Charge à travers Araba

Sujet verrouillé

14 messages · 810 vues · qui a participé ?

caldoche Membre · Druide 37 messages Inscrit le 18/10/2003 Vu en 2005
Dimanche 22 Mai 2005 à 21:06 #1
Charge Across the Araba (Charge à travers Araba)
Rituel - Arcane
Sweep - Renvoyez n'importe quelle nombres de plaines que vous controlez dans la main de leurs propriétaire. Les créatures que vous controlez gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque plaine renvoyez dans la main de cette maniere.
Illus.: Dany Orizo
4/165
Peu commune


Je sais pas ce que vous pensez de cette carte mais moi je trouve qu'en limité elle est vraiment trop trop bien ( ben oui aujourd'hui j'ai joué Blanc/Vert splash bleu) , et ça fait vraiment mal aux fesses quand tu le sors!
FireDragon Membre · Seigneur 136 messages Inscrit le 18/12/2003 Vu en 2005
Dimanche 22 Mai 2005 à 21:10 #2
Ouais elle peut être pas mal,mais vaut mieux être sur de tuer avec,car après on a un handicape
ou alors on en renvoye que 2 ou 3,mais l'effet est moins bien.
Il ne veut pas d'armes. :cry:
- Peut-être déteste-t-il la technologie ? :-?
- Peut-être apprécie-t-il la nature ? :-?
- Peut-être est-il simplement stupide ?
:evil:
caldoche Membre · Druide 37 messages Inscrit le 18/10/2003 Vu en 2005
Dimanche 22 Mai 2005 à 21:22 #3
Ben si t'as quatre créature des capacités d'évasion ou plus de créa que l'autre c'est vraiment un kill!!!
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Dimanche 22 Mai 2005 à 21:53 #4
Heuu tour 5 en WW actuellement on a facile disons (avec une sortie tres tres tres moyenne) 2 volantes sur table, (entre mordoré, Kami Lantern, le chat qui vole en Mirrodin, l'assaillante chasse ciel etc) et disons au moins 2autres créas. Si on a "un minimum" nettoye la table avant (a force d'attaquer ... ) l'adversaire se prend donc au moins 4 5/5 tour 5, nous on est sur d'avoir encore et encore du mana apres, et s'il meurt pas direct, il devriat plus rien avoir pr defendre...

Fin bon c une impression hein :-)
arkoniel Membre · Seigneur 123 messages Inscrit le 15/05/2005 Vu en 2005
Lundi 23 Mai 2005 à 17:17 #5
avec azusa,égarée mais en quete,on remet vite les terains en jeu, ca réduit le fait de remonter les terains en main mais faut quand meme avoir une petite main avant charge a travers Araba ou augmenter le nombre maximum de cartes dans sa main
l'être de savoir a le devoir de dispenser la connaissance et de guider la recherche :-D
à voir absolument: Les règles
caldoche Membre · Druide 37 messages Inscrit le 18/10/2003 Vu en 2005
Lundi 23 Mai 2005 à 17:26 #6
Ce qui est bien aussi en limité c'est qu'en remontant des cartes en main on peut par exemple faire que son gardien des nuits d'okina devienne 7/6 (ou encore tt les trucs de l'extension marchant avec les cartes en main!).
fastgic Membre · Divinité 2 936 messages Inscrit le 12/02/2005 Vu en 2009
Lundi 23 Mai 2005 à 17:29 #7
mais quelquechose me dit que dans ton tricolore, ça devait pas être génial => il faut remonter des plaines !
Modérateur analyses, combos et cartes.
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Lundi 23 Mai 2005 à 18:09 #8
dans un W/G/U meloku (Tier 1 en bloc) ca peut etre intérésant ...
FireDragon Membre · Seigneur 136 messages Inscrit le 18/12/2003 Vu en 2005
Lundi 23 Mai 2005 à 20:20 #9
Elle va bien avec la carte rouge qui fait armaguedon selon notre main,comme ça l'adversaire à plus de terrains,nos créas son booster a à fond,et on ne perd pas nos terrains.
Il ne veut pas d'armes. :cry:
- Peut-être déteste-t-il la technologie ? :-?
- Peut-être apprécie-t-il la nature ? :-?
- Peut-être est-il simplement stupide ?
:evil:
caldoche Membre · Druide 37 messages Inscrit le 18/10/2003 Vu en 2005
Lundi 23 Mai 2005 à 21:26 #10

Le 23/05/2005, fastgic avait écrit ...

mais quelquechose me dit que dans ton tricolore, ça devait pas être génial => il faut remonter des plaines !


Non justement il y avait autant de laines que de forêts et le bleu avait deux terrains (pour justement intégrer meloku) , et comme j'ai jouée ça en fin de partie ça fait tjrs minimum +4/+4 a ttes les créa!!!
Lololegrunt Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 26/04/2004 Vu en 2005
Mardi 24 Mai 2005 à 15:39 #11
en limité en tout cas c'est ignoble.
C'est bien simple j'ai gagné toutes les parties
ou j'ai lancé ce sort dans le tour ou je l'ai lancé.

Il n'a que des qualités:
1 il permet de remonter des terrains en main et ainsi d'arriver à 7 cartes
2 c'est un arcane
3 c'est un éphémère

ensuite les tests diront si cette carte est valable en construit....
le lac est beau,
fraiche est son eau.
c'est délicieeeuuux!!!
c'que nous voulons,
c'est du poisson
fort bien gôuteeeeeuux!!!!
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Mardi 24 Mai 2005 à 15:47 #12
En construit, ce qu'il y a de fort est que l'on remonte les plaines à la résolution. Si le sort est contré, les plaines restent en jeu.
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 24 Mai 2005 à 15:54 #13
W/G/U meloku (Tier 1 en bloc)


ah bon??

sinon la carte est un gros finish qui ressemble a strength of cedars en limité
Lololegrunt Membre · Sorcier 106 messages Inscrit le 26/04/2004 Vu en 2005
Mercredi 25 Mai 2005 à 10:50 #14
c pas exactement comme strenght of cedars on peut aussi fragger toutes les créatures au bloc
ce qui a à peu près le même effet ke hold the line
le lac est beau,
fraiche est son eau.
c'est délicieeeuuux!!!
c'que nous voulons,
c'est du poisson
fort bien gôuteeeeeuux!!!!

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