Le 01/07/2015 à 00:46, ff26 avait écrit ...
Un rouge vert avec ça et chandra's ignition, pour une vache à gérer impérativement.
Chandra's Ignition fait qu'une de tes créatures inflige des blessures, pas des blessures de combat, ce qui est impératif pour la réputation.
Le 01/07/2015 à 08:32, Poliakhoff avait écrit ...
Bon, j'arrive un peu comme un cheveux sur la soupe, désolé j'ai lu certaines pages de ce topic mais pas les 85... (j'annonce).
1ere question, car je viens de voir un peu les nouvelles cartes de Origins : pas de Dragon. Moi qui désespère de trouver un DragonLord ou quelques Dragons (créatures) sympa dans mes booster Dragon of Tarkir, je vois que toutes les cartes qui ont des capacités relatives aux dragons comme Orateur d'Ojutaï ou Privilège du seigneur-dragon, tout ça, ça dégage ?? (et j'en ai d'autres des comme ca).
2eme question : je vois dans beaucoup de forum et/ou videos Fr/En que les cartes megamues ne sont pas jouées, pas intéressantes, trop cheres en mana, etc... Votre avis dessus ?
J'ai vu une video ou le commentateur espérait avoir plus dinteractions possible avec ces cartes a la sortie de Origins, mais je n'y vois rien qui y ressemble... Encore une fois, quel est votre avis ?
1ère Réponse : Comme dit précédemment, chaque bloc, voire chaque extension dispose de ses propres mécanismes, ce qui contribue à créer un univers unique à chaque fois. Et Wizards a pour habitude de partir à contrepied d'un bloc à l'autre (Mirrodin => Artefact; Innistrad => Tribal; Ravnica => Bicolore; Théros => Monochrome; Tarkir => Tricolore, puis Bicolore/Dragon), ça oblige les joueurs à acheter les nouveautés pour continuer d'être à la page et ça permet de varier les stratégies et les styles de jeu. Sans compter que si tu n'as pas aimé la thématique dragon ou enchantement, ça permet de passer à autre chose et donc de te donner l'opportunité de te faire revenir.
2ème Réponse : Oui, les Mégamues sont chères, comme les Mues avant elles. Et le problème est qu'à moins d'être en milieu/fin de partie, tu ne feras pas la pose et la Mue/Mégamue dans le même tour et se faisant, tu exposes ta créature aux antibêtes et wraths de l'adversaire. Ceci dit, il faut reconnaître qu'ils ont fait un effort en éditant un cycle de Mégamues rares plus que jouables, disposant d'un CCM et coût de mue pas trop élevé et des stats effets corrects (
Tueur de dragon caché;
Danseuse de stratus;
Assassin de Silumgar;
Shamane d'ire;
Protectrice de la tanière).
3ème réponse : Je n'ai pas vu la vidéo, du coup je ne peux pas trop répondre... ^^ Pour faire simple, oui, il n'est pas rare que des cartes ayant passé inaperçu à leur sortie se révèle quelques mois plus tard, du fait d'un environnement plus propice (une nouvelle carte ou un nouveau mécanisme les mettant plus en valeur, la rotation due à l'arrivée du nouveau bloc).
A part ça, jolie fournée !
Le rituel vert est sacrément cher mais devrait être joué en EDH afin de se refaire une main et peut-être en T2, suivant ce qu'apporte BFZ.
Le titan noir me plaît et peut se rentabiliser avec la Fouille dans le format. Lui, c'est sûr que contrôle ne va pas l'aimer !
L'elfe détruit pas mal de créatures dans le format T2 et a le mérite d'être un guerrier.
Et le centaure a une belle illustration ! ^^ Plus sérieusement, il vaut le détour, mais arrive un peu tard.
@ Batiscaphe : Comme elfe

légendaire il y a déjà
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