C'est parti mon kiki !
Eh oui, des cartes de permanent doubles. Chaque pièce possède deux moitiés. Chaque moitié est appelée accès. Au moment où vous lancez l'une de ces cartes, vous choisissez l'une de ses moitiés ; en d'autres termes, vous choisissez quel accès déverrouiller. Les capacités de cette moitié s'appliquent. Si elle a une capacité qui se déclenche « quand vous déverrouillez cet accès », elle se déclenche quand la pièce arrive. Si elle a d'autres capacités déclenchées, elles se déclenchent selon les cas. Les capacités statiques de cette moitié s'appliquent, et ainsi de suite. Ignorez tout ce qui concerne la moitié que vous n'avez pas lancée pour l'instant. Cet accès est encore verrouillé.
Par exemple, si vous avez la carte ci-dessus en main, vous pouvez choisir de lancer l'Atelier du fabriquant de poupées ou Galerie de porcelaine, mais pas les deux. Disons que vous lancez la Galerie de porcelaine, en payant


. Une fois qu'elle est sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez profitent du boost de force et d'endurance (si tout se passe bien). La capacité déclenchée de l'Atelier du fabriquant de poupées n'existe pas encore.
Mais à quoi bon disposer de pièces connectées si on ne peut pas partir explorer ? Une fois qu'une pièce est sur le champ de bataille, vous pouvez déverrouiller sa moitié verrouillée à tout moment où vous pourriez lancer un rituel en payant son coût de mana. Déverrouiller un accès de cette manière est une action spéciale qui n'utilise pas la pile et à laquelle personne ne peut répondre. Si cette moitié possède des capacités qui se déclenchent « quand vous déverrouillez cet accès », ces capacités se déclenchent à ce moment. Les autres capacités statiques de cette moitié sont maintenant actives. Déverrouiller la deuxième moitié d'une pièce n'affecte pas la moitié qui est déjà déverrouillée. Elle reste déverrouillée, et toutes les capacités de la carte disponible vous sont désormais accessibles.
Si une carte de pièce arrive sans être lancée, par exemple parce qu'elle est renvoyée sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou mise sur le champ de bataille d'une autre manière, les deux accès sont initialement verrouillés. Aucune de leurs capacités n'est active pour commencer, mais vous pouvez déverrouiller n'importe quelle accès verrouillé en payant son coût de mana à tout moment où vous pourriez lancer un rituel (à savoir pendant votre phase principale lorsqu'il n'y a pas de sorts ou de capacités sur la pile).
Tant qu'elle est sur le champ de bataille, une carte de pièce a les caractéristiques de ses accès déverrouillés. Par exemple, si seule la Galerie de porcelaine est déverrouillée, la valeur de mana du permanent est 6. Si les deux accès sont déverrouillés, la valeur de mana du permanent est 8. De même, si les deux accès sont déverrouillés, le permanent a deux noms. Dans votre bibliothèque, votre cimetière et votre main, une carte de pièce a la valeur de mana combinée de ses deux moitiés ainsi que leurs deux noms. Par exemple, si un effet vous permet de chercher une carte avec une valeur de mana de 3 ou moins dans votre bibliothèque, vous ne pouvez pas trouver Atelier du fabriquant de poupées // Galerie de porcelaine, même si l'Atelier du fabriquant de poupées a un coût de mana de 
, parce que la valeur de mana de la carte complète est 8.
Et si vous copiez une pièce (une maison entière ne vous suffit donc pas ?), la copie aura les mêmes accès déverrouillés que l'originale. La copie aura également les mêmes informations que l'originale, ce qui signifie que vous pourrez déverrouiller ses accès verrouillés.
(Je pense que ce type d'enchantement sera plus simple à jouer à lire)
(parce que c'est un peu chargé, là

)
(Le retour de Manifest sous une version alternative)
(Mot-clé assez simple à comprendre. Ah, et l'un des meilleurs Lions des savanes de l'histoire de Magic)
(Constellation avec une moustache)

L'imminence propose un coût alternatif. Si vous choisissez de lancer un sort pour son coût d'imminence, il arrive avec un certain nombre de marqueurs « temps » sur lui. Par exemple, le Suzerain de Hantebois a imminence 4, ce qui signifie qu'il peut arriver avec quatre marqueurs « temps » sur lui. Au début de votre étape de fin, retirez-lui un marqueur « temps ». Tant qu'il a au moins un marqueur « temps » sur lui, ce n'est pas une créature. Cela signifie qu'il ne peut ni attaquer ni bloquer et qu'il n'est pas pris en compte pour tout ce qui s'intéresse aux créatures que vous contrôlez. L'avantage, c'est qu'il échappe aux retraits de créature de vos adversaires. Une fois son dernier marqueur « temps » retiré, c'est une créature et vous pouvez passer à l'action.

(Délirium sera de retour en mécanique principale du set)

(Tout comme les Glimmer)

(Ninjitsu ne sera de retour que pour cette carte, comme Convoke ne sera là que pour La Vagabonde)





(pour les points de règles :
https://magic.wizards.com/fr/news/feature/duskmourn-house-of-horror-mechanics)
------------------------
Du côté des Spécial Guest
-----------------------------------
Du côté des decks commanders


Et c'est aussi le retour des cartes Scheme

---------------------------------------
Pour les collectors boosters uniquement, il faut parler des Showcase Japan, les versions ultra-collectors de certaines cartes (et ça continuera au-delà de Duskmourn)

Les boosters collector en langue japonaise incluront des versions en japonais des cartes Japan Showcase Premium traditionnelles et Premium Fracture, alors que tous les autres boosters collector des autres langues contiendront des versions en anglais (67 % des paquets que vous ouvrez) ou en japonais (33 %). Les cartes Premium Fracture sont un nouveau type de cartes Premium qui rendent encore plus élégantes des cartes déjà magnifiques !
Plus d'infos sur les différentes alternates :
---------------------------------
Enfin, en plus des produits habituels, il y aura un Nightmare bundle qui sortira le 18 octobre
Chaque Bundle Nightmare Mornebrune : La Maison de l'horreur contient : 6 boosters de jeu Mornebrune : La Maison de l'horreur
2 boosters collector Mornebrune : La Maison de l'horreur
20 terrains pleine illustration Premium traditionnels (4 terrains Manoir pleine illustration de chaque type de terrain de base)
1 carte promo sans bordure
1 carte thématique affiche de film
3 affiches de film recto-verso
1 dé Spindown phosphorescent
1 boîte de deck
Pour les cartes en gars, il y en 3 de chaque sorte


https://magic.wizards.com/fr/news/feature/collecting-duskmourn
Bonsoir.
[ Dernière modification par KOV le 01 sep 2024 à 00h29 ]