Guildpact : les dernières news (SPOILER COMPLET !)

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dragono Membre · Sorcier 107 messages Inscrit le 25/01/2005 Vu en 2014
Samedi 07 Janvier 2006 à 19:40 #871
vous pensez quoi de la 1/1 pour %R %G piéto soif de sang 2??
Lexus Membre · Seigneur 228 messages Inscrit le 20/07/2005 Vu en 2012
Samedi 07 Janvier 2006 à 19:47 #872
Ben que c'est fort^^ :lol:
irenicus19 Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 26/06/2005 Vu en 2007
Samedi 07 Janvier 2006 à 19:50 #873
ba moi je la trouve pas mauvaise du tout car sa fait un peut comme un wolf en plus fort mais en plus chiant a jouer

sinon izet %U %R et grul %R %G sont les mieu fourni pour l'instant et c'est tant mieu

j' eu peur pour la grose araignée
Lexus Membre · Seigneur 228 messages Inscrit le 20/07/2005 Vu en 2012
Samedi 07 Janvier 2006 à 19:57 #874
Gruul Guildmage %R / %G / %R / %G
Creature - Human Shaman
%3 %R , Sacrifice a land: Gruul Guildmage deals 2 damage to target player.
%3 %G : Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Illus. Paolo Parente
2/2

Source MTG Salvation
Traduction à la moi:
Guildmage de Gruul: %R / %G / %R / %G
%3 %R :Sacrifier un terrain: le guildmage inflige 2 blessures au joueur ciblé.
%3 %G :La creature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus.Paolo Parente


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[ Edité par Lexus le 07 jan 2006 à 19h58 ]

[ Edité par Lexus le 07 jan 2006 à 20h00 ]

[ Edité par Lexus le 07 jan 2006 à 20h02 ]
irenicus19 Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 26/06/2005 Vu en 2007
Samedi 07 Janvier 2006 à 20:33 #875
il est pas top top quand meme
la %G sa va encore sa peut servir
mais %R le coup est abusaiment elevé
bon ba tan pis
irenicus19 Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 26/06/2005 Vu en 2007
Samedi 07 Janvier 2006 à 20:34 #876
mais bon le %R peut a l limite finir l'autre
tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Samedi 07 Janvier 2006 à 20:37 #877
mhouai le gildmage izzet est définitivement abusay
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Samedi 07 Janvier 2006 à 20:38 #878
et la créture qui pour %R %G sera une 1/1 soif de sang 2 se nomme, en fraçais, Meurtrisseur du clan Psora c'est un humain et berserker et son scan est dispo sur le mag level up de ce mois ci (perso je l'ai reçu hier) la bestiole ressemble à un légionnaire romain avec 120 kilos de muscles :lol:
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Samedi 07 Janvier 2006 à 20:43 #879
irenicus19 => Pas de double message, y'a le bouton éditer pour ça (celui avec le crayon)

Le ghildmage Gruul tue, point barre. Il peut booster, et peut killer à distance. En limité, c'est (presque) gagné.

Bonsoir.
pinpain Membre · Légende 687 messages Inscrit le 07/06/2004 Vu en 2013
Samedi 07 Janvier 2006 à 21:09 #880
:lol: comme l'enjoleur !!!
j'en avais deux sur table, j'ai quand même perdu !
(il lui restait 0 cartes mais bon...)

le guildmage %R %G est pas terrible, mais si pour du limité, c'est fort.
gagné, non. (10 lands et %3 %0 %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R pour tuer, hein.....)
Shadax Membre · Légende 700 messages Inscrit le 16/02/2004 Vu en 2008
Samedi 07 Janvier 2006 à 21:22 #881

Le 07/01/2006, pinpain avait écrit ...

le guildmage %R %G est pas terrible, mais si pour du limité, c'est fort.
gagné, non. (10 lands et %3 %0 %R %R %R %R %R %R %R %R %R %R pour tuer, hein.....)

Le guildmage Gruul est très fort et surtout en limité.

