Je suis d'accord avec Crapaud.
Ils sont tous 5/5 vol, la seule différence c'est leur effet quand ils meurent. Le but du jeu, c'est quand même de tuer l'adversaire. Pour cela, il est évident que c'est le dragon noir qui est le meilleur.

: fait perdre 5 points de vie à tous les adversaires, et en plus on gagne autant de points de vie que le total perdus par les adversaires. Encore plus fort en multi, c'est déjà très puissant en duel. Bref, c'est simple, vous avez une 5/5 vol avec laquelle vous bourrez pour descendre les points de vie adverses, et il ne reste plus qu'à le sacrifier pour en finir. C'est vraiment très jouable.
Ensuite, le dragon qui a le plus d'incidence sur la partie, c'est le rouge.

: inflige 5 blessures à toutes les créatures sans le vol. Ca fait bien le ménage.
Ensuite, on a le blanc :

: le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents que ce joueur contrôle. Ca peut empêcher votre adversaire de jouer son prochain tour. Pour moi, cet effet n'est vraiment efficace que si on a un moyen de faire revenir le dragon en jeu. Si c'est pour faire cet effet une seule fois, je trouve pas ça super efficace.
Puis le bleu :

: vous acquérez le contrôle de la créature ciblée. C'est vrai que si l'adversaire joue une Colère de Dieu, l'effet de ce dragon sera inutile. Mais dans l'optique où on peut le sacrifier, ca devient intéressant. Il me fait penser au Drakon clinquant, mais je préfère le Drakon car en bleu pur, il est plus jouable. Il suffit de le poser, et de jouer un boomerang pour se le renvoyer en main, puis de le reposer, etc, pour prendre toutes les créatures adverses. L'effet du dragon ne s'active qu'à sa mort, en pour le bleu, le faire revenir en jeu ou en main quand il est au cimetière, c'est pas vraiment facile.
Enfin le vert :

: vous pouvez distribuer cinq marqueurs +1/+1 parmi n'importe quel nombre de créatures ciblées. Le gros problème, c'est si il meurt et qu'on n'a pas d'autres créatures en jeu, ca sert pas à grand chose. Et en vert, vu son coût de mana qui fait qu'on va pas le poser dans les premiers tours, on devrait déjà avoir une armée de créatures capables de tuer l'adversaire, bref on a pas vraiment de 5 marqueurs +1/+1 supplémentaires.
Pour conclure, je trouve pas les dragons super jouables en type 2, à part peut-être le noir en MBC et le rouge en MRC (quoiqu'en MRC je pense pas qu'il en ait besoin). La seule utilisation que j'en aurais, c'est en réanimation, car dans ce genre de deck, on exploite super bien leur capacité puisqu'on peut facilement les faire revenir en jeu après leur mort (Cauchemar récurrent, le top !!).
cedlic, à la recherche d'un dragon noir ou blanc pour son réanimator, le premier que je trouve je le joue.
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