Pithing Needle

Sujet verrouillé

15 messages · 1 139 vues · qui a participé ?

Knots Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 10/04/2004 Vu en 2006
Jeudi 26 Mai 2005 à 23:54 #1
Je me pose quelques questions sur le réel intérêt de cette carte car j'ai lu qu'elle était génial mais que personnellement je ne vois pas où.

Mais d'abord, petit rappel :



As Pithing Needle comes into play, name a card.
Activated abilities of the named card can’t be played unless they’re mana abilities.


Soit en français :
Quand l'Aiguille à Sectionner (?) arrive en jeu, nommez une carte. Les capacités activées de la carte nommée ne peuvent être jouer sauf s'il s'agit de capacités de mana.

(J'espère ne pas avoir fait de faute dans la traduction de la carte et de son effet)

Maintenant, cela veut dire quoi ? Qu'est-ce que les capacités activées ? Une capacité qui commence par "Quand [un évènement], [la carte] [fait tel effet]". Mais est-ce que cela concerne aussi les éphémères ou rituel. Par exemple, peut-on nommer quand on jouer Pithing Needle, "Kodama's Reach" ou encore "Hinder".

Si non, quelles sont les cartes qu'on peut nommer et lesquelles sont les plus intéressantes à nommer.

Voilà !
b-let Membre · Légende 462 messages Inscrit le 18/04/2003 Vu en 2007
Vendredi 27 Mai 2005 à 00:33 #2
Les capacités activé, c'est tout ce qui a : par exemple les equipements, pour equiper
B-let known as Belette, Blet, Be late, Ouizzeul, Weasel, Wiesel
et accesoirement joueur de big red
DiablHorse Membre · Légende 360 messages Inscrit le 18/11/2004 Vu en 2006
Vendredi 27 Mai 2005 à 06:20 #3
Vas dans le forum T2, on a ouvert un topic pour ça... :roll:

Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Vendredi 27 Mai 2005 à 08:22 #4
ATTENTION":
il me semble qu'en anglais: activated ability c'est : "capacité DECLENCHE" et pas "activé "
C'est pas du tout la meme chose! Va posé la question au forum stratégique!

maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005 Vu en 2012
Vendredi 27 Mai 2005 à 09:21 #5
capacité déclenchée, c'est triggerred ability.
capacité activée, c'est tout ce qui a un coût (c'est à dire quand il y a ":")

C'est très fort parce que :
- ça gère une bonne partie des permanents : il faudra faire une étude approfondie mais je pense que hormi les cartes qui servent en source de mana, un bon tiers des permanents trouvent leur intérêt dans leur capacité activée.
- ça gère (partiellement cette fois) une partie non négligeable des sorts en les empêchant d'utiliser le recyclage, la folie,...
- c'est pas cher (à poser sur la table, c'est un peu plus cher à mettre dans son deck) : %1
- c'est incolore et donc insérable dans n'importe quel jeu
- tu peux le jouer après que l'adversaire a posé son permanent qui t'embête pour le neutraliser (ce que ne sait pas faire meddling mage)
- déjà que peu de jeux osent insérer damping matrix, parce que ça neutralise plusieurs des cartes de ce jeu (c'est une preuve que l'aiguille est efficace contre la plupart des jeux) alors que l'aiguille cible seulement une carte, ce qui signifie que, à moins d'être bête, on ne risque pas d'empêcher son jeu de fonctionner.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
b-let Membre · Légende 462 messages Inscrit le 18/04/2003 Vu en 2007
Vendredi 27 Mai 2005 à 09:43 #6
Declenché, c'est disciple du caveau, activé, c'est faire sauter la pierre de l'oubli.

Et la c'est activé
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mael83 Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/09/2004 Vu en 2013
Vendredi 27 Mai 2005 à 11:04 #7
C'est enorme car la plupart des cartes clefs qu'on trouve dans les decks sont des cartes a capacités activées. en plus, pour peu que l'adversaire ne joue pas vert ou rouge il aura du mal a s'en debarrasser, sinon, ça le ralentira au moins un peu et l'obligera a gaspiller ses anti artes sur autres chose que nos jittes ...Il suffit de regarder:

WW: jitte et autres
BB: fers, meloku, pierres en chasse, sceptre...
ponza: frappeur kumano, eventuellement kami de l'atre pour pas se faire peter les autres...
tora: bin... tora!
T&N: toupie, kiki, et meme les ancetres (bon ça le tue pas mais ça le ralenti d'au moins 2 tour, donc c'est un tres bon tour 1...)
etc...
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Vendredi 27 Mai 2005 à 11:50 #8
Est-ce qu'on peut le faire sur Dent&Ongle pour empêcher l'union ? A mon sens, oui. Là, c'est vraiment ralentir...
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004 Vu en 2005
Vendredi 27 Mai 2005 à 12:05 #9
je ne serait te dire mais peut être bien car c'est une capacité par contre je ne sais pas si c'est une capacité activé ou pas

Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

Aior Membre · Légende 340 messages Inscrit le 02/04/2004 Vu en 2008
Vendredi 27 Mai 2005 à 12:05 #10
union est un cout aditionnel pas une capacite acitivee


pas sur a 100% mais je crois bien que c'est ca
Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81
Laerid Membre · Seigneur 144 messages Inscrit le 28/08/2004 Vu en 2009
Vendredi 27 Mai 2005 à 13:43 #11
non mais par contre ca marche pour annuler le recyclage ou le témoin éternel ou 8 queue ou n'importe.

Bref génial !


P.S. Anti Ink-eyes c'est particulierement redoutable aussi.

[ Edité par Laerid Le 27 mai 2005 ]
Aior Membre · Légende 340 messages Inscrit le 02/04/2004 Vu en 2008
Vendredi 27 Mai 2005 à 13:48 #12

Le 27/05/2005, Laerid avait écrit ...

ca marche pour annuler le témoin éternel


[ Edité par Laerid Le 27 mai 2005 ]

heuuuuuu comprends pas la, c'est un "comes into play effect" pas une capacitie activee :-?
Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81
maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005 Vu en 2012
Vendredi 27 Mai 2005 à 14:56 #13
c'est une capacité déclenchée le temoin et pas une capacité activée. Ca ne marche donc pas...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
b-let Membre · Légende 462 messages Inscrit le 18/04/2003 Vu en 2007
Vendredi 27 Mai 2005 à 16:42 #14
Capacité declenché, tout ce qui est avec "lorsque" "quand" donc en anglais "whenever" "when"
Capacité activé, tout ce qui conporte :

C'est pourtant simple nan?
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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Vendredi 27 Mai 2005 à 17:45 #15
capacité activée = de la forme "cout : effet" (les ":" sont importants, car ils séparent la partie "cout" de la partie "effet" de la capacité)

cette carte peut donc empecher toutes les capacités activees d'un permanent en jeu d'etre jouees. (par exemple, en nommant "jitte", on ne pourra plus jouer sa capacité pour donner +2/+2 a la creature equipee/-1/-1 à une creature ciblée ou gagner 2 pv , ni sa capacité d'équipement pour l'attacher à une autre créature.

mais ca ne s'arrete pas aux permanents, ca concerne toutes les cartes, quelles que soient les zones de jeu où elles se trouvent.
en nommant "dragon eternel", on ne pourra plus recycler un dragon eternel de sa main, ni le renvoyer en main depuis son cimetière à l'entretien.
en nommant "ninja des heures sombres" on ne pourra plus jouer le ninjutsu de ce ninja en main.


si vous avez des questions au sujet de regles, mieux vaut aller ds le forum srtatégie. les reponses fausses y sont effacées là-bas.

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