Mardi 04 Juillet 2006 à 16:04
#346
Oki thanks, m'en vais relire les règles sur les priorités, ça ne me fera pas de mal oO'
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Le 04/07/2006, Keeki-jeeki avait écrit ...
Labetterave : tu le joues pendant le tour de l'adversaire.
Il ne met rien.
Tu joues la capa activée.
Il ne fait rien.
Tu ne fais rien.
On résout : deux marqueurs charges.
Priorité à l'adversaire.
Tout ça *3
Il ne fait rien.
Tu ne fais rien.
On résout : il se prend 9 blessures.
Bien sûr, en le jouant pendant notre tour, c'est nous qui avons le désavantage.
EDIT : ce sort est une vraie bombe contre ceux qui ne s'y connaissent pas trop en règles, et qui risquent de jouer les capas activées en réponse alors que vous avez le dernier mot.
408.1c. Le joueur actif a la priorité au début de la plupart des phases et des étapes, après que les actions spéciales aient été effectuées et que les capacités déclenchées au début de cette phase ou étape soient allées sur la pile. Aucun joueur n'a la priorité lors de l'étape de dégagement et les joueurs ont rarement la priorité lors de l'étape de nettoyage (voir règle 314.3). Le joueur avec la priorité peut jouer un sort ou une capacité, effectuer une action spéciale ou passer. S’il joue un sort ou une capacité, ou effectue une action spéciale, ce même joueur reçoit à nouveau la priorité ; sinon c’est son adversaire qui reçoit la priorité. Si les deux joueurs passent successivement (c'est à dire si les deux joueurs passent à la suite sans effectuer quelque action que ce soit), le sort ou la capacité sur le dessus de la pile se résout, puis le joueur actif reçoit la priorité. Si la pile est vide quand les deux joueurs passent successivement, la phase ou l’étape se termine et la suivante commence.
Le 04/07/2006, Guizmo avait écrit ...
Freyalise radiance peut faire mal en carte de side si coldsnap envhait le T2.
Bon ok ça parait fou de voir pas mal de terrains enneigés dans les decks, mais bon... (pour les permanents enneigés c'est + probable, notamment créatures et enchantements)
Lovisa Coldeyes RR3
Legendary creature - Human Lord
Barbarians, Warriors, and Berserkers get +2/+2 and have haste.
3/3
Sheltering Ancient G1
Creature - Treefolk
Trample
Cumulative Upkeep - Put a +1/+1 counter on a creature an opponent controls.
5/5
Coldsteel Heart 2
Snow Artifact
This comes into play tapped.
As it comes into play, choose a color
Tap: Add one mana of the chosen color to your mana pool.
Card # 136
Cryoclasm R2
Sorcery
Destory target Plains or Island. This deals 3 damage to that land's controller.
Counterbalance UU
Enchantment
Whenever an opponent plays a spell, you may reveal the top card of your library. If you do, counter that spell if it has the same converted mana cost as the revealed card.
Stromgald Crusader BB
Creature - Zombie Knight
Protection from White
B: This gains flying until end of turn.
BB: This gets +1/+0 until end of turn.
2/1
White Shield Crusader WW
Creature - Human Knight
Protection from black
W: This gains flying until end of turn.
WW: This gets +1/+0 until end of turn.
2/1
Wilderness Elemental RG1
Creature - Elemental
Trample
Wilderness Elemental's power is equal to the number of nonbasic lands your opponents control.
*/3
Fury of the Horde RR5
Sorcery
You may remove two red cards in your hand from teh game rather than pay Fury of the Horde's mana cost.
Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase.
Soul Spike BB5
Instant
You may remove two black cards, etc.
Soul Spike deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.
Thrumming Stone 5
Legendary Artifact
Spells you control have ripple 4
Karplusan Minotaur RR2
Creature - Minotaur Warrior
Cumulative Upkeep - Flip a coin
Whenever you win a coin flip, this deals 1 damage to target creature or player.
When you lose a coin flip, this deals 1 damage to target creature or player of an opponent's choice.
3/3
Tamanoa RGW
Creature - Spirit
Whenever a noncreature source you control deals damage, you gain that much life.
2/4
Shape of the Wittigo GGG3
Enchantment - Aura
Enchant Creature
When this comes into play, put six +1/+1 counters on enchanted creature.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature if it attacked or blocked since your last upkeep. Otherwise, remove a counter from it.
Field Marshal WW1
Creature - Human Soldier
Other soldiers get +1/+1 and have first strike.
2/2
Soul Spike BB5
Instant
You may remove two black cards, etc.
Soul Spike deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.
"Comment tu joues un truc pareil ?
_ Comment tu joues colosse?"