Dragons de Tarkir : le set de printemps 2015

1 115 messages · 188 985 vues · qui a participé ?

Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 02 Mars 2015 à 23:35 #256
Mégamue mdrrrr mais ils n'ont pas honte
tactic06 Membre · Légende 817 messages Inscrit le 13/08/2010 Vu ce mois-ci
Lundi 02 Mars 2015 à 23:42 #257
Le 02/03/2015 à 23:35, Gris avait écrit ...
Mégamue mdrrrr mais ils n'ont pas honte

Ils auraient mieux fait de l'appeler métamorphose comme pour la version espagnole :/
Sympathique avec les lords Abzan en construit, reste à voir si certaines seront vraiment impactantes dans ces couleurs.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu cette semaine
Mardi 03 Mars 2015 à 02:54 #258
peut etre un certain potentiel pour silumgar en construit.

Je m'interroge sur voyage intense. C'est cher mais ca a l'air trés fort dans un EDH controle type narset pour ranimer deux planeswalker ou dans un edh ramp
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu cette semaine
Mardi 03 Mars 2015 à 03:37 #259
Le 02/03/2015 à 19:18, Gizmo94450 avait écrit ...
Pour le création de la mégamue, cf l'article de MaRo d'aujourd'hui qui explique un peu pourquoi ce n'est que ça et pas un truc de ouf. Et aussi qui démontre que si, ils se sont foulés et ont explorés de nombreuses pistes. C'est facile à dire ça "ils se sont pas foulés", assis tranquillement face à son écran.

j'ai lu l'article de maro ici et je trouve ses excuses pour avoir fait une capa pourrie assez nazes.

- on avait deja assez de mecanismes compliqués alors on a voulu faire un truc plus simple et plus pompé sur le morph ---> c'est pas une excuse
- aura morph ca ressemblait trop a bestow ---> tant mieux. Ca aurait en tout cas eu un effet moins anecdotique. Je vois pas en quoi mettre un marqueur +1/+1 sur une créature qu'on retoune justifierait qu'on la joue en morph pour 3 manas qu'elle reste comme une 2/2 inutile pendant un tour et qu'on paye encore plein de mana pour la retourner et avoir un pauvre marqueur de plus dessus. Ils avaient qu'a les imprimer plus grosses ou avoir une capacité du type "quand machin est retourne face visible mettez un marqueur +1/+1" sur lui et il y avait pas besoin de donner un nom a cette capa anecdotique (a plus forte raison un nom debile tiré des power rangers)
-aura morph ca incitait a ne pas bloquer les mues---> tant mieux. Ca aurait créé un effet de surprise, une incertitude sur quelle mue il fallait bloquer.D'autant plus que les effet des créatures mue non bloquées de khans of tarkir sont pas extra

bon les bear morph c'etait irréaliste et les supermorph auraient été a peine plus intéressantes que les megamorph
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
Drana Membre · Légende 560 messages Inscrit le 21/08/2010 Vu en 2020
Mardi 03 Mars 2015 à 06:37 #260


source: http://mtg-jp.com/reading/special/0014480/

Thunderbreak Reagant
Creature - Dragon
Flying

Whenever a dragon you control becomes the target of a spell or ability your opponent controls, Thunderbreak Reagant deals 3 damage to that player.

4/4


source:http://www.gatheringmagic.com/gatheringmagic-03032015-meet-radiant-purge-from-dragons-of-tarkir/
GreatJR Membre · Légende 4 042 messages Inscrit le 13/06/2013 Vu en 2021
Mardi 03 Mars 2015 à 07:24 #261
4/4 Vol pour , qui peut coller 3, c'est pas mal ça.

Par contre, je ne lis pas le japonais, mais il y a aussi un "1" dans la capa box.
Les zombies, c'est la vie !
Le tribal, c'est trivial !
Deadpool >>> All
Luther Membre · Légende 253 messages Inscrit le 10/06/2009 Vu en 2021
Mardi 03 Mars 2015 à 07:31 #262
4/4 vole pour 4 qui foudre l'adversaire quand il prend son antibête, c'est bon comme carte.

A voir si ça sera joué en construit, car il souffre de la résilience du Ashcloud Phoenix pour un body similaire. Mais bon, lui au moins ne se prend pas Lightning Strike, Magma Jet, Bile blight...

Superarcanis Modérateur · Modo Forum 7 346 messages Inscrit le 03/08/2005 Vu en 2025
Mardi 03 Mars 2015 à 08:14 #263
Le 03/03/2015 à 03:37, molodiets avait écrit ...
Le 02/03/2015 à 19:18, Gizmo94450 avait écrit ...
Pour le création de la mégamue, cf l'article de MaRo d'aujourd'hui qui explique un peu pourquoi ce n'est que ça et pas un truc de ouf. Et aussi qui démontre que si, ils se sont foulés et ont explorés de nombreuses pistes. C'est facile à dire ça "ils se sont pas foulés", assis tranquillement face à son écran.

j'ai lu l'article de maro ici et je trouve ses excuses pour avoir fait une capa pourrie assez nazes.

