Le 06/05/2015 à 19:14, Gris avait écrit ...
Peu de nouvelles illustrations, c'est dommage je trouve :/
Bah c'est comme pour MM1 où l'on ne devait compter qu'une vingtaine d'illustrations inédites à tout casser (et pas forcément sur des gros spoilers).
Sinon, on commence à connaitre pas mal d'archétypes (10 par pairs selon Wizbro):
- WR Metalcraft (avec du blanc...et du rouge comme pour scars of mirrodin ?)
- RG Ramp Eldrazi
- WB Esprit
- WG Token
- BG Sacrifice
- RB Aggro vampire
- UR => Elementaux ? Un indice avec la présence de Kiki + Twin...
- UG Solarisation (probablement UG de base puisque c'est la seule combinaison restante à base de vert)
- UW => Un truc avec de l'évasion pour faire dans la graaande orignialité ? Peut-être également un truc avec les auras...
- UB -> L'archétype chiant qui tue avec des shadowmage ? Ou faîtes moi rêver, un truc avec des ondins...
Toujours sur les cycles, l'édition MM2 semble reprendre la construction de MM1. On retrouve notamment un cycle de rares multi-colore pour chaque pair. Il reste notamment à dévoiler la WG (prions pour la noble féale qui serait dans le thème token), la WR (je vous file mon billet que ce sera Jor Kaden^^), le UR (forcément un truc pas mieux que Djoïra pour les sousous) et le UG (release the briffaud céleste !!)
Cycle enfin avec les mythiques qui me donne bien l'impression d'être en fait très bien organisées avec 2 mythiques par couleurs et 5 eldrazis/artos. ça voudrait dire 2 choses : que l'on va se cogner une mythique rouge de merde et que Tezz serait la version U et non la UB ce qui est logique puisque arto se draft en blanc et que la rare UB existe déjà...
Je termine ma parenthèse inspecteur Derrick avec la probable carte coincée entre la 240 et 242. techniquement il n'y a que 5 terrains possibles (que des trucs pas foufous) mais un seul retient facilement l'attention : evolving wilds
This is happening again...