Mercredi 25 Juillet 2018 à 20:33
#241
Bon Moapol, je crois qu'on va devoir arrêter tous les deux de faire des edits tout le temps, en fait 
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Reprint
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Le 26/07/2018 à 08:54, cezako avait écrit ...
ces cartes qui joue sur le nombre de fois ou tu lance ton commandant font vraiment pas rêver,
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Le 25/07/2018 à 18:43, Gris avait écrit ...
Pas dans un deck voltron, c'est le principe...une fois que la carte à la défense talimanique, l'indestructible, +beaucoup/+beaucoup ainsi que le totem armor, je crois qu'un blast ne fait plus grand chose. Mais il est vrai que dans un autre deck elle est beaucoup moins forte.
Oui enfin t'as le droit de la blaster avant que le mec lui attache les aura aussi hein ... 1 de force jamais je la laisse passer un tour sur la table si je joue rouge cette carte
Le 26/07/2018 à 10:16, Devhidehead avait écrit ...
J'ai monté un deck en standard ou je pose mes 24 terrains si la partie traîne un peu.
J'ai décidé de l'aligner sultaï, mais je pourrais très bien splasher les deux autres couleurs.
Donc, en fait, je pense qu'Arixmethes, Slumbering Isle aurait été mieux pour WUBRG.
Du coup, il aurait fallu l'améliorer au prorata, et on se serait retrouvé avec un général de decks terrain, toucheterre et consort du tonnerre.