Par contre, il te faudra moins de 10 lands a moins que ton jeu soit nul ou tue à la meule :)


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[ Edité par Shadax le 07 jan 2006 à 21h23 ]
pinpain Membre · Légende 687 messages Inscrit le 07/06/2004 Vu en 2013
Samedi 07 Janvier 2006 à 22:20 #882
Le guildmage Gruul est très fort et surtout en limité.

pas surtout, SEULEMENT en limité ;-)

Par contre, il te faudra moins de 10 lands a moins que ton jeu soit nul ou tue à la meule


oui, les fers de la foi, loxodon, guildmage blanc/noir....
Il est faudra peut-être un peut plus :-P
Sans rire, je me doute qu'il ne va pas faire le boulot tout seul. (j'ai honteusement copié rancored elf qui le faisait pour le guildmage blanc, j'avoue)
et c'est un bon finisseur.
le guildmage blanc/vert gagne tout seul. (a mon grand désaroi, car ca m'est arrivé souvent de ne perdre que sur sa présence)
Huit-queues-et-demie Membre · Légende 398 messages Inscrit le 11/12/2005 Vu en 2006
Dimanche 08 Janvier 2006 à 08:41 #883
l'effet rouge est super, il sert pour la soif de sang et l'effet vert est bourrin
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Dimanche 08 Janvier 2006 à 11:48 #884
Quelque chose d'intelligent, que j'ai découvert sur MTG Salvation, à propos des "héros" des guildes, comme Tolsimir, Agrus Kos, Savra et Circu.

Tous ont des capacités déclenchés (aller voir sur cet article du bazar http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-1-102.html pour faire la différence) quand on effectue telle action. (Les créatures attaquantes pour Agrus, les créatures sacrifiés pour Savra, les sorts joués pour Circu).

Seul exception, Tolsimir qui a deux capacités statiques ( le boost des créas blanches et vertes) et une capa déclenchée (la pose du jeton Loup)

Bien sûr, si on joue une carte bicolore, c'est doublement intéressant (Agrus Kos plus Finelame boros, c'est bourrin)

Là où ça devient interessant (parce qu'il faut être honnête, j'enfonce des portes ouvertes là :-P ), c'est en regardant les cartes dont les guildes sont de couleur "amies" (Dimir et Selesnya) par rapport aux couleurs "ennemies" (Golgari et Boros)



VS



Les capas des héros dont les guildes sont aux couleurs "amies" auront des capas parfaitement symétriques (Les créas vertes et blanches sont boostées de la même façon par Tolsimir, et on retirera autant de cartes avec Circu que ce soit une carte noire ou bleue).

Alors qu'avec les héros dont les guildes sont aux couleurs "ennemies", les capas se déclenchent de la même manière, mais ont des effets différents. Agrus Kos booste la force des créas rouges attaquantes, alors que pour les blanches attaquantes , ce sera l'endurance.

Tout ça pour dire que pour les futurs héros, celui des Gruul aura deux capas parfaitement symétriques, pas pour les Orzhov et les Izzet.

Démonstration (Note que ce ne sont pas les vraies cartes !)

Teysa, Scion des Orzhov %3 %W %B
Créature légendaire - Humain et Conseiller
Initiative (Chevalier Blanc et Chevalier Noir forever 8-) )
Quand vous jouez un sort blanc, vous pouvez engager la créature ciblée.
Quand vous jouez un sort noir, vous pouvez détruire la créature engagée ciblée.
3/4

Trivaz, Génie en ébullition %2 %U %R
Créature légendaire - Gobelin et Sorcier
Quand vous jouez un sort bleu, vous pouvez payer %1 . Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis défaussez vous d'une carte.
Quand vous jouez un sort rouge, vous pouvez payer %1 . Si vous faites ainsi, Trivaz, Génie des Izzet inflige une blessure à une cible, créature ou joueur
2/2

Ulasht, la graine de la colère %3 %R %G
Créature légendaire - Centaure et Berserker et Shaman
Quand une créature rouge inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand une créature verte inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour
4/3

C'est tout pour aujourd'hui. Demain : Comment réduire la faim dans le monde grâce à la surproduction de chocolat en poudre Nesquik.

Bonsoir.

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My name is Reggie, i'm about kicking ass, i'm about taking name and we're about making games !

[ Edité par KOV le 08 jan 2006 à 11h52 ]
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 08 Janvier 2006 à 12:02 #885
en effet, c'est interessant. c'est vrai qu'il y a des chances que les capacités de teysa, trivaz et ulasht soient en rapport avec leurs couleurs.

pour teysa, je verrai plutot un truc en rapport avec le cimetiere et/ou le retrait de cartes s'y trouvant, vu que c'est le truc de cette guilde.

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