Jeudi 31 Mars 2022 à 10:59
#31
les autres couleurs ont souvent une influence. Par ex, même si le mode est clairement lié au rouge, c'est parce qu'il y a du vert sur le Charme des Cabaretti que le nombre de créatures qu'on contrôle entre en jeu dans le nombre de blessures.
Les autres modes aussi ont de l'importance pour l'équilibre de l'ensemble. S'ils sont assez puissants, le mode qui inflige des blessures sera revu à la baisse.
bien sûr l'année de l'édition compte aussi vu que le jeu varie en puissance. là, en standard, on a des éphémères avec valeur de mana de 3 qui font 4 blessures à une creature/planeswalker en monorouge en commune, 5 blessures en unco, donc normal que ça soit revu à la hausse par rapport à une époque où ça infligeait 3 grand max pour une valeur de mana de 3 (mais où on pouvait un peu plus facilement cibler des joueurs)
[ Dernière modification par lyon4 le 31 mar 2022 à 11h11 ]
Les autres modes aussi ont de l'importance pour l'équilibre de l'ensemble. S'ils sont assez puissants, le mode qui inflige des blessures sera revu à la baisse.
bien sûr l'année de l'édition compte aussi vu que le jeu varie en puissance. là, en standard, on a des éphémères avec valeur de mana de 3 qui font 4 blessures à une creature/planeswalker en monorouge en commune, 5 blessures en unco, donc normal que ça soit revu à la hausse par rapport à une époque où ça infligeait 3 grand max pour une valeur de mana de 3 (mais où on pouvait un peu plus facilement cibler des joueurs)
[ Dernière modification par lyon4 le 31 mar 2022 à 11h11 ]







