Deck izzet ultra-rapide !!!

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Vaati Membre · Druide 53 messages Inscrit le 16/05/2005 Vu en 2006
Mardi 24 Janvier 2006 à 21:04 #16
Oui c'est interessant est dans un autre registre sa me plait bien mais je vais quand meme garder le ceck centré sur la combo

"Je suis le gentil mechant venu tuer les mechants gentils !"

ps: si vous etes sur chartre mailer moi je cherche des joueurs ! 8-)
Vr3H Membre · Sortisan 17 messages Inscrit le 30/05/2004 Vu en 2009
Mercredi 25 Janvier 2006 à 00:06 #17
Bonjour tout le monde, dites voir j'ignorais qu'on recevait la priorité pendant la résolution de la pile ? Et si je me souviens bien, on ne peut jouer des capacités autres que des capacités de manas que quand on a la priorité non ?
Shadax Membre · Légende 700 messages Inscrit le 16/02/2004 Vu en 2008
Mercredi 25 Janvier 2006 à 07:25 #18

Le 25/01/2006, Vr3H avait écrit ...

Bonjour tout le monde, dites voir j'ignorais qu'on recevait la priorité pendant la résolution de la pile ? Et si je me souviens bien, on ne peut jouer des capacités autres que des capacités de manas que quand on a la priorité non ?


puisque tu débutes, je te conseille l'article du site sur la pile
tigrius Membre · Seigneur 129 messages Inscrit le 04/04/2004 Vu en 2012
Mercredi 25 Janvier 2006 à 11:59 #19
je sent qu'on va la voir partout cette combo :-x
Mais autant dire ce qui est elle est bourine.

Bah en fait il y a qu'avec pointe de lave que c'est vraiment rentable puisuqe c'est la seul qui fait des dégats au joueur.

seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mercredi 25 Janvier 2006 à 12:24 #20
Un truc tout con, pourquoi ne pas faire passer ce jeu en mono-rouge, ainsi il pourra abuser de cartes telles que Chant bouillonant(ou comment sortir la combo tour 3), Lune de sang en side contre tous les terrains non-bases qui commencent à pulluler dans le format, etc...
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Mercredi 25 Janvier 2006 à 12:49 #21
c'est con étant donné que seething song et blood moon n'ont qu'un mana rouge dans leur cc, que pour lancer la combo il faut seulement 2 mana rouges parmis les cinqs, que le bleu fait piocher, contrer etc...
et que les shocklands et les painlands stabilisent la base de mana

donc je vois pas l'intérêt de le jouer en mono rouge
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Mercredi 25 Janvier 2006 à 13:23 #22
Moi si, 4 bilands en moins, ca allege le portefeuille...
Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
Vaati Membre · Druide 53 messages Inscrit le 16/05/2005 Vu en 2006
Mercredi 25 Janvier 2006 à 13:25 #23
rayon glaciaire est indispensable dans ce type de deck mais le combo ne fonctionne qu'avec les arcanes ROUGES de cc 2 ou moins! :-(
"Je suis le gentil mechant venu tuer les mechants gentils !"

ps: si vous etes sur chartre mailer moi je cherche des joueurs ! 8-)
Icemaster Membre · Légende 285 messages Inscrit le 08/08/2004 Vu en 2015
Mercredi 25 Janvier 2006 à 13:38 #24
pas forcément rouge, mais les arcanes RITUELS( car il faut payer du rouge pour copier les rituels)
remarquez que s'i vous avez ne fusse q'un seul permanent en + que l'adversaire, crack de earth devient très très utile ( vous gardez le guildmage ou une autre bonne cré, et vous avez encore 3 mana rouge pour jouer ce que vous voulez, et votre adversaire a plus rien)

[ Edité par Icemaster le 25 jan 2006 à 13h41 ]
Hermion Membre · Légende 241 messages Inscrit le 25/10/2004 Vu en 2012
Mercredi 25 Janvier 2006 à 15:02 #25
Pour info, la combo se joue comme ceci: tour 3: on a le guildmage en jeu, Lava (ou Crack) et Desperate Ritual en main.