- on avait deja assez de mecanismes compliqués alors on a voulu faire un truc plus simple et plus pompé sur le morph ---> c'est pas une excuse
- aura morph ca ressemblait trop a bestow ---> tant mieux. Ca aurait en tout cas eu un effet moins anecdotique. Je vois pas en quoi mettre un marqueur +1/+1 sur une créature qu'on retoune justifierait qu'on la joue en morph pour 3 manas qu'elle reste comme une 2/2 inutile pendant un tour et qu'on paye encore plein de mana pour la retourner et avoir un pauvre marqueur de plus dessus. Ils avaient qu'a les imprimer plus grosses ou avoir une capacité du type "quand machin est retourne face visible mettez un marqueur +1/+1" sur lui et il y avait pas besoin de donner un nom a cette capa anecdotique (a plus forte raison un nom debile tiré des power rangers)
-aura morph ca incitait a ne pas bloquer les mues---> tant mieux. Ca aurait créé un effet de surprise, une incertitude sur quelle mue il fallait bloquer.D'autant plus que les effet des créatures mue non bloquées de khans of tarkir sont pas extra

bon les bear morph c'etait irréaliste et les supermorph auraient été a peine plus intéressantes que les megamorph


Ces autres idées ont un gros défaut : elles se distinguent de morph. Donc quand tu joues auramorph, l'adversaire sait que la carte a la capa aurmorph, et ça reduit le champ des possibles. Avec megamorph, on ne sait pas si c'est une morph ou une megamorph, donc la surprise reste. Et ce supplément au retournement incite à construire autours de la manifestation.

Drana Membre · Légende 560 messages Inscrit le 21/08/2010 Vu en 2020
Mardi 03 Mars 2015 à 08:31 #264


source: http://weibo.com/u/2643025570  

Creatures with power greater than Silumgar's Assassin's power can't block it.

Megamorph 2B (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)

When Silumgar's Assassin is turned face up, destroy target creature with power 3 or less an opponent controls.
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu cette semaine
Mardi 03 Mars 2015 à 08:34 #265
heu non. il me semble pas. les auramorph etait des auras qui pouvaient arriver comme des 2/2 face cachée pour 3 comme n'importe quelle morph. en les retournant elles s'attachaient

quand a savoir si c'est une morph ou une megamorph, on s'en fout un peu non? puisque de toutes manieres on ne sait quelle seront les stats de la créature une fois retournée. Qu'elle soit 2/2 avec un marqueur ou 3/3 sans marqueur ca revient au meme
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 03 Mars 2015 à 08:34 #266
Sympathique ce petit assassin !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Cle52 Membre · Légende 724 messages Inscrit le 17/03/2013 Vu en 2017
Mardi 03 Mars 2015 à 08:54 #267
Pas de trad pour le sous-type de l'assa ?

Radiant Purge verra clairement du play en construit.

S'ils commencent à nous sortir des bons dragons, jouables qui plus est, yabon.
NightbringerVariel Membre · Druide 30 messages Inscrit le 20/10/2014 Vu en 2016
Mardi 03 Mars 2015 à 08:56 #268
Le 02/03/2015 à 17:48, Liehos avait écrit ...
ce qui drôle c'est qu'on pourra voir en limité des gens qui contrôlent "Silumgar avant" et "Silumgar après"" en même temps

Les paradoxes temporel, c'est pour les faibles

alors que pour les khans, ce sera pas possible

C'était déjà vrai avec Niv v1 et v2 :)
chrissounnet Membre · Légende 522 messages Inscrit le 19/07/2012 Vu en 2019
Mardi 03 Mars 2015 à 09:24 #269
La carte qui exile une créature ou un enchant multicolore, j'aime pas! Beh oui, je joue Temur, donc j'aime pas, ca gère trop de chose :(
Enfin en restant sérieux, c'est une excellent carte de side, ca gère une grande partie des cartes de beaucoup de deck (rhino, les ascendances, lion, rakshasa, mantis, certains PW, lamepoing, les différentes legendaires tricolore) Bref, jsuis deg.

...♫♪ et quand ♫ Elspeth troue son sliiiipeeuuhh ♪♪ tutu tutu tulu ♪ et quand Elspeth troue son slipeuuhh ♫♫♪ tutu ♫ tutu tulu ♫....
portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Mardi 03 Mars 2015 à 09:26 #270
Le 03/03/2015 à 09:24, chrissounnet avait écrit ...
La carte qui exile une créature ou un enchant multicolore, j'aime pas! Beh oui, je joue Temur, donc j'aime pas, ca gère trop de chose :(
Enfin en restant sérieux, c'est une excellent carte de side, ca gère une grande partie des cartes de beaucoup de deck (rhino, les ascendances, lion, rakshasa, mantis, certains PW, lamepoing, les différentes legendaires tricolore) Bref, jsuis deg.

Non, pas les PW, je pensais aussi mais au final, c'est un poil moins fort que ça...
Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.