Quel est le meilleur Myojin ?

Sujet verrouillé

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ciryc Membre · Légende 779 messages Inscrit le 23/07/2004 Vu en 2013
Dimanche 26 Septembre 2004 à 20:04 #16
eh bien moi je les trouves tous nuls!!! ils sont même pas ranimable ou jouable par le truchement(j'aime trop ce mot ) d'une joueuse de flûte ou de t&n bref j'aime pas.
[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC
Dream_Master Membre · Seigneur 172 messages Inscrit le 09/05/2004 Vu en 2005
Dimanche 26 Septembre 2004 à 21:07 #17
FAUX,ils sont réanimable,"truchable"ou t&nailable (lol) mais on profite pas de l'effet,dommage,mais le vert est quand meme 8/8,alors que les autres sont 3/3
5/2 , 4/6 et je me souvient plus du rouge

Merci à Slobad89 pour la bannière :-D :-D
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Lundi 27 Septembre 2004 à 14:49 #18
moi j'attends juste la carte 'priere fervente" (rajoutez un marqueur divinite sur le permanent cible) lol mais c un peu chaud je crois (hop je rends ma crea indestructible, je RENLEVE le marqueur, t'as une colere de dieu, jte fous sur ta mere... ou le vert: je rajoute un marqueur, je l'enleve, je pose le thon que je venais de piocher
Obsidyan Membre · Légende 264 messages Inscrit le 05/11/2003 Vu en 2006
Lundi 27 Septembre 2004 à 18:03 #19
question coûts d'invoc, ils sont pratiquement tous injouables... Question capacité, ils sont tous bien, avec dans l'ordre : bleu, rouge, blanc, vert, noir Question créature en elle même, seul le vert mérite de l'attention (une 8/8, ca va). Le blanc est pas trop mauvais (4/6) Question général, le vert est sans doute le meilleur. J'ai très peu envie de payer 9 manas pour avoir une 5/2 qui fait "simplement" défausser, et donc ne donne qu'un avantage éphémère... mais 9 manas pour une 8/8 indestructible, qui en plus permet de poser tous les thons qu'on pourrait avoir en main gratuitement (en fin de tour de préférence ), c'est quand même bien le bleu est absolument a chier : 10 manas, juste pour refaire sa main, et une 3/3 .... Mauvais !
"Détruire un jeu déjà posé est moins difficile que de l'empêcher de se développer à nouveau"
lokiel Membre · Légende 1 568 messages Inscrit le 31/08/2003 Vu en 2011
Lundi 27 Septembre 2004 à 18:45 #20
Il n'y avait pas une vieille carte qui permettait de jouer ( soit en posant soit en déplacant je sais plus ) avec les marqueurs en permettant de poser des marqueurs du nom de son choix ( mais limité à +1/+1 pour le boost) sur un permanent ciblé?
Lisez les règles du forum si vous voulez une réponse.
Sévère , strict, mais juste.
ciryc Membre · Légende 779 messages Inscrit le 23/07/2004 Vu en 2013
Jeudi 30 Septembre 2004 à 13:06 #21
FAUX,ils sont réanimable,"truchable"ou t&nailable (lol)

tt a fait jouable sauf que c'est des vrai merdes...
[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC
Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 30 Septembre 2004 à 13:56 #22
Globalement, je préfère très très largement le bleu, le seul qui a un pouvoir vraiment intéressant.

Comprenez par là que :
- le blanc ne fait pas vraiment colère de dieu, puisqu'il n'empeche pas la régénération
- le rouge fait armaggedon, mais vu le cout d'invoc, c'est injouable, ou alors c'est plus handicapant pour vous que pour l'adversaire
- le noir fait l'équivalent d'une vase cérébrale, on a vu mieux...
- le vert est le meilleur quand on voit sa F/E (8/8 indestructible, quand meme) mais il n'a pas le piétinement, et sa capacité ne sert à rien, dans la mesure où votre main devrait théoriquement etre vide au moment où vous le jouerez.
Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
Tiurlyn Membre · Seigneur 191 messages Inscrit le 29/04/2004 Vu en 2005
Jeudi 30 Septembre 2004 à 14:11 #23
en fait les myojins sont pratiquement injouable, c'est ça qui leur enlève tout c'est leur coup de mana, et on peut pas faire atrement, c'est déjà des cartes mortes je pense, avec les decks cranial extraction, et les MBC qui kill au kokusho, et encore quelques autres decks jouables je pense, les myojins sont déjà à garder pour la collec
Magic c'est magique. Un crétin reste un crétin. Les deux ne sont pas compatibles Tiurlyn, deck maker
Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 30 Septembre 2004 à 14:20 #24
bah non, c'est pas impossible... n'oubliez pas qu'un enchantement vert de kamigawa sert de flamboiement de mana : 2 manas par land, ça veut dire myojin lancé au tour 5....

J'y crois quand meme, d'autant qu'à l'heure actuelle, y a pas tant de decks que ça qui gèrent les enchantements, meme après side !
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ciryc Membre · Légende 779 messages Inscrit le 23/07/2004 Vu en 2013
Jeudi 30 Septembre 2004 à 17:58 #25
si ce genre de deck est bcp joué les oxi seront remplacé par naturalisation.
[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Jeudi 30 Septembre 2004 à 18:52 #26
chez moi les oxy ne sont meme pas la Wheenie White Samurai, OK on va faire sauter enchantement et artefacts... et jouer avec des propagande le temps de poser cette foutue divinite (un peu comme Mageta le lion en son temps quoi )
Skelleton Membre · Divinité 2 551 messages Inscrit le 12/12/2003 Vu en 2013
Jeudi 30 Septembre 2004 à 19:11 #27
La solution miracle ets de jouer T&N en sortant le rouge et le blanc, pour niquer les créa et les lands pour paralyser l'adversaire =)

Skelz0r, user du Chan #MagicTheGathering :-D

Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Jeudi 30 Septembre 2004 à 19:25 #28
et surtout pr le bourrer a grands coups apres d'abord on fait sauter le blanc, puis on pose deux trois creas, puis BOUM le rouge avec et la on attaque
Shadax Membre · Légende 700 messages Inscrit le 16/02/2004 Vu en 2008
Jeudi 30 Septembre 2004 à 19:29 #29

Le 30/09/2004, skelleton avait écrit ...

La solution miracle ets de jouer T&N en sortant le rouge et le blanc, pour niquer les créa et les lands pour paralyser l'adversaire =)
c'est de lhumour j'espère. [Repeat Mode On] Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. Pas de divinity counter si mis en jeu depuis ailleurs que la main. [Repeat Mode Off] Bon j'espère que ça suffit. Pour le point de règles correspondant, lire les topics du forum Kamigawa ou du forum Stratégies. EDIT: D'ailleurs c incorrect. Pas de divinity counter si pas joué depuis la main.

[ Edité par Shadax Le 30 sep 2004 ]
gregor Membre · Sortisan 28 messages Inscrit le 29/02/2004
Jeudi 30 Septembre 2004 à 21:55 #30
La vrai question est:
QUEL EST LE MOINS MAUVAIS?

parceque franchement je suis pas sur qu'y en est un seul de jouable.

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