Le joeur actif joue Lava Spike imprégnée. On paie le coût (1RR). Le premier effet (selon les règles, le non-splicé, pas au choix du joueur), les trois points de dommage, est mis sur la pile. Puis, le second effet (3 manas rouges). On résout le premier effet. Le joueur actif dispose de trois manas rouge.
À ce moment, le joueur actif a la priorité. Il peut jouer la capacité du guildmage consistant à copier Lava Spike imprégné, lequel est toujours sur la pile, dans l'attente de la résolution de son premier effet.

Si vous jouez contrôle, il faudra donc contrer la copie, et pas le sort

Néanmoins, il est à mon humble avis impossible de faire tenir le petit mage un tour sans qu'il mourut. À mon sens, il faut être capable de rassembler 5 manas rouges.

Le bleu, ça pue. Non, je dois reconnaître que ça doit bien marcher, mais j'aime bien l'idée, là:

Je crois que wildcantor est énorme.

4 Wildcantor
4 Izzet guildmage

4 Seething song
4 Lavaspike
4 Crack the earth
4 Desperate ritual
4 Glacial ray
3 Blaze
3 Wildfire
2 Djinn illuminatus
2 Cachets gruul
2 Cachets izzets
2 Cachets boros

18 montagnes


Djinn illuminatus comme condition secondaire au guildmage (cranial…) Blaze pour terminer ou gérer, Seething, Wildcantor et les cachets pour accélérer, Wildfire comme reset…

On peut même imaginer pyroclasme et deux djinns en réserve pour gérer agro.

Gift, pseudorock et Greater Good n'ont aucune chance contre ça. Agro ça se dicute Par contre, monobleu, ça va être une autre histoire… Faudra réunir vraiment beaucoup de mana!
La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
I.Asimov, [i] Fondation
MonarkeNeko Membre · Légende 1 221 messages Inscrit le 03/06/2004 Vu en 2014
Mercredi 25 Janvier 2006 à 15:50 #26
Il peut jouer la capacité du guildmage consistant à copier Lava Spike imprégné, lequel est toujours sur la pile


Euh, si t'a eu les trois mana rouge, le sort c'esr résolu et n'est donc plus dans la pile, nan ?
Mais qui est l'intru ? ^^
murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005 Vu en 2014
Mercredi 25 Janvier 2006 à 17:52 #27

Le 25/01/2006, seida avait écrit ...

Un truc tout con, pourquoi ne pas faire passer ce jeu en mono-rouge, ainsi il pourra abuser de cartes telles que Chant bouillonant(ou comment sortir la combo tour 3), Lune de sang en side contre tous les terrains non-bases qui commencent à pulluler dans le format, etc...



+ 1 effectivement le bleu est la cinquième roue du carrosse dans cette combo.


J'avais imaginé a la sortie de cette combo dans le forum stratégie un deck à la fois combo, agro et control assez basé spirit/acrane du coup avec l'exelent Bandit rusée au mileux (rayon glacière, Heart Kami, gelbionte...) et puis j'ai laissé tomber (je suis déjà en train de tester mon propre mono rouge et puis cette combo ne ma pas l'aire si terrible au font (3 cartes, 6 mana).
Cela dis si ce deck s'avere costaux j'ai déjà 3/4 de cartes.


C'est votre ultime bafouille?
murdespoir Membre · Légende 923 messages Inscrit le 07/01/2005 Vu en 2014
Mercredi 25 Janvier 2006 à 18:05 #29
Les quelques raisons qui m'ont poussées à penser que cette combo basée sur les capacités activées d'une créature ciblable est limité ce nomment sont:

Ivoiri Masque, Aiguille à sectionner, Champs de supression, Fer de la foi, Mana leak, Rembobinage (ect...), Expiration, Choc, Helix, Char, Putrifier, Jitte, Pyroclasme, Warth of god...

[ Edité par murdespoir le 25 jan 2006 à 18h07 ]
C'est votre ultime bafouille?
mystere Membre · Seigneur 157 messages Inscrit le 07/07/2005 Vu en 2008
Mercredi 25 Janvier 2006 à 18:06 #30
euh si j'ai bien compris quand on copie le sort impregner sa garde la carte impregnee dessus?
c.a.d j'ai lava spike impregne rituel je copie le lava spike j'ai alors lava spike impregne rituel + lava spike' impregne rituel'

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