04/2006, lyon4 avait écrit ...
je ne sais pas si ca a déjà été dit:
la capacité des simic serait le Graft (greffe en fr)
visiblement, ca permettrait de transformer deux créatures avec graft en une seule bien plus puissante (d'apres ce que j'ai compris, l'une des deux devient alors une aura..un peu comme un litique, rendant la créature enchantée bien plus puissante que si les deux créatures reunies.)
