J'ai testé les packs avec des potes :
-Le rouge est très bien, de belles synergies, deux généraux qui donnent envie de monter un truc autour, rien à redire !
-Le vert est pas mal sur le côté elfball, mais étant donné le nombre de wraths par pack il fait au final pas grand chose. L'arpenteur fait pas envie, il peut pas se protéger, a une capacité très redondante avec ses couleurs et même son ultimate retourne pas une game surtout quand on voit le nombre de bons piocheurs du type qu'on peut rentrer. Titania est drôle mais plutôt en tant que carte du pack dans un loam ou autres, du coup pas de généraux viables ici. Le pack est bien à acheter si vous souhaitez alimenter un elfball comme rhys en multijoueur car vous récupérerez pleins de bonnes cartes pour faire des départs éclairs et revenir malgré les wraths.
-Le blanc swarm bien le board, mais là encore c'est moyennement compatible avec les wraths. Jazal coûte beaucoup trop cher pour valoir le coup, l'arpenteur fait rêver uniquement avec pincecrâne et dans des jeux comme kemba / sigarda / uril / rafiq et compagnie pour récupérer les équipements. Là encore le pack est bien pour avoir des cartes pour monter un jeu tokens (rhys, teysa...) ou équipements (kemba, uril, sigarda, rafiq...) mais tout seul il fait pas forcément rêver. Par contre le taux de gestion élevé rend quand même le pack relativement efficace en batailles de préconstruits.
-Le noir pose bien les bases du concept, en allant chercher les classiques pour compléter (nécropuissance, vampiric tutor, demonic tutor, expedition map, cabal coffers, urborg, gantelet de pouvoir, soleil emprisonné, exsanguinate, décret de souffrance...) on a tout ce qu'il faut pour monter un mono noir contrôle qui fait mal (je pense surtout à Drana, mais l'arpenteur reste correct). Le côté sacrifice de Gisa est très peu développé donc il faut récupérer plus de cartes, le général peut valoir le coup cela dit, que ce soit en mono noir ou dans un jeu sacrifice comme teysa, kressh ou sek'kuar.
-Le bleu possède les défauts classiques du bleu : pas beaucoup de force de frappe, pas vraiment de wraths et pas beaucoup de bloqueurs. Le général meuleur doit être très dur à adapter en quelque chose de potable, teferi doit pas être simple à protéger, ça se tente mais ça va pas être simple. En récupérant de bonnes cartes ça doit devenir viable (trinket mage, sensei's divining top, future sight, leyline of anticipation, evacuation, propaganda, blatant thievery, rhystic study). En bref faut repenser le pack pour qu'il soit viable.
Du coup après premiers tests je dirais :
R>B>W>G>U
Limite ça pourrait être sympa de faire un petit article sur l'amélioration des précos.
Si vous voulez voir les précos en action, il y a une
vidéo sur le channel de SCG et Olivier est en train de l
es montrer ici.
Le modo moelleux.