La(les) carte(s) du jour : n°16 =>arashi, the sky asunder (v

Sujet verrouillé

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Le-nain-de-Karak-Ihn Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 26/10/2004 Vu en 2007
Lundi 16 Mai 2005 à 12:51 #211
la verte y a quelque chose a en faire , c'est qu'un UG pioche + turboland , avec soramaro en plus , ca devrait etre sympa .... , apres faut voir le reste , en esperant qu'on ait d'autre commune comme celle la ;-)

personnelement la noire m'interesse beaucoup, ca peut etre drole dans mon B U G avec seizan et arene phyrexianne ...

[ Edité par Le-nain-de-Karak-Ihn Le 16 mai 2005 ]
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Lundi 16 Mai 2005 à 13:30 #212
Pour moi la commune verte , c'est surement une carte a choper dans les drafts , c'est sur que c'est un jolie thon quand on veut mais ça ira pas plus loin que le format drafter .
Le noir est moyen , a mon avis il sera pas jouer , mais on verra bien .
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2022
Lundi 16 Mai 2005 à 14:51 #213
:-o la verte pour un joueur de drafts comme moi, elle sera dans les 1st picks.

quant à la noire, je n'aimais pas Maro déjà, alors elle,... :cry:
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
magicovore Membre · Légende 318 messages Inscrit le 19/11/2003 Vu en 2017
Lundi 16 Mai 2005 à 15:13 #214
La noire est vraiment moyenne : avec un coût de 5 manas, sa capacité sera rarement plus puissante que rire atroce.
La verte par contre c'est un must en limité... j'espère tomber dessus à la preview! En T2 on a déjà des belles bestioles en vert et elle est un peu trop aléatoire donc je ne pense pas quelle sera très jouée.
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maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005 Vu en 2012
Lundi 16 Mai 2005 à 15:26 #215
En tout cas, la noire, elle devrait faire un tour dans mon jeu Sneak attack. Je sais pas si je la garderai mais elle est quand même puissante.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
MibuKyoshiro Membre · Légende 1 273 messages Inscrit le 21/09/2004 Vu en 2006
Lundi 16 Mai 2005 à 15:31 #216
LA noire est franchement bien je trouve. Pour %3 %B %B , dans un MBC, qui se doit de toujours avoir une main comme tout deck contrôle qui se respecte, sera souvent 5/5, 4/4, et le coût du sacrifice pour tuer les restes autour, je trouve cool. D'autant plus que dans un Bleu/Noir, ça fait colère facile.
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Lundi 16 Mai 2005 à 16:40 #217
Hmm ca sera a tester, mais moi qui avait des problemes ac mon Bleu Noir pr gerer plus de 3creas a la fois, de plus de 2en endurance (pasque sinon rire atroce suffit...)

Disons que ca regle le probleme d'Antienne glorieuse, reste a arriver a le sortir avant d'etre mort... :lol:

La verte ca bourre mais bon, pas de protections, pas de capacité d'évasion, ca reste fragile ;-) une bonne commune :-)
Dream_Master Membre · Seigneur 172 messages Inscrit le 09/05/2004 Vu en 2005
Lundi 16 Mai 2005 à 20:13 #218
la verte est bourrine,une 7/6 potentiel,sinon 4/3 pour 5 et commune,c'est pas mal.
La noir est pas mal,une 4/4,ou 5/5 généralement pour 5,avec un bon effet de nétoyage.

Merci à Slobad89 pour la bannière :-D :-D
fyx Membre · Sorcier 90 messages Inscrit le 26/01/2005 Vu en 2006
Lundi 16 Mai 2005 à 21:59 #219
ohhh super un moine ... j'adooooore les moines :lol: :-D

non sinon sans decon***, elle est superbe cette carte...dans un bleu vert avec les petit meloku et une experte gracieuse, l'adversaire il peut se le mettre dans le c** sa main... t'arrive a rattraper les quatorze carte que j'ai dans ma main... ehh non ah c'est dommage : sa restez une7/6 et bourrin et burrine et bourrine... :-P :lol:

sinon la noir... je sais pas : j'ai aucune experience en noir daonc voilé...

bon voilé ct tt ...

f!x, love saviors ;-)

_________________
rape me my friend!!! :-D

[ Edité par fyx Le 16 mai 2005 ]
i swear that i don't have a gun...
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Lundi 16 Mai 2005 à 22:04 #220
Ben disons que c marrant comme effet, rire atroce a 5en ephemere :roll:
Kossuth Membre · Seigneur 212 messages Inscrit le 15/05/2004 Vu en 2007
Mardi 17 Mai 2005 à 06:51 #221
aujourd'ui 4 communes !



La blanche, l'illustation est trop bellleeeee!!!et en pus la carte est pas si nulle, un 1/1 pour bloquer en intant.... les rouges sont bof je trouve...

_________________



[ Edité par Kossuth Le 17 mai 2005 ]
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004 Vu en 2005
Mardi 17 Mai 2005 à 07:59 #222
bof bof

voila ce que je dirait :

1- remonter des montagne et faire deux point de dégat par montagne c'est moyen, même en instant c'est moyen.
2- la c'est vraiment moyen : une 2/2 pour 3 qui ce boost de+2/+1 si on a plus de 7 cartes en main
3- sort sympas car on va pouvoir a chaque fois qu'on lance un arcane pour une mana de plus posé une créature 1/1 en jeux
4- pour 4 mana c'est un peu cher mais cela reste sympa.


Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

caldoche Membre · Druide 37 messages Inscrit le 18/10/2003 Vu en 2005
Mardi 17 Mai 2005 à 08:09 #223
Aujourd'hui celle qui se démarque vraiment du lot, c'est la blanche, en plus l'image comme le dit Kossuth elle est magnifique!!!! Sinon la noire ne va pas vraiment dans l'optique d'un deck nezumi uisque un deck comme celui-ci est aggro!
Mimura Membre · Divinité 1 938 messages Inscrit le 22/11/2003 Vu en 2008
Mardi 17 Mai 2005 à 08:14 #224
Vous dites que la rouge est moyenne???? En draft elle est bien énorme oui! 4 blessures sur une créature en payant juste 3 dont un seul rouge c'est tranquille, faut juste remonter deux montagnes en plus du coût, c'est tout à fait viable.

Le rat est trés moyen à moins d'utiliser des sweep il n'aura jamais son +2/+1 fear.

Le blanc est trés bourrin dans un jeu pensée découragée que ce soit en draft, en scellé, en bloc ou en T2.

Le derniers rouges sera bien si vous avez un jeu pas trop aggro en draft, sinon il n'infligera jamais surrisemment pour être viable.
Gandalf20000000 Membre · Divinité 5 845 messages Inscrit le 16/03/2003 Vu en 2022
Mardi 17 Mai 2005 à 08:48 #225

Le 17/05/2005, buhbuh avait écrit ...





1- remonter des montagne et faire deux point de dégat par montagne c'est moyen, même en instant c'est moyen.



mais tes Fou!! :-o C'est Enorme! C'est le nouveau Kill des MRC!! :-D :-D :-D :-D :-D trop content!


La Blanche est génial...

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