Vendredi 29 Mai 2020 à 17:44
#601
Le 29/05/2020 à 17:14, Gris avait écrit ...
Maro a bien précisé sur twitter que, pour lui, faire que les joueurs casuals puissent s'amuser avec des sets et leurs mécaniques est pour lui aussi important que le fait que les joueurs compétitifs apprécient un set. Il n'a pas toujours en tête l'aspect compétitif lorsqu'il design une carte : on voit clairement que dans le cas des compagnons, il s'est inspiré d'Hearthstone (jeu auquel il joue et qu'il adore, en plus d'être hyper potes avec des gars de Blizzard) en ayant l'idée de faire un truc sympa, fun et qui change. Ok ça bousille le compétitif, ben c'est pas la mort, on ban et voilà basta.
Pourquoi chialer sur "cette carte est trop forte, erreur de design" si elle est ban dans le format compétitif qui vous plaît ? On s'en fout, elle est ban fin de l'histoire.
Là Maro a ptetre merdé concernant les compagnon dans les formats eternals, mais en casu c'est archi fun à jouer. Donc qu'un type râle parce que Lurrus c'est pété avec black lotus ... on s'en fout un peu, on ban et tout le monde est content.
Tout à fait d'accord avec toi.
Même si ça m'arrive de jouer compétitif, je suis avant tout un joueur casual. Et honnêtement, les compagnons ne posent aucun problème. Même Once Upon a Time n'est pas broken. On cherche à s'amuser avant tout, pas à optimiser ses sorties afin de faire kill T3.
Pour Oko, j'admets que c'était très fort mais bon personne ne cherche à le jouer T2 par chez moi et surtout, personne ne s'est saigné pour avoir un playset. Donc Oko n'est qu'une carte noyée dans un deck qui ne sort pas à toutes les parties.
La majorité des joueurs sont des casual, même si ils sont très minoritaires dans les forums et communautés, il ne faut pas croire que 95% des joueurs sont des compétitifs.

