Le 02/06/2017 à 17:15, Kaba avait écrit ...
J'aimerais bien voir dans ces extensions des cartes du genre :
Maîtresse consécratrice (M) 3UW -créature légendaire : oiseau et prêtre-
2/3
Lorsque vous déclenchez une capacité d'embaumement depuis un cimetière et qu'une carte doit être exilée de cette façon, vous pouvez mettre cette carte au cimetière à la place de l'exil.
Embaumement 5UW
Experte embaumeuse (R) 1UW -humain et prêtre-
1/3
Vous pouvez utiliser les capacités d'embaumement comme si elles avaient le flash.
Embaumement 4UW
Lézard adipeux (U) 1GB -lézard et horreur-
2/4
Si le lézard adipeux a des marqueurs -1/-1 sur lui, retirez ces marqueurs.
Souverain épineux (R) 2GB -lézard-
1/6 contact mortel
Lorsque vous devez placer des marqueurs sur le souverain épineux, à la place répartissez autant de marqueurs sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Démon de la jungle des sables (M) 3GB -démon-
7/6 vol célérité
Au début de votre entretien, placez 2 marqueurs -1/-1 sur une créatures ciblée que vous contrôlez.
Tyran précoce (R) R -minotaure et guerrier-
2/1
B, défaussez-vous d'une carte : le tyran précoce acquiert +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Incitateur de fureur (R) 1RW -humain et guerrier-
3/2
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez surmener l'incitateur de fureur. Si vous faites ainsi, l'incitateur de fureur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre seconde phase principale, ajoutez R a votre réserve de mana pour chaque créature surmenée que vous contrôlez
Dévoreur de têtes (U) 2RG -chacal-
5/3 piétinement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez surmener le dévoreur de têtes. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Bref, des trucs de ce genre afin de vraiment soutenir les thèmes d'amonkhet et rendre les nouvelles mécaniques jouables.
EDIT :
Alliés de Bolas (R) 1UB -drakôn et demon-
3/2 vol
flash
Quand vous recyclez ou défaussez une carte, les alliés de bolas gagnent lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Drakôn gardien (U) UB -drakôn et mur-
1/4 vol
défenseur
Lorsque vous recyclez ou défaussez une carte, vous pouvez renvoyer le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et le drakôn gardien perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
Souverain de la tempête de distorsion (M) 3UB -dragon-
3/3 vol lien de vie
célérité
flash
Si vous avez recyclé ou défaussé une carte ce tour-ci, le souverain de la tempête de distorsion coûte 3 de moins à lancer.
Ammout nourri de macchabées (U) 1B
3/4
Lorsque l'ammout nourri de macchabées arrive sur le champ de bataille, mettez 2 marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
L'ammout nourri de macchabées a le contact mortel aussi longtemps qu'il a au moins un marqueur -1/-1 sur lui.
Surveillant du panthéon (M) RG -minotaure-
5/5 double initiative
Les surveillant du panthéon arrive avec 4 marqueurs -1/-1 sur lui.
Lorsque le surveillant du panthéon inflige des dégâts à un joueur ou à une créature-artefact, retirez-lui un marqueurs -1/-1.
Serpent en mue (M) 2G -serpent-
3/3 piétinement
Lorsque le serpent en mue arrive sur le champ de bataille, s'il est embaumé, placez 3 marqueurs +1/+1 sur lui et il devient une créature légendaire serpent "serpent aux écailles miroitantes" avec la défense talismanique.
Recyclage 3
Embaumement 5
Naga audacieux (R) UG -naga et gredin-
1/1
Le naga audacieux ne peux pas être bloqué
2UG : placez un marqueur +1/+1 sur le naga audacieux.
Pour le moment pas une seule carte qui soutiendrait une mécanique d'amonkhet. En soit le minotaure est pas vilain, mais il ne colle pas du tout à la 4/3 pour 1R, Neheb et les autres minotaures d'amonkhet.
Le lord chat à la limite est sympa niveau exert (avec l'autre chat qui détap, prepare to fight etc.) mais c'est à peu près tout. La mécanique des déserts par exemple j'ai du mal à voir la synergie avec le bloc.
Nachikatsu : Oui mais je veux du standard moi ;_; (et des illlustrations jolies, parce que le anggréné noueux il est bien vilain